Descripción

¿Quieres dar el siguiente paso en tu carrera? Especialízate como diseñador de guiones de videojuegos” 

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Los guiones son una parte fundamental en cualquier obra. Tanto es así, que, en los distintos festivales y ceremonias de premio, existe un galardón dedicado a este tema. En el mundo de los videojuegos esta no es la excepción. Un buen guion determina qué, cómo y cuándo ocurre un acontecimiento o evento que cambie el curso de la historia y que brinde ese “plot twist” que mantendrá la atención y motivación del usuario.  

Un guionista de videojuego no escribe un documento sólido, sino que desarrolla los momentos claves que sumaran una historia completa. Esto es lo que marca la diferencia con los guiones del cine o el teatro, brindándole un nivel de dificultad extra a la profesión. Debido a esto, las grandes empresas buscan perfiles capaces de aceptar este desafío, siendo uno de los recursos humanos mejor valorados y cuidado dentro de la industria.  

Teniendo esto en mente, no hay mejor momento para especializarse en este sector. De modo que, el presente programa en Diseño de Guiones de Videojuegos ayudará al estudiante a comprender y aprender todo lo que se requiere para ser un guionista de éxito, escribiendo historias originales e interesantes, que lleven a un videojuego a ser aclamado por la crítica y los fans.  

Tus ideas serán valoradas dentro del sector luego de completar esta titulación” 

Este Experto Universitario en Diseño de Guiones de Videojuegos tiene un programa educativo completo, especializado y enfocado a la industria del videojuego que satisfará las demandas del alumnado. Sus características más destacadas son:

  • Los conocimientos especializados en guion de videojuegos, una disciplina nueva e interesante
  • La metodología de índole práctica, que hace hincapié en la aplicación de los conocimientos en casos concretos y reales
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Convierte en uno de los pocos guionistas de videojuegos en el mercado y se un recurso de valor para cualquier empresa”   

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Ahonda en la estructuración de un guion de videojuego y en la diferencia entre el videojuego y el cine"

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El guion de un videojuego es el esqueleto que brinda soporte a toda la historia"

Temario

Todos los contenidos de este Experto Universitario en Diseño de Guiones de Videojuegos sentarán las bases para ahondar en la estructuración de un guion de videojuego y en la diferencia entre el videojuego y el cine. Por tanto, al finalizar el programa, los estudiantes están listos para marcar la diferencia en el sector, aportando historias nuevas y refrescantes a la industria. Además, se cuenta con la experiencia de un grupo de profesionales que se han especializado en este ámbito, permitiendo así, una titulación completa.  

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Con este plan de estudios estarás listo para afrontar tu próximo reto como diseñador: realizar el guion de un videojuego” 

Módulo 1. El diseño de videojuego

1.1. El diseño

1.1.1. Diseño
1.1.2. Tipos de diseño
1.1.3. Proceso de diseño

1.2. Elementos del diseño

1.2.1. Reglas
1.2.2. Balance
1.2.3. Diversión

1.3. Los Tipos de jugador

1.3.1. Explorador y Social
1.3.2. Asesino y Triunfadores
1.3.3. Diferencias

1.4. Habilidades del jugador

1.4.1. Habilidades de rol
1.4.2. Habilidades de acción
1.4.3. Habilidades de plataforma

1.5. Mecánicas de juego I

1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Ítems

1.6. Mecánicas de juego II

1.6.1. Llaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Enemigos

1.7. Otros elementos

1.7.1. Mecánicas
1.7.2. Dinámicas
1.7.3. Estética

1.8. Análisis de videojuegos

1.8.1. Análisis de la jugabilidad
1.8.2. Análisis artístico
1.8.3. Análisis de estilo

1.9. El diseño de nivel

1.9.1. Diseñar niveles en interiores
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores
1.9.3. Diseñar niveles mixtos

1.10. Diseño de nivel avanzado

1.10.1. Puzles
1.10.2. Enemigos
1.10.3. Entorno

Módulo 2. Documento de Diseño

2.1. Estructura de un documento

2.1.1. Documento de diseño
2.1.2. Estructura
2.1.3. Estilo

2.2. Idea General, mercado y referencias

2.2.1. Idea general
2.2.2. Mercado
2.2.3. Referencias

2.3. Ambientación, historia y personajes

2.3.1. Ambientación
2.3.2. Historia
2.3.3. Personajes

2.4. Gameplay, mecánicas y enemigos

2.4.1. Gameplay
2.4.2. Mecánicas
2.4.3. Enemigos y NPC

2.5. Controles

2.5.1. Mando
2.5.2. Portátil
2.5.3. Ordenador

2.6. Niveles y progresión

2.6.1. Niveles
2.6.2. Recorrido
2.6.3. Progresión

2.7. Ítems, habilidades y elementos

2.7.1. Ítems
2.7.2. Habilidades
2.7.3. Elementos

2.8. Logros

2.8.1. Medallas
2.8.2. Personajes secretos
2.8.3. Puntos extra

2.9. HUD e interfaz

2.9.1. HUD
2.9.2. Interfaz
2.9.3. Estructura

2.10. Guardado y anexo

2.10.1. Guardado
2.10.2. Información anexa
2.10.3. Detalles finales

Módulo 3. Narrativa y Diseño de guiones

3.1. La narrativa de videojuegos

3.1.1. Arquetipos
3.1.2. El viaje del Héroe
3.1.3. La estructura del Monomito

3.2. Elementos de la narrativa

3.2.1. Lineales
3.2.2. Ramificadas
3.2.3. Embudos

3.3. Estructuras narrativas

3.3.1. Narrativa no lineal: Bloque
3.3.2. Narrativas ambiental y subtramas
3.3.3. Otro tipo de estructuras: cuentos, 4 actos

3.4. Recursos

3.4.1. Callbacks
3.4.2. Foreshadowing
3.4.3. Planting y Pay-Off

3.5. Trama

3.5.1. La trama
3.5.2. Tensión dramática
3.5.3. Curva de interés

3.6. Personajes I

3.6.1. Redondos y planos
3.6.2. Evolución del personaje
3.6.3. Personajes secundarios

3.7. Personajes II

3.7.1. Psicología
3.7.2. Motivación
3.7.3. Habilidades

3.8. Tipos de diálogos

3.8.1. Interno
3.8.2. Externo
3.8.3. Otros

3.9. Guion: Los elementos

3.9.1. Característica del guion
3.9.2. Escenas y secuencias
3.9.3. Elementos del guion

3.10. Guion: Redacción

3.10.1. Estructura
3.10.2. Estilo
3.10.3. Otros detalles

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No lo retrases más. Este es el mejor momento para matricularte y comenzar a crecer en el mundo de los videojuegos”