Descripción

Domina los aspectos fundamentales del pelo y vestimentas de modelos 3D y sé la persona de referencia en tu departamento a la hora de aportar realismo a los personajes o criaturas creadas”

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En un modelo 3D todo debe tener buen equilibrio para que se vea bien. No sirve de nada contar con caras realistas, movimientos verosímiles y expresiones auténticas si luego el peinado y vestimentas de los modelos no siguen los cánones de calidad del resto de componentes del modelo. Por este motivo, para que un modelo sea convincente debe tener una ropa y pelo acordes a su estilo y características.

Para poder diseñar trajes de gran calidad y peinados de todo tipo el profesional del diseño debe estar preparado para conocer en profundidad herramientas como Marvelous Designer, Blender o Zbrush, con las que no solo modelar sino también perfeccionar y texturizar todos los elementos creados de una manera eficiente, pudiendo cumplir los plazos de entrega.

Así, esta titulación de TECH no sólo se centra en los aspectos más fundamentales de la Creación 3D de Pelo y Simulado de Ropa, sino que ofrece al alumno competencias transversales a la hora de mejorar su propio flujo de trabajo, ampliando su desempeño profesional y los resultados de sus proyectos.

Un programa que se imparte de manera completamente online, facilitando al alumno la labor de estudio al proporcionarle todo el material didáctico desde el primer día de la titulación. Al no existir clases presenciales, es el estudiante el que decide cuándo y cómo estudiar El Experto Universitario, adaptándolo a sus propios intereses u obligaciones personales.

Sé más efectivo en tu desempeño profesional aportando una creatividad artística incomparable a la hora de realizar peinados y vestimentas 3D” 

Este Experto Universitario en Creación 3D de Pelo y Simulado de Ropa contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Este programa te abrirá las puertas de un futuro prometedor en el mundo del diseño, codeándote con los mejores profesionales en tu campo”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos. 

Los trajes más espectaculares y los peinados más llamativos estarán en tus manos gracias a la maestría que demostrarás dominando Zbrush, Blender y Marvelous Designer” 

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Matricúlate hoy en este Experto Universitario y desarrolla tu creatividad hasta un nuevo límite en el campo del modelado 3D"

Temario

Este Experto Universitario en Creación 3D de Pelo y Simulado de Ropa se ha elaborado siguiendo la metodología educativa más vanguardista de TECH, apoyada en una gran cantidad de material audiovisual que guía al alumno en todas las complejidades de simulación de ropa, creación de cabellos para videojuegos o películas y las ventajas de Blender frente a otras aplicaciones como Zbrush. El alumno encontrará además casos prácticos en los que contextualizar todo el contenido teórico, haciendo mucho más efectivo su aprendizaje en modelado 3D. 

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Aprenderás de forma práctica a crear cabellos de fantasía o realistas, adaptándote a las exigencias de los proyectos y cumpliendo sus plazos gracias a tu renovada metodología de trabajo” 

Módulo 1. Creación de pelo para videojuegos y películas

1.1. Diferencias entre el pelo de los videojuegos y el cine

1.1.1. FiberMesh y Cards
1.1.2. Herramientas para la creación de pelo
1.1.3. Softwares para pelo

1.2. Esculpido en Zbrush de pelo

1.2.1. Formas bases para peinados
1.2.2. Creación de pinceles en Zbrush para pelo
1.2.3. Pinceles curve

1.3. Creación de pelo en Xgen

1.3.1. Xgen
1.3.2. Colecciones y descripciones
1.3.3. Hair vs. Grooming

1.4. Modificadores de Xgen: dar realismo al pelo

1.4.1. Clumping
1.4.2. Coil
1.4.3. Guías del pelo

1.5. Color y Region maps: para el control absoluto del vello y pelo

1.5.1. Mapas de las regiones del pelo
1.5.2. Cortes: rizado, rasurado y pelo largo
1.5.3. Micro detalle: vello facial

1.6. Xgen avanzado: uso de expresiones y refinamiento

1.6.1. Expresiones
1.6.2. Utilidades
1.6.3. Refinamiento del pelo

1.7. Colocación de Cards en Maya para modelado de videojuegos

1.7.1. Fibras en Cards
1.7.2. Cards a mano
1.7.3. Cards y motor de Real-time

1.8. Optimización para películas

1.8.1. Optimización del pelo y de su geometría
1.8.2. Preparación para físicas con movimientos
1.8.3. Pinceles de Xgen

1.9. Hair Shading

1.9.1. Shader de Arnold
1.9.2. Look hiperrealista
1.9.3. Tratamiento del cabello

1.10. Render

1.10.1. Render al usar Xgen
1.10.2. Iluminación
1.10.3. Eliminación de ruido

Módulo 2. Simulación de Ropa

2.1. Importación de tu modelo a Marvelous Designer e interfaz del programa

2.1.1. Marvelous Designer
2.1.2. Funcionalidad del software
2.1.3. Simulaciones en tiempo real

2.2. Creación de patrones simples y accesorios de ropa

2.2.1. Creaciones: camisetas, accesorios, gorras y bolsillos
2.2.2. Tejido
2.2.3. Patrones, cremalleras y costuras

2.3. Creación de Ropa avanzada: patrones complejos

2.3.1. Complejidad de patrones
2.3.2. Cualidades físicas de los tejidos
2.3.3. Accesorios complejos

2.4. Simulación de ropa en Marvelous

2.4.1. Modelos animados en Marvelous
2.4.2. Optimización de tejidos
2.4.3. Preparación de modelos

2.5. Exportación de ropa desde Marvelous Designer a Zbrush

2.5.1. Low Poly en Maya
2.5.2. UVs en Maya
2.5.3. Zbrush, uso del Reconstruct Subdiv

2.6. Refinamiento del ropaje

2.6.1. Workflow
2.6.2. Detalles en Zbrush
2.6.3. Pinceles de ropa en Zbrush

2.7. Mejoraremos nuestra simulación con Zbrush

2.7.1. De tris a quads
2.7.2. Mantenimiento de UVs
2.7.3. Esculpido final

2.8. Texturizado de ropa de alto detalle en Mari

2.8.1. Texturas tileables y materiales de tejidos
2.8.2. Bakeado
2.8.3. Texturizado en Mari

2.9. Shading de tejido en Maya

2.9.1. Shading
2.9.2. Texturas creadas en Mari
2.9.3. Realismo con los shaders de Arnold

2.10. Render

2.10.1. Renderizado de ropas
2.10.2. Iluminación en ropas
2.10.3. Intensidad de la textura

Módulo 3. Blender: un nuevo giro en la industria

3.1. Blender vs. Zbrush

3.1.1. Ventajas y diferencias
3.1.2. Blender e industria del arte 3D
3.1.3. Ventajas y desventajas de un software gratuito

3.2. Blender interfaz y conocimientos del programa

3.2.1. Interfaz
3.2.2. Customización
3.2.3. Experimentación

3.3. Esculpido de cabeza y transpolación de controles de Zbrush a Blender

3.3.1. Rostro humano
3.3.2. Esculpido 3D
3.3.3. Pinceles de Blender

3.4. Full body esculpido

3.4.1. Cuerpo humano
3.4.2. Técnicas avanzadas
3.4.3. Detalle y refinamiento

3.5. Retopología y UVs en Blender

3.5.1. Retopología
3.5.2. UVs
3.5.3. UDIM´s de Blender

3.6. De Maya a Blender

3.6.1. Hard Surface
3.6.2. Modificadores
3.6.3. Atajos de teclado

3.7. Consejos y trucos de Blender

3.7.1. Abanico de posibilidades
3.7.2. Geometry nodes
3.7.3. Workflow

3.8. Nodos en Blender: shading y colocación de texturas

3.8.1. Sistema Nodal
3.8.2. Shaders mediante nodos
3.8.3. Texturas y materiales

3.9. Render en Blender con Cycles y Eevee

3.9.1. Cycles
3.9.2. Eevee
3.9.3. Iluminación

3.10. Implementación de Blender en nuestro workflow como artistas

3.10.1. Implementación en el workflow
3.10.2. Búsqueda de calidad
3.10.3. Tipos de exportaciones

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Esta es la mejor ocasión posible para conseguir diferenciarte de tus compañeros y tener mayor reconocimiento dentro de la industria del modelado 3D”