Presentación

Pule la joya de tus diseños gráficos para videojuegos en Realidad Virtual gracias a este Experto Universitario”

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Este Experto Universitario en Bakeado, UVS y Sci-Enviroment en Arte para Realidad Virtual brinda a los diseñadores gráficos la oportunidad de perfeccionar sus habilidades creativas con el conocimiento esencial de los elementos que definen una creación en 3D como excelente. Para ello, en esta titulación el alumnado cuenta con un cuerpo docente especializado y con experiencia en la industria de los videojuegos.

El programa permite a los diseñadores gráficos tener las capacidades necesarias para crear un diseño gráfico de principio a fin y ser presentado con la máxima calidad ante cualquier compañía del sector. Esto no lo conseguirán sin antes perfeccionar la realización de UVs o un bakeado con poca carga poligonal en objetos 3D.

A lo largo de esta enseñanza, los diseñadores lograrán las habilidades propias de todo profesional que desee conseguir un salto cualitativo en su carrera laboral en el mundo de los videojuegos con Realidad Virtual.

Un Experto Universitario en modalidad online, que permitirá al alumnado adquirir el aprendizaje desde y cuando lo desee. Únicamente necesitará un dispositivo con conexión para impulsar su carrera profesional en un sector que cada vez requiere de personal altamente cualificado.

Especialízate en la competitiva carrera del diseño gráfico en los videojuegos en Realidad Virtual con este Experto Universitario”

Este Experto Universitario en Bakeado, UVS y Sci-Enviroment en Arte para Realidad Virtual contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en creación y diseño de videojuegos mediante la tecnología de Realidad Virtual 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Supérate con un programa enfocado al sector del diseño gráfico en los videojuegos con Realidad Virtual"

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Da el salto en tu carrera profesional y perfecciona tus creaciones artísticas en 3D gracias a este Experto Universitario”

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Temario

El plan de estudio ha sido preparado bajo los estrictos requisitos del equipo docente que conforman esta enseñanza ofertada por TECH. Para un mejor aprendizaje se han establecido tres módulos en los que se profundizarán en los elementos y composición del diseño gráfico para crear un proyecto de modelaje en 3D óptimo. El programa está orientado a diseñadores que buscan perfeccionar sus habilidades y destrezas, para ello cuentan con material multimedia, recursos de lectura complementario y un sistema de aprendizaje Relearning con el que mejorará sus conocimientos.

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Guía tu carrera artística profesional hacia la industria del videojuego en RV, un sector que requiere de diseñadores cualificados como tú”

Módulo 1. UVs

1.1. UVs Avanzadas

1.1.1. Warnings
1.1.2. Cortes
1.1.3. Densidad de Textura

1.2. Creación de UVs en Zbrush-UVMaster

1.2.1. Controles
1.2.2. Unwrap
1.2.3. Topología unusual

1.3. UVMaster: Painting

1.3.1. Control Painting
1.3.2. Creación de seams
1.3.3. Checkseams

1.4. UVMaster: Packing

1.4.1. UV Packing
1.4.2. Creación de islas
1.4.3. Flatten

1.5. UVMaster: Clones

1.5.1. Trabajar con clones 
1.5.2. Polygrups 
1.5.3. Control Painting

1.6. Rizom UV

1.6.1. Rizom Script
1.6.2. La interfaz 
1.6.3. Importando con UVs o sin UVs

1.7. Seams and cuts

1.7.1. Atajos de teclado
1.7.2. Panel 3D
1.7.3. Panel UV

1.8. UV Unwrap y Layout panel 

1.8.1. Unfold 
1.8.2. Optimize
1.8.3. Layout y Packing

1.9. UV mas Tools

1.9.1. Align, Straighten, flip y fit 
1.9.2. TopoCopy y Stack1 
1.9.3. Edge Loop parámetros

1.10. UV Rizom avanzado

1.10.1. Auto seams
1.10.2. UVs channels 
1.10.3. Texel Density

Módulo 2. Bakeado

2.1. Bakeado de modelados 

2.1.1. Preparar el modelo para bakeado
2.1.2. Fundamentos del bakeado
2.1.3. Opciones de procesado

2.2. Bake del modelo: painter 

2.2.1. Bakeado en Painter 
2.2.2. Bake low Poly
2.2.3. Bake High Poly 

2.3. Bake del modelo: cajas

2.3.1. Utilizar Cajas
2.3.2. Ajustar distancias
2.3.3. Compute tangent space per fragment

2.4. Bake de mapas

2.4.1. Normales
2.4.2. ID
2.4.3. Ambient Occlusion

2.5. Bake de mapas: curvaturas

2.5.1. Curvatura
2.5.2. Thickness
2.5.3. Mejorar la calidad de los mapas

2.6. Bakeo en Marmoset

2.6.1. Marmoset
2.6.2. Funciones
2.6.3. Bakeo en Real time

2.7. Configurar el documento para bakeo en Marmoset

2.7.1. High poly y low poly en 3dsMax
2.7.2. Organizando la escena en Marmoset
2.7.3. Verificando que todo está correcto

2.8. Panel Bake Project 

2.8.1. Bake group, High y Low
2.8.2. Menú Geometry  
2.8.3. Load 

2.9. Opciones Avanzadas

2.9.1. Output
2.9.2. Ajustando el Cage
2.9.3. Configure maps

2.10. Bakeando 

2.10.1. Mapas
2.10.2. Previsualización de resultado
2.10.3. Bakeando geometría flotante

Módulo 3. Sci-Fi Environment

3.1. Sci-Fi concept y planificación

3.1.1. Referencias
3.1.2. Planificación
3.1.3. Blockout

3.2. Implementación en Unity 

3.2.1. Importando el Blockout y verificando escala
3.2.2. Skybox
3.2.3. Archivos y materiales preliminares

3.3. Módulos 1: suelos

3.3.1.  Modelado modular High to Low 
3.3.2.  UVs y Bakeado 
3.3.3.  Texturizado

3.4. Módulos 2: paredes

3.4.1.  Modelado modular High to Low 
3.4.2.  UVs y Bakeado 
3.4.3.  Texturizado

3.5. Módulos 3: techos

3.5.1.  Modelado modular High to Low 
3.5.2.  UVs y Bakeado 
3.5.3.  Texturizado

3.6. Módulos 4: extras (tuberías, barandillas, etc.)

3.6.1.  Modelado modular High to Low 
3.6.2.  UVs y Bakeado 
3.6.3.  Texturizado

3.7. Hero Asset 1: puertas mecánicas

3.7.1.  Modelado modular High to Low 
3.7.2.  UVs y Bakeado 
3.7.3.  Texturizado

3.8. Hero Asset 2: cámara de hibernación

3.8.1.  Modelado modular High to Low 
3.8.2.  UVs y Bakeado 
3.8.3.  Texturizado

3.9. En Unity

3.9.1. Importación de las texturas
3.9.2. Aplicación de materiales
3.9.3. Iluminación de la escena

3.10. Finalizando el Proyecto

3.10.1. Visualización en Vr
3.10.2. Prefab y Exportación
3.10.3. Conclusiones

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El programa de este Experto Universitario te enfocará a un sector del diseño gráfico de videojuegos en Realidad Virtual con amplias cuotas de crecimiento

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Para triunfar en la esfera de la Realidad Virtual en la industria de los videojuegos, un diseñador gráfico debe tener un portafolio actualizado y sólido que muestre sus mejores creaciones, lo que requiere un profundo conocimiento de las principales herramientas y programas relacionados. Este Experto Universitario en Bakeado, UVS y Sci-Enviroment en Arte para Realidad Virtual les ofrece la oportunidad de perfeccionar sus habilidades creativas, proporcionándoles estrategias esenciales sobre los elementos que definen una creación en 3D de alta calidad.

Te convertirás en una referencia en el Arte para Realidad Virtual

El cuerpo docente especializado y experimentado en la industria de los videojuegos brinda la orientación y los conocimientos necesarios para que los diseñadores gráficos creen diseños de alta calidad de principio a fin. Así, en este Experto Universitario en Bakeado, UVS y Sci-Enviroment en Arte para Realidad Virtual el diseñador recorrerá técnicas especializadas como el UV Mapping y el Bakeado con carga poligonal reducida en objetos 3D. Con esta alta preparación, estos profesionales darán un salto cualitativo en su carrera en aras de destacar en el competitivo mundo de los videojuegos de Realidad Virtual. Siempre, por supuesto, sobre la base de una modalidad 100% online y teniendo a tu completa disposición las 24 horas del día un amplio catálogo de recursos interactivos.