Descripción

¿Te atraen las animaciones de los videojuegos y quieres especializarte en esa área? Matricúlate en este programa para lograrlo” 

experto universitario arte animacion videojuegos

El mundo de los videojuegos ha sido el resultado de un proceso evolutivo en distintas tecnologías. En sus inicios, las pantallas solo permitían mostrar ciertos pixeles en blanco y negro. Luego, con la llegada del color, se abrió un nuevo mundo de posibilidades, mostrando ciertos matices y diferenciando las formas del fondo. Ahora, en la actualidad, las pantallas no solo admiten una animación en la que se detallan a la perfección las texturas y los distintos contrastes, también ayudan a sumergir al jugador en una nueva realidad, haciéndole partícipe de todo el entorno virtual.  

Por ello, los encargados del arte y la animación en el diseño de un videojuego son uno de los perfiles más demandas en el sector. Es el animador el que modela y da vida a los personajes y todos los elementos visuales de los que consta un juego, por lo que debe contar con el conocimiento y las habilidades adecuadas para lograr un resultado impecable.  

Pensando en esto, se ha elaborado este Experto Universitario, el cual ayudará a comprender los fundamentos del modelado y texturizado en 3D, utilizando distintos softwares, como Studio Max y Mudbox. Asimismo, los estudiantes podrán aprender y conocer las técnicas que los grandes exponentes emplean para animar personajes y cualquier elemento en 2D y 3D. 

Este programa se podrá realizar en cualquier parte del mundo gracias a su modalidad 100% Online, permitiendo que los diseñadores no pongan en pausa sus actividades diarias para asistir a una clase. Además, tendrá acceso a los contenidos en cualquier momento del día, facilitando la planificación del estudio a su conveniencia. Por último, no requerirá realizar un trabajo final para obtener la titulación, es decir, que podrá poner en práctica lo aprendido de manera inmediata, favoreciendo su incursión en el mundo profesional.  

La titulación directa de este programa te permitirá acceder rápidamente en el mercado profesional como diseñador especialista en animación de videojuegos” 

Este Experto Universitario en Arte y Animación en Videojuegos tiene el plan educativo más innovador y completo del mercado. Las características más destacadas de esta titulación son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Arte y Animación de Videojuegos 
  • Los contenidos, amplios y, al mismo tiempo, muy específicos, especialmente planteados para dotar a los alumnos de conocimientos concretos y generales de la animación de videojuegos 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Revoluciona el mundo de la animación de videojuegos como Jordan Mechner, el primero en usar una grabación para la captura de movimiento” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Podrás realizar este programa cuándo, dónde y cómo desees gracias a su modalidad 100% Online.

especializacion arte animacion videojuegos

Atrás quedaron los días de los pixeles y las cinemáticas aburridas. Matricúlate en este programa para crear animaciones dinámicas y novedosas.

Temario

Los contenidos de este programa, 100% online, han sido elaborados tomando en consideración la opinión experta de un grupo de profesionales dedicados al desarrollo y diseño de la animación de videojuegos. Por tanto, el estudiante obtendrá un temario que se centra en los aspectos teóricos de la disciplina, el manejo de distintos softwares de animación y el desarrollo de competencias creativas para resolver cualquier problema que se presente. Todo esto condensado, además, en un Experto Universitario que permite una titulación directa, facilitando la incursión del diseñador en el mercado laboral.

especializacio online arte animacion videojuegos

Tendrás acceso a la información de este Experto Universitario desde cualquier parte del mundo” 

Módulo 1. El diseño de videojuego

1.1. El diseño.

1.1.1. Diseño.
1.1.2. Tipos de diseño.
1.1.3. Proceso de diseño.

1.2. Elementos del diseño.

1.2.1. Reglas.
1.2.2. Balance.
1.2.3. Diversión.

1.3. Los Tipos de jugador.

1.3.1. Explorador y Social.
1.3.2. Asesino y Triunfadores.
1.3.3. Diferencias. 

1.4. Habilidades del jugador.

1.4.1. Habilidades de rol.
1.4.2. Habilidades de acción.
1.4.3. Habilidades de plataforma.

1.5. Mecánicas de juego I

1.5.1. Elementos.
1.5.2. Físicas.
1.5.3. Ítems.

1.6. Mecánicas de juego II

1.6.1. Llaves.
1.6.2. Plataformas.
1.6.3. Enemigos.

1.7. Otros elementos.

1.7.1. Mecánicas.
1.7.2. Dinámicas.
1.7.3. Estética.

1.8. Análisis de videojuegos.

1.8.1. Análisis de la jugabilidad.
1.8.2. Análisis artístico.
1.8.3. Análisis de estilo.

1.9. El diseño de nivel.

1.9.1. Diseñar niveles en interiores.
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores.
1.9.3. Diseñar niveles mixtos.

1.10. Diseño de nivel avanzado.

1.10.1. Puzles.
1.10.2. Enemigos.
1.10.3. Entorno.

Módulo 2. Arte 3D

2.1. El arte avanzado.

2.1.1. Del concept art al 3D.
2.1.2. Principios del modelo 3D.
2.1.3. Tipos de Modelado: Orgánico / Inorgánico.

2.2. Interfaz 3d Max.

2.2.1. Software 3D Max.
2.2.2. Interfaz básica.
2.2.3. Organización escenas.

2.3. Modelado inorgánico.

2.3.1. Modelado con primitivas y deformadores.
2.3.2. Modelado con polígonos editables.
2.3.3. Modelado con Graphite.

2.4. Modelado orgánico.

2.4.1. Modelado de personaje I.
2.4.2. Modelado de personaje II.
2.4.3. Modelado de personaje III.

2.5. Creación de UVs.

2.5.1. Materiales y mapas básicos.
2.5.2. Unwrapping y proyecciones de texturas.
2.5.3. Retopología.

2.6. 3D avanzado.

2.6.1. Creación de atlas de texturas.
2.6.2. Jerarquías y creación de huesos.
2.6.3. Aplicación de un esqueleto.

2.7. Sistemas de animación.

2.7.1. Bipet.
2.7.2. CAT.
2.7.3. Rigging Propio.

2.8. Rigging Facial.

2.8.1. Expresiones.
2.8.2. Restricciones.
2.8.3. Controladores.

2.9. Principios de la animación.

2.9.1. Ciclos.
2.9.2. Librerías y uso de archivos de captura de movimiento MoCap.
2.9.3. Motion Mixer.

2.10. Exportación a motores.

2.10.1. Exportación al Motor de Unity.
2.10.2. Exportación modelos.
2.10.3. Exportación animaciones.

Módulo 3. La animación

3.1. La animación. 

3.1.1. Animación tradicional.
3.1.2. Animación en 2D.
3.1.3. Animación en 3D.

3.2. 12 principios de la animación I

3.2.1. Estirar y encoger. 
3.2.2. Anticipación.
3.2.3. Puesta en escena.

3.3. 12 principios de la animación II 

3.3.1. Acción directa y pose a pose.
3.3.2. Acción continuada y superpuesta.
3.3.3. Aceleración y deceleración.

3.4. 12 principios de la animación III

3.4.1. Arcos. 
3.4.2. Acción secundaria.
3.4.3. Timing.

3.5. 12 principios de la animación IV

3.5.1. Exageración.
3.5.2. Dibujo sólido.
3.5.3. Personalidad.

3.6. Animación en 3D. 

3.6.1. Animación en 3D I
3.6.2. Animación en 3D II
3.6.3. Cinemáticas en 3D.

3.7. Animación avanzada 2D.

3.7.1. Movimiento personaje I
3.7.2. Movimiento personaje II
3.7.3. Movimiento personaje III

3.8. Rigging de animación 2D.

3.8.1. Introducción del Rig en 2D.
3.8.2. Creación del Rig en 2D.
3.8.3. Rig facial en 2D.

3.9. Animación 2D.

3.9.1. Movimiento objetos I
3.9.2. Movimiento objetos II
3.9.3. Movimiento objetos III

3.10. Cinemática.

3.10.1. Creación de una cinemática en 2D: Introducción básica.
3.10.2. Creación de una cinemática en 2D: Movimientos entorno.
3.10.3. Creación de una cinemática en 2D: Exportación.

estudiar arte animacion videojuegos

 

¿La mejor parte de este programa? Es que, al finalizar, podrás crear las mejores cinemáticas que la industria haya visto”