Descripción

Logra dotar de movimiento a tus personajes utilizando los programas más novedosos del mercado"

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Conoce las principales herramientas que puedes utilizar para la animación de personajes y logra introducirte en un sector en auge”

El proceso de creación de videojuegos es una tarea compleja que requiere de una elevada capacitación por parte de los diseñadores, que son los encargados de dar vida a sus ideas creativas, ideando, modelando y poniendo movimiento a sus personajes. Por ello, en TECH hemos diseñado este Experto Universitario en Arte y Animación en Videojuegos, creado por un equipo de expertos con amplia experiencia, que te transmitirán todos sus conocimientos en este campo.  

De esta manera, gracias a este programa profundizarás en el proceso de producción de un videojuego, las tipologías de productores y su función en el desarrollo. Un Experto Universitario necesario para que el profesional pueda trabajar como project manager o en una parte de la producción y tener unos conocimientos sólidos de cómo se desarrolla el videojuego. 

Pero, además, el programa hace especial hincapié en el arte y la animación de videojuegos, aportando conocimientos sólidos sobre la animación en 2D y en 3D, así como los elementos clave de la animación de objetos y personajes.  Para ello, profundizarás en la creación de rigs de personajes en 2d con el programa SPINE y personajes en 3D con el programa 3D Studio Max, ambos programas son de los más utilizados en las compañías de videojuegos. La especialización continuará con la animación de los personajes creados siguiendo las necesidades de la programación.     

El principal objetivo de este programa es convertir a los profesionales en expertos especializados con los conocimientos más actualizados del momento en el diseño, arte y programación de videojuegos y entornos interactivos. Para lograr este objetivo, te ofrecemos un programa de vanguardia y adaptado a las últimas novedades en este campo, con un temario de absoluta actualidad y realizado por profesionales experimentados y dispuestos a poner todo su conocimiento al alcance de sus alumnos. Cabe destacar que al tratarse de un Experto Universitario 100% online, el alumno no está condicionado por horarios fijos ni necesidad de trasladarse a otro lugar físico, sino que podrá acceder a todos los contenidos en cualquier momento del día, equilibrando su vida laboral o personal con la académica. 

Especializarte en Arte y Animación en Videojuegos te dará la oportunidad de dar vida a los personajes que creas”

Este Experto Universitario en Arte y Animación en Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas de la capacitación son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en diseño de videojuegos.  
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional.
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje.
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras en diseño de videojuegos.
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual.
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet.

TECH pone a tu disposición un gran número de actividades prácticas que serán de gran utilidad para desarrollar tus destrezas en el diseño de videojuegos”

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito de la ingeniería, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en arte y animación en videojuegos, y con gran experiencia. 

En TECH contamos con la metodología didáctica más novedosa del momento para hacer más eficaz y eficiente tu estudio"

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Un programa 100% online con el que podrás compaginar a la perfección tu tiempo de estudio con el resto de tus obligaciones diarias"

Temario

El contenido del Experto Universitario recorre de forma estructurada, todas las áreas de conocimiento que el profesional necesita conocer de forma profunda, incluyendo las novedades y actualizaciones más interesantes del sector. Un estudio de alta calidad que te permitirá competir con solvencia y capacidad suficiente en la creación y diseño de videojuegos.  

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El temario más completo del mercado para especializarte en Arte y Animación en Videojuegos”

Módulo 1. El diseño de videojuego

1.1. El diseño.

1.1.1. Diseño.
1.1.2. Tipos de diseño.
1.1.3. Proceso de diseño.

1.2. Elementos del diseño.

1.2.1. Reglas.
1.2.2. Balance.
1.2.3. Diversión.

1.3. Los Tipos de jugador.

1.3.1. Explorador y Social.
1.3.2. Asesino y Triunfadores.
1.3.3. Diferencias. 

1.4. Habilidades del jugador.

1.4.1. Habilidades de rol.
1.4.2. Habilidades de acción.
1.4.3. Habilidades de plataforma.

1.5. Mecánicas de juego I

1.5.1. Elementos.
1.5.2. Físicas.
1.5.3. Ítems.

1.6. Mecánicas de juego II

1.6.1. Llaves.
1.6.2. Plataformas.
1.6.3. Enemigos.

1.7. Otros elementos.

1.7.1. Mecánicas.
1.7.2. Dinámicas.
1.7.3. Estética.

1.8. Análisis de videojuegos.

1.8.1. Análisis de la jugabilidad.
1.8.2. Análisis artístico.
1.8.3. Análisis de estilo.

1.9. El diseño de nivel.

1.9.1. Diseñar niveles en interiores.
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores.
1.9.3. Diseñar niveles mixtos.

1.10. Diseño de nivel avanzado.

1.10.1. Puzles.
1.10.2. Enemigos.
1.10.3. Entorno.

Módulo 2. Arte 3D

2.1. El arte avanzado.

2.1.1. Del concept art al 3D.
2.1.2. Principios del modelo 3D.
2.1.3. Tipos de Modelado: Orgánico / Inorgánico.

2.2. Interfaz 3d Max.

2.2.1. Software 3D Max.
2.2.2. Interfaz básica.
2.2.3. Organización escenas.

2.3. Modelado inorgánico.

2.3.1. Modelado con primitivas y deformadores.
2.3.2. Modelado con polígonos editables.
2.3.3. Modelado con Graphite.

2.4. Modelado orgánico.

2.4.1. Modelado de personaje I.
2.4.2. Modelado de personaje II.
2.4.3. Modelado de personaje III.

2.5. Creación de UVs.

2.5.1. Materiales y mapas básicos.
2.5.2. Unwrapping y proyecciones de texturas.
2.5.3. Retopología.

2.6. 3D avanzado.

2.6.1. Creación de atlas de texturas.
2.6.2. Jerarquías y creación de huesos.
2.6.3. Aplicación de un esqueleto.

2.7. Sistemas de animación.

2.7.1. Bipet.
2.7.2. CAT.
2.7.3. Rigging Propio.

2.8. Rigging Facial.

2.8.1. Expresiones.
2.8.2. Restricciones.
2.8.3. Controladores.

2.9. Principios de la animación.

2.9.1. Ciclos.
2.9.2. Librerías y uso de archivos de captura de movimiento MoCap.
2.9.3. Motion Mixer.

2.10. Exportación a motores.

2.10.1. Exportación al Motor de Unity.
2.10.2. Exportación modelos.
2.10.3. Exportación animaciones.

Módulo 3. La animación

3.1. La animación. 

3.1.1. Animación tradicional.
3.1.2. Animación en 2D.
3.1.3. Animación en 3D.

3.2. 12 principios de la animación I

3.2.1. Estirar y encoger. 
3.2.2. Anticipación.
3.2.3. Puesta en escena.

3.3. 12 principios de la animación II 

3.3.1. Acción directa y pose a pose.
3.3.2. Acción continuada y superpuesta.
3.3.3. Aceleración y deceleración.

3.4. 12 principios de la animación III

3.4.1. Arcos. 
3.4.2. Acción secundaria.
3.4.3. Timing.

3.5. 12 principios de la animación IV

3.5.1. Exageración.
3.5.2. Dibujo sólido.
3.5.3. Personalidad.

3.6. Animación en 3D. 

3.6.1. Animación en 3D I
3.6.2. Animación en 3D II
3.6.3. Cinemáticas en 3D.

3.7. Animación avanzada 2D.

3.7.1. Movimiento personaje I
3.7.2. Movimiento personaje II
3.7.3. Movimiento personaje III

3.8. Rigging de animación 2D.

3.8.1. Introducción del Rig en 2D.
3.8.2. Creación del Rig en 2D.
3.8.3. Rig facial en 2D.

3.9. Animación 2D.

3.9.1. Movimiento objetos I
3.9.2. Movimiento objetos II
3.9.3. Movimiento objetos III

3.10. Cinemática.

3.10.1. Creación de una cinemática en 2D: Introducción básica.
3.10.2. Creación de una cinemática en 2D: Movimientos entorno.
3.10.3. Creación de una cinemática en 2D: Exportación.

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