Descripción

Aborda la naturaleza en todas sus formas. Para integrarlas en espacios de realidad virtual o videojuegos mediante el modelado en Zbrush”

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Fomentar la creatividad o el hiperrealismo más asombroso en el actual mundo tecnológico, es una tarea de valientes. Aquellos que siempre se arriesgan a innovar y demostrar que, con técnica y conocimiento, es posible obtener siempre el mejor resultado. Esos, quienes desean destacar por sus habilidades, cuentan con este Curso Universitario en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos con Escultura Digital. Donde encontrarán todo el contenido teórico y práctico elegido por expertos para su aprendizaje.

Curso Universitario que le permitirá el alumno en tan solo 6 semanas, manejar elementos low poly para integrarlos en espacios de realidad virtual o videogames, a sistemas de high poly mediante el modelado en Zbrush. Además de sistemas fractales como SpeedTree y potentes herramientas de generación de terrenos orgánicos. Con levantamientos en Heightmap en realtime como los Terrain de Unity o Unreal e incluso situar aguas y dinámicas realistas como el viento.

Utilizará técnicas de rigeado rápido mediante motion capture y creando espacios de movimiento en el que se testearán las creaciones para desarrollar proyectos futuros interactivos. Finalmente, durante el programa se filmarán los proyectos con cámaras cinematográficas para un posible showreel. Creando un ejecutable para pasárselo a sus clientes sin que tengan el software de desarrollo. Así como adaptar los modelos y espacios para que se ajusten a sistemas de visualización con realidad virtual.

Todo esto posible gracias a la metodología más innovadora empleada por TECH Universidad Tecnológica. El mejor sistema de aprendizaje en línea, basado en el relearning. Combinando diversos formatos de contenido, dirigidos por expertos. Disponible en dispositivos con conexión a internet, con opción a ser descargado para su consulta en cualquier momento. Lo que brinda una mayor comodidad a profesional que desea seguir capacitándose.

Con el sistema de aprendizaje en línea, sí te queda tiempo para crear, e ir implementando los nuevos conocimientos a tus proyectos actuales”

Este Curso Universitario en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos con Escultura Digital contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

TECH es la única universidad digital del mundo licenciada para emplear el Relearning como proceso metodológico. Matricúlate ahora y conoce todos sus beneficios”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

El desarrollo de terrenos es una de las especializaciones más interesantes. Expande tus posibilidades en el campo profesional”

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Domina potentes herramientas para generar dinámicas realistas en Heightmap en realtime. Como los Terrain de Unity o Unreal”

Temario

Este Curso Universitario presenta una distribución del contenido que permite al alumno, el aprendizaje continuo de las técnicas y herramientas empleadas en la actualidad para la Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos con Escultura Digital. Manejado por docentes expertos en el tema en cuestión. Lo cual brinda una experiencia ágil de aprendizaje en tan solo 6 semanas, mediante la plataforma de TECH Universidad Tecnológica que brinda un entorno seguro y dinámico. Contando con foros, salas de reuniones y chat privado con su profesorado, así como la disponibilidad de descarga del temario para su consulta sin conexión a internet.

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Integra el modelado de terrenos de forma profesional a tus obras tridimensionales”

Módulo 1. Creación de terrenos y entornos orgánicos

1.1. Modelado orgánico en la naturaleza

1.1.1. Adaptación de pinceles
1.1.2. Creación de rocas y acantilados
1.1.3. Integración con Substance Painter 3D

1.2. Terreno

1.2.1. Mapas de desplazamiento en terrenos
1.2.2. Creación de rocas y acantilados
1.2.3. Librerías de escaneado

1.3. Vegetación

1.3.1. SpeedTree
1.3.2. Vegetación low poly
1.3.3. Fractales

1.4. Unity Terrain

1.4.1. Modelado orgánico del terreno
1.4.2. Pintado del terreno
1.4.3. Creación de vegetación

1.5. Unreal Terrain

1.5.1. Heightmap
1.5.2. Texturizados
1.5.3. Unreal’s foliage system

1.6. Físicas y realismo

1.6.1. Físicas
1.6.2. Viento
1.6.3. Fluidos

1.7. Paseos virtuales

1.7.1. Cámaras virtuales
1.7.2. Tercera persona
1.7.3. Primera persona FPS

1.8. Cinematografía

1.8.1. Cinemachine
1.8.2. Sequencer
1.8.3. Grabación y ejecutables

1.9. Visualización del modelado en realidad virtual

1.9.1. Consejos de modelado y texturizado
1.9.2. Aprovechamiento del espacio interaxial
1.9.3. Preparación de proyectos

1.10. Creación de escena en VR

1.10.1. Situación de las cámaras
1.10.2. Terrenos e infoarquitectura
1.10.3. Plataformas de uso

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