Descripción

Este Curso Universitario es la especialización en modelado 3D que necesitas para tener unos diseños PRO”

diplomado 3ds max arte realidad virtualEl Curso Universitario en 3DS MAX en Arte para Realidad Virtual permite al diseñador artístico mejorar su modelado para videojuegos VR empleando técnicas reales de flujo de trabajo, que le acercarán más al alto nivel que exige la industria gaming.

El cuerpo docente de esta titulación, guiará durante las seis semanas de duración de esta enseñanza, por las herramientas esenciales del software para ofrecer así, un diseño artístico de calidad. De esta forma se abordarán las claves para una correcta iluminación, texturización y se mostrará la compatibilidad con otros programas creativos.  

Una especialización que llevará al diseñador a simular situaciones y proyectos reales donde deberá demostrar todas sus habilidades artísticas en un sector del diseño gráfico muy competitivo. El amplio abanico de recursos multimedia, el sistema Relearning, basado en la reiteración de concepto, y una modalidad online permiten al alumnado retener de manera sencilla y práctica todo el aprendizaje de esta titulación.

Un estudio creativo está esperando que lleguen a sus equipos diseñadores artistas digitales como tú. Matricúlate en este Curso Universitario y perfecciona tus modelados 3D” 

Este Curso Universitario en 3DS MAX en Arte para Realidad Virtual contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:    

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Arte para Realidad Virtual 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Los artistas digitales son ampliamente demandados por la industria del videojuego VR. Especialízate en animación 3D con este Curso Universitario”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.  

Consigue un modelado sencillo, pero potente con este Curso Universitario"

 

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Temario

El temario de este Curso Universitario recorrerá los elementos principales que todo artista digital debe conocer sobre uno de los programas más empleados por los estudios creadores de videojuegos VR. El plan de estudio está confeccionado para recorrer cada punto del programa 3DS Max, abordar sus posibilidades para la creación de personajes y objetos basados en Realidad Virtual y su compatibilidad con Unity. La extensa biblioteca de contenidos multimedia favorecerá el aprendizaje online que recibe el diseñador en su búsqueda de la especialización en un campo con gran demanda.  

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Sin dominar uno de los programas más completos en modelado 3D para videojuegos VR existentes actualmente no lograrás tu meta. Inscríbete”

Módulo 1. 3DS Max 

1.1. Configurando la Interfaz 

1.1.1. Iniciando el Proyecto  
1.1.2. Guardado automático e incremental 
1.1.3. Unidades de medida 

1.2. Menú Create 

1.2.1. Objetos 
1.2.2. Luces 
1.2.3. Objetos cilíndricos y esféricos 

1.3. Menú Modify

1.3.1. El Menú 
1.3.2. Configuración de Botones 
1.3.3. Usos 

1.4. Edit poly: poligons 

1.4.1. Edit poly Mode 
1.4.2. Edit Poligons 
1.4.3. Edit Geometry 

1.5. Edit poly: selección 

1.5.1. Selection 
1.5.2. Soft Selection 
1.5.3. IDs y Smoothing Groups 

1.6. Menú Hierarchy 

1.6.1. Situación de pivotes 
1.6.2. Reset XFom y Freeze Transform 
1.6.3. Adjust Pivot Menú 

1.7. Material Editor 

1.7.1. Compact material Editor 
1.7.2. Slate Material Editor 
1.7.3. Multi/Sub-Object 

1.8. Modifier List 

1.8.1. Modificadores de modelado  
1.8.2. Modificadores de modelado evolución 
1.8.3. Modificadores de modelado final 

1.9. XView y Non-Quads 

1.9.1. XView 
1.9.2. Verificando si hay errores en la geometría 
1.9.3. Non-Quads 

1.10. Exportando para Unity 

1.10.1. Triangular el asset 
1.10.2. Direct X u Open Gl para Normales 
1.10.3. Conclusiones

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