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La captura facial en tiempo real, con aplicaciones como FaceRig y MocapX, ofrece nuevas oportunidades para la animación 3D, pero también presenta desafíos y la necesidad de un refinamiento preciso en programas como Maya
Kinect, a pesar de sus desafíos, ofrece oportunidades únicas para crear experiencias interactivas en el desarrollo de videojuegos con Unity
La simulación de cabello en entornos 3D es un desafío crucial para lograr realismo en personajes digitales en videojuegos y animación, y se aborda a través de sistemas de partículas, tecnologías avanzadas y diversos modelos de simulación
Simplicidad y profundidad se fusionan en RPG Maker, ofreciendo una plataforma única que permite a los creadores dar vida a mundos únicos y cautivadores, donde la imaginación es la única limitación para la narrativa y la aventura
Godot Engine emerge como una alternativa poderosa para desarrolladores independientes y equipos pequeños, brindando un entorno de desarrollo versátil y de código abierto que democratiza la creación de juegos y fomenta la innovación en la industria
La combinación de Visual Studio y Unity potencia la creación de juegos al ofrecer una plataforma que aumenta la productividad en el desarrollo de scripts, permitiendo a los desarrolladores concentrarse en la creatividad y la calidad del juego
En este artículo exploraremos la filosofía detrás de los Blueprints y el Visual Scripting en Unreal Engine, así como los diferentes tipos de Blueprints, su creación y las principales características del editor Blueprint
La comunicación visual se apoya en la resolución, espacios de color y herramientas de edición para lograr representaciones precisas y efectivas en el mundo digital
El conocimiento de la óptica, el color y las herramientas como la función BRDF y el PBR es esencial para crear representaciones realistas en gráficos computacionales y renderizado en tiempo real
La computación gráfica ha evolucionado desde sus inicios en las computadoras digitales hasta convertirse en una herramienta omnipresente en diversas disciplinas
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- Cinematografía y narrativa de videojuegos
- La física en el desarrollo de videojuegos
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- Los videojuegos en la industria audiovisual
- Introducción a los videojuegos
- Uso de la luz y el color en el arte
- Herramientas clave en el desarrollo de videojuegos
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