Descripción

Aprende a realizar renders hiperrealistas con el motor VRay, extensión de Autodesk, gracias al contenido actualizado de este programa” 

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El renderizado hace alusión al proceso que se ha de realizar al finalizar cualquier edición o modelado y que consigue un efecto óptico que muestra una versión realista, con profundidad y textura. En el ámbito de los videojuegos este proceso es fundamental para evitar que los gráficos se ralenticen o pierdan realismo, además de que permite mostrar los detalles con gran realidad, casi como una fotografía, permite suavizar las texturas y mostrar al público personajes o escenarios más cercanos o atrayentes.   

Por todo esto, esta Especialización conseguirá que el estudiante adquiera el conocimiento para ser un auténtico experto en renderizado. El recorrido del plan de estudio contempla, en primer lugar, el uso de Marmoset, un software pionero en el mundo de la escultura digital, ya que emplea materiales propios para generar un resultado más realista. Luego podrá realizar un render en otros programas como Substance Painter o Zbrush.   

Posteriormente se aborda el proceso de renderización de un modelo 3D empleando el motor VRay de 3DS Max, así como sus configuraciones básicas para crear luces convenientes, manejar nodos y algunos trucos para mejorar el modelado sin tener que cambiar la geometría. Por último, se trasladará dicho proyecto al motor en tiempo real Unreal Engine, el cual es considerado el mejor programa en su categoría.   

Con metodología re-learning y learning by doing, el programa contiene todos los recursos pedagógicos y material multimedia disponible en la plataforma virtual, para que se pueda consultar tantas veces como sea necesario y el usuario avance en el temario a la velocidad y ritmo que pueda aplicarle. Una de las mayores ventajas de este plan totalmente online es precisamente que no obliga al estudiante a desviarse de su rutina laboral o personal para actualizar sus conocimientos.

Esta Especialización no te obligará a desviar tu rutina laboral o personal para actualizar tus conocimientos, pues su modalidad 100% online permite la conciliación con otras actividades” 

Esta Especialización en Renderizado contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el renderizado 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional  
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje  
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras   
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual  
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Con metodología re-learning y learning by doing, el programa contiene todos los recursos pedagógicos y material multimedia disponible en la plataforma virtual para que avances al ritmo que necesites”  

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.   

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.   

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos. 

Nunca había sido más fácil y cómodo aprender el proceso de renderización de un modelo 3D empleando el motor VRay de 3DS Max"

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Conviértete en el experto en renderizado en tu área laboral y se la persona al que todo el mundo acuda con sus dudas"

Temario

Esta Especialización en Renderizado está estructurado en 3 módulos y contiene un temario completo en relación a este proceso fundamental de la modelación. El usuario profundizará en cada módulo y de forma progresiva en la creación, exportación y finalización de un proyecto usando los motores y softwares más punteros de la actualidad. Además, será impartido con metología re-learning implementada por TECH, que proporciona al alumno el contenido teórico más actual del panorama académico junto a un material audiovisual potente y práctico. 

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Logra el dominio de uno de los motores de diseño más relevantes de la actualidad: Unreal Engine” 

Módulo 1. Renderizado

1.1. Marmoset Toolbag 

1.1.1. Preparación de la Geometría y formato FBX 
1.1.2. Conceptos básicos. Importación de la geometría 
1.1.3. Vínculos y Materiales 

1.2. Marmoset Toolbag. Sky 

1.2.1. Entorno Ambiental 
1.2.2. Puntos de Luces 
1.2.3. Luces fuera del Sky 

1.3. Marmoset Toolbag. Detalles 

1.3.1. Sombra y Pose 
1.3.2. Materiales Procedurales 
1.3.3. Canales y Reflexión 

1.4. Renderizado en tiempo real con Marmoset Toolbag 

1.4.1. Exportación Imagen con Transparencia 
1.4.2. Exportación Interactiva. Marmoset Viewer 
1.4.3. Exportación Película 

1.5. Marmoset Toolbag. Cámaras animadas 

1.5.1. Preparación del Modelo 
1.5.2. Cámara 
1.5.3. Cámara principal. Animación Interactiva 

1.6. Marmoset Toolbag. Cámaras animadas avanzadas 

1.6.1. Añadir nuevas Cámaras 
1.6.2. Animación Paramétrica 
1.6.3. Detalles Finales 

1.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace 

1.7.1. Subsurface 
1.7.2. Ray Tracing 
1.7.3. Añadir cámaras y renderizado de mapas 

1.8. Renderizado con Substance Painter. IRay 

1.8.1. Configuración de IRay 
1.8.2. Viewer Settings 
1.8.3. Display Settings 

1.9. Renderizado con ZBRush 

1.9.1. Configuración de materiales 
1.9.2. BPR Render y Luces 
1.9.3. Máscaras BPR y renderizado final en Photoshop 

1.10. Renderizado con Keyshot 

1.10.1. De Zbrush a Keyshot 
1.10.2. Materiales e Iluminación 
1.10.3. Composición en Photoshop e Imagen final 

Módulo 2. Renderizado con motor VRay en 3DS Max 

2.1. Asignación del Motor de Render VRay 

2.1.1. Preparación del espacio de render 
2.1.2. Opciones del Setup de render y asignar render 
2.1.3. Optimizar tiempo de render 

2.2. Iluminación y creación de luces 

2.2.1. Iluminación a 3 puntos 
2.2.2. Configuración de luces 
2.2.3. Render Region 

2.3. Creación y aplicación de materiales 

2.3.1. Materiales VRay 
2.3.2. Configuración de los materiales VRay 
2.3.3. Self-Illumination 

2.4. De Substance Painter a VRay 

2.4.1. Conectar nodos y ajustes del material 
2.4.2. Presets de exportación 
2.4.3. Configurar Smart Material en VRay 

2.5. Detalles y posicionamiento en la escena 

2.5.1. Aplicación de las sombras según la posición del modelo 
2.5.2. Ajustar modelo y silueta 
2.5.3. Base metálica 

2.6. Redondeado de superficies 

2.6.1. VRayEdgeTex 
2.6.2. Funcionalidad y configuración 
2.6.3. Renderizado con y sin redondeado 

2.7. Campo de visión 

2.7.1. La Cámara y el Plano 
2.7.2. Apertura de la cámara 
2.7.3. Campo de visión 

2.8.Ambient Occlusion e Iluminación Global 

2.8.1. GI y Render Elements 
2.8.2. VRayExtraTex y VrayDirt 
2.8.3. Multiplicador de la Iluminación Global 

2.9. Renderizado de un fotograma estático 

2.9.1. Ajustar valores de Render 
2.9.2. Guardar renderizado final 
2.9.3. Composición del Ambient Occlusion 

2.10. Renderizado de una secuencia 

2.10.1. Animación de la cámara 
2.10.2. Opciones de renderizado para secuencia 
2.10.3. Montaje de fotogramas para la secuencia 

Módulo 3. Exportación a Unreal 

3.1. Unreal Engine 

3.1.1. Game Exporter 
3.1.2. Crear nuevo proyecto y controles 
3.1.3. Importar modelos a Unreal 

3.2.Propiedades básicas de los materiales 

3.2.1. Crear materiales y nodos 
3.2.2. Constant y sus valores 
3.2.3. Texture Sample 

3.3. Nodos comunes de los materiales 

3.3.1. Multiply 
3.3.2. Texture Coordinate 
3.3.3. Add 
3.3.4. Fresnel 
3.3.5. Panner 

3.4. Materiales y bloom 

3.4.1. Linear Interpolate 
3.4.2. Power 
3.4.3. Clamp 

3.5. Texturas para modificar el material 

3.5.1. Máscaras 
3.5.2. Texturas transparentes 
3.5.3. Match Color 

3.6. Iluminación básica 

3.6.1. Light Source 
3.6.2. Skylight 
3.6.3. Niebla 

3.7. Iluminación de relleno y creativa 

3.7.1. Point light 
3.7.2. Spot light y Rect light 
3.7.3. Objetos como fuentes de luz 

3.8. Iluminación nocturna 

3.8.1. Propiedades del Light Source 
3.8.2. Propiedades del Fog 
3.8.3. Propiedades del Skylight 

3.9. Lightmaps 

3.9.1. Modos de visor. Lightmap Density 
3.9.2. Mejorar resolución de los lightmaps 
3.9.3. Lightmass importance volume 

3.10. Renderizado 

3.10.1. Cámaras y sus parámetros 
3.10.2. Post procesado básico 
3.10.3. High resolution screenshot 

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