Presentación

Amplía tus horizontes profesionales y perfecciona tu manejo de Blender, 3ds Max, Zbrush y otras herramientas clave en tu trayectoria como artista digital”

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La industria del entretenimiento digital ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años, especialmente en lo que respecta a la creación de videojuegos. Este fenómeno ha generado una gran demanda de profesionales especializados en arte digital para videojuegos, capaces de diseñar personajes, ambientes, objetos y escenarios que cumplan con las exigencias de la industria y proporcionen una experiencia de juego inolvidable al usuario.

En este contexto, TECH  ha desarrollado este grand master en Arte Digital para Videojuegos, con el objetivo de capacitar de forma integral a los profesionales para esta industria en constante evolución. Los alumnos que se matriculen en este programa tendrán la oportunidad de adquirir una amplia gama de habilidades y conocimientos en el campo del arte digital, y estarán capacitados para trabajar en estudios de desarrollo de videojuegos de alto nivel.

Durante el programa, los estudiantes profundizarán en áreas clave como el dibujo profesional, el volumen, la estética, el color, el diseño de personajes y escenarios o la anatomía. Asimismo, estudiarán programas y herramientas de la industria, como Photoshop, Clip Estudio Paint y Procreate, dominando todos los entresijos de los mismos. También tendrán la oportunidad de desarrollar habilidades de trabajo en equipo, análisis de proyectos y narrativa visual, con el objetivo de estar preparados para dar un salto significativo en el mercado laboral.

Un aspecto relevante del programa es su formato 100% online, que permite a los estudiantes acceder a los contenidos desde cualquier lugar y en cualquier momento. Esto les proporcionará una mayor flexibilidad y libertad para ajustar la enseñanza a sus horarios y necesidades personales, sin tener que sacrificar ninguna responsabilidad propia.

Potencia tu creatividad y desarrolla tu propio estilo artístico, dándole un impulso notorio a tu portfolio, con este grand master de TECH”

Este grand master en Arte Digital para Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en diseño artístico para videojuegos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras en la creación de assets y modelos para videojuegos
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Explora el potencial creativo de los mundos virtuales más llamativos, analizando arte en 2D, 3D y para Realidad Virtual”

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito de los videojuegos, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Domina las técnicas de dibujo profesional, el volumen, la estética, el color y la anatomía para el diseño de videojuegos con este grand master”

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Inscríbete ahora y descubre los fundamentos del diseño de ropa y escenarios, integrando los diferentes roles del artista en un grupo de trabajo transversal”

Objetivos

Este grand master en Arte Digital para Videojuegos de TECH ha sido diseñado con el principal objetivo de ofrecer a los profesionales del periodismo las herramientas específicas que puedan aplicar en su práctica diaria, logrando una capacitación superior que será fundamental para su desarrollo profesional. Sin duda, una oportunidad única de estudio que marcará un antes y un después en su carrera, mejorando sus opciones de empleabilidad y ascenso profesional.

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Desarrolla habilidades de trabajo en equipo, análisis de proyectos y narrativa visual para dar un salto significativo en tu trayectoria laboral en el sector de los videojuegos”

Objetivos generales

  • Desarrollar obras de calidad profesional
  • Realizar un portfolio especializado para la industria del videojuego
  • Ampliar sus conocimientos de dibujo
  • Entender el funcionamiento de la industria artística en los videojuegos
  • Potenciar las capacidades de trabajo en equipo
  • Analizar distintos puestos en la industria
  • Ampliar los conocimientos de diseño
  • Impulsar la presentación de obras de forma profesional
  • Profundizar en los conocimientos técnicos artísticos
  • Enfocar su carrera hacia conseguir su trabajo ideal
  • Entender las ventajas y restricciones que proporciona la Realidad Virtual
  • Desarrollar un modelado Hard Surface de calidad
  • Crear un modelado orgánico de calidad
  • Entender los fundamentos de la retopología
  • Entender los fundamentos de las UVs
  • Dominar el Bakeado en Substance Painter
  • Manejar las capas de forma experta
  • Poder crear un dossier y presentar trabajos a nivel profesional, con la más alta calidad
  • Tomar una decisión consciente de qué programas se ajustan más al Pipeline al alumno

Objetivos específicos

Módulo 1. Dibujo profesional

  • Conocer los materiales principales con los que trabaja un artista
  • Aprender a realizar bocetos digitales frente a tradicionales
  • Estudiar la simplificación de formas geométricas complejas
  • Mejorar el trazado de líneas

Módulo 2. Volumen

  • Profundizar en las diferencias de 2D a 3D
  • Desarrollar el conocimiento en las sombras en planos y anatomía
  • Conocer los distintos tipos de sombreado según el estilo elegido
  • Saber aplicar volumen según perspectiva y color

Módulo 3. Estética

  • Estudiar los diferentes estilos y cánones modernos
  • Profundizar en la estilización del ser humano
  • Desarrollar un estilo propio
  • Potenciar la narrativa visual de las obras

Módulo 4. Color

  • Conocer el comportamiento de la luz y su propagación
  • Valorar los diferentes aspectos de la luz, matices, saturación y contraste
  • Estudiar las diferentes técnicas para aplicar color
  • Conocer la importancia del color en el arte para videojuegos

Módulo 5. Programas en la industria

  • Profundizar en los diferentes programas usados actualmente en la industria
  • Conocer las diferencias entre Photoshop, Clip Estudio Paint y Procreate
  • Dominar la interfaz y herramientas de Photoshop
  • Aprender a digitalizar profesionalmente medios tradicionales

Módulo 6. 2D en la industria de videojuegos

  • Analizar el estado de la industria del entretenimiento digital actualmente
  • Profundizar en los diferentes tipos de artistas demandados en la industria
  • Estudiar la integración de los diferentes roles del artista en un grupo de trabajo transversal
  • Reconocer la importancia del director de arte en un proyecto de videojuego

Módulo 7. Anatomía

  • Estudiar la anatomía de formas orgánicas
  • Diferenciar esqueleto complejo de esqueleto con formas simples
  • Aprender a evitar los errores comunes a la hora de retratar un rostro humano
  • Saber aplicar correctamente el color según tonos y sombras en el cuerpo humano

Módulo 8. Desarrollar dibujo

  • Desarrollar las técnicas de dibujo propias
  • Crear rutinas de trabajo profesionales y efectivas
  • Conocer las técnicas para salir de la zona de confort
  • Conocer las comunidades para participar activamente en ellas y buscar feedback

Módulo 9. El diseño en videojuegos

  • Idear conceptos artísticos para el diseño de videojuegos
    Aprender a diseñar de forma profesional personajes y Props
    Conocer los fundamentos del diseño de ropa y escenarios
    Analizar la obra para saber limpiarla y presentarla de forma adecuada

Módulo 10. Industria del arte para videojuegos: Musts

  • Conocer los imprescindibles de la industria del videojuego
  • Crear un portfolio en diferentes idiomas
  • Tener presencia en páginas webs y redes sociales relevantes para la industria
  • Conocer el trabajo a distancia y la disciplina necesaria para mantener la profesionalidad

Módulo 11. El proyecto y el motor gráfico Unity

  • Desarrollar un proyecto en VR
  • Profundizar en Unity orientado a VR
  • Importar texturas e implementar los materiales necesarios, de manera eficiente
  • Crear una iluminación realista y optimizada

Módulo 12. Blender

  • Poder desarrollar materiales procedurales
  • Ser capaz de animar el modelado
  • Manejarse de forma confortable con las simulaciones de fluidos, pelo, partículas y ropa
  • Realizar renders de calidad tanto en Eevee como en Cycles
  • Aprender a manejar el nuevo Grease Pencil y cómo sacarle el mejor partido
  • Aprender a usar los nuevos Geometry Nodes y ser capaz de realizar modelados completamente procedurales

Módulo 13. 3ds Max

  • Dominar el modelado en 3ds Max
  • Conocer la compatibilidad de 3ds Max con Unity para VR
  • Conocer los modificadores más utilizados y manejarlos con soltura
  • Utilizar técnicas reales de flujo de trabajo

Módulo 14. Zbrush

  • Poder crear cualquier tipo de mallas para empezar a modelar
  • Ser capaz de crear cualquier tipo de máscara
  • Dominar los pinceles IMM y Curve
  • Llevar un modelado Low Poly a High Poly
  • Crear un modelado orgánico de calidad

Módulo 15. Retopo

  • Dominar la retopología de Zbrush
  • Saber cuándo usar Zremesher, Decimation Master y Zmodeler
  • Ser capaz de hacer la retopología de cualquier modelado
  • Dominar TopoGun herramienta profesional especializada
  • Capacitar al profesional en la realización de retopos complejas

Módulo 16. UVs

  • Dominar las herramientas de UVs que tiene ZBrush
  • Saber por dónde cortar un modelado
  • Sacar el mejor partido al espacio de las UVs
  • Masterizar Rizom UV herramienta especializada

Módulo 17. Bakeado

  • Entender los fundamentos del Bakeado
  • Saber resolver los problemas que puedan surgir al realizar el Bake de un modelo
  • Ser capaz de hacer el Bake de cualquier modelado
  • Masterizar el Bakeo en Marmoset en tiempo real

Módulo 18. Substance Painter

  • Usar las texturas de Substance de forma inteligente
  • Poder crear cualquier tipo de máscara
  • Dominar los generadores y filtros
  • Hacer texturas de calidad para un modelado Hard Surface
  • Hacer texturas de calidad para un modelado orgánico
  • Ser capaz de hacer un buen Render para mostrar los Props

Módulo 19. Marmoset

  • Analizar esta herramienta en profundidad y ofrecer al profesional una idea de sus ventajas
  • Poder crear cualquier tipo de máscara
  • Dominar los generadores y filtros
  • Hacer texturas de calidad para un modelado Hard Surface
  • Hacer texturas de calidad para un modelado orgánico
  • Ser capaz de hacer un buen Render para mostrar los Props

Módulo 20. Sci-fi Environment

  • Asentar los conocimientos adquiridos
  • Entender la utilidad de todos los tips aplicados a un proyecto real
  • Tomar una decisión consciente de que programas se ajustan más al Pipeline del alumno
  • Tener un trabajo de calidad profesional en el Dossier

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Potencia tu presencia en páginas web y redes sociales relevantes para la industria conociendo las claves para crear un portfolio llamativo en diferentes idiomas”

Grand Master en Arte Digital para Videojuegos

El mundo de los videojuegos ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años, y con ello la demanda de profesionales altamente capacitados en el campo del arte digital para videojuegos. En TECH Universidad Tecnológica, líder global en educación a distancia, estamos comprometidos con brindar una Capacitación Práctica de vanguardia en este campo, y por ello hemos desarrollado nuestro programa de Grand Master en Arte Digital para Videojuegos. Este posgrado virtual ofrece una profundización completa y actualizada en las técnicas, herramientas y procesos creativos necesarios para desarrollar arte digital de calidad en la industria de los videojuegos. Todo, desde un ambiente digital inmersivo, con clases flexibles que puedes gestionar de manera autónoma.

El programa de Grand Master en Arte Digital para Videojuegos de TECH Universidad Tecnológica aborda temáticas como la conceptualización de personajes y escenarios, diseño de niveles, modelado y animación en 3D, texturizado, iluminación y efectos visuales, entre otros. Los participantes tendrán la oportunidad de desarrollar su creatividad y habilidades técnicas a través de proyectos prácticos y colaborativos, y contarán con el apoyo de Experto Universitarios en el campo del arte digital para videojuegos. Obtén la titulación necesaria para destacarte en la industria de los videojuegos con este programa de Grand Master en TECH Universidad Tecnológica.