Presentación

La Animación 2D te facilitará la iteración y la experimentación durante el proceso de diseño, lo que contribuirá a una jugabilidad más fluida y atractiva. ¿A qué esperas para matricularte?”

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La Animación 2D en videojuegos se caracteriza por la simplicidad y un estilo artístico distintivo, permitiendo una mayor flexibilidad creativa y brindando a los desarrolladores la capacidad de experimentar con estilos visuales únicos y cautivadores. Además, la Animación 2D requiere menos recursos computacionales, en comparación con la Animación 3D, lo que facilita la ejecución en dispositivos con capacidades limitadas. Por ello, cada vez son más las empresas del sector que buscan a especialistas altamente cualificados. 

En este contexto, TECH ha desarrollado esta experto universitario, abarcando desde los fundamentos del lenguaje 2D, hasta las técnicas avanzadas de animación tradicional. Así, se profundizará en aspectos como la animación de fotogramas, la elaboración de guiones audiovisuales y el uso de herramientas como Toon Boom Harmony y Adobe Animate. 

Asimismo, se ahondará en los principios esenciales de la Animación 2D, incluyendo conceptos como squash y stretch, anticipación, puesta en escena y acción complementaria. De esta forma, los diseñadores aplicarán estos principios en la creación de animaciones fluidas y expresivas, manejando herramientas digitales para optimizar su proceso creativo. Además, se indagará en técnicas avanzadas como la animación de ciclos, giros completos y la aplicación de color y sombreado, para dar vida a los personajes y escenarios. 

Finalmente, se profundizará en aspectos más especializados, como la sincronización labial, la creación de ciclos de caminado y la aplicación de efectos visuales, como barridos y desenfoques. Igualmente, los profesionales recibirán una instrucción práctica en técnicas de limpieza de trazos y rotoscopía, para perfeccionar sus habilidades y prepararse para enfrentar los desafíos del mundo profesional de la Animación 2D. 

Así, el plan de estudios dará una oportunidad sin igual a los egresados, ofreciendo un formato digital y adaptable. Esto les permitirá una mayor flexibilidad para gestionar sus horarios de estudio, ayudándoles a equilibrar de manera más efectiva sus compromisos personales y profesionales diarios. Todo ello basado en la revolucionaria metodología Relearning, pionera en TECH. 

La Animación 2D en el ámbito de los videojuegos te ofrecerá una combinación de estética atemporal, eficiencia de desarrollo y flexibilidad creativa que la hace invaluable en este campo” 

Esta experto universitario en Animación 2D contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:  

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Animación 2D 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información teórica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Te sumergirás en la animación de posiciones, sincronización labial, ciclos de caminado, giros completos, exageración y calma, así como en técnicas más avanzadas, como la rotoscopía, barridos y la aplicación de color” 

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Profundizarás en la estética nostálgica asociada con la Animación 2D, evocando emociones y conectando con la audiencia de una manera única, potenciando así la inmersión del jugador en el videojuego”

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Adquirirás conocimientos sobre el lenguaje cinematográfico y audiovisual, explorando la composición de planos, movimientos de cámara y técnicas de montaje. ¡Apuesta por TECH!” 

Temario

Esta experto universitario en Animación 2D abarcará una amplia gama de temas, desde los principios básicos, como la creación de fotogramas y los estilos de animación, hasta la aplicación avanzada de herramientas, como Toon Boom Harmony y Adobe Animate. Además, se profundizará en aspectos técnicos y creativos, como el lenguaje gráfico, el cinematográfico y el audiovisual, junto con los principios fundamentales de la animación, como squash y stretch, la anticipación y la acción complementaria. Sin olvidar la animación tradicional avanzada, la sincronización labial, los ciclos de animación y la aplicación de color.

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Te equiparás con habilidades esenciales para la elaboración de guiones audiovisuales, analizando la estructura narrativa y la terminología asociada” 

Módulo 1. Lenguaje 2D

1.1. Animación 2D

1.1.1. Fotogramas
1.1.2. Exposición de fotogramas y tipos de animación
1.1.3. Estilos de Animación 2D

1.2. Guion

1.2.1. Guion audiovisual
1.2.2. Precursores del guion. Sinopsis, escaleta y uso de la aplicación Storybeats
1.2.3. Estructura y terminología del guion

1.3. Uso de interfaz Toon Boom Harmony

1.3.1. Reconocimiento del área de trabajo
1.3.2. Línea de tiempo
1.3.3. Herramientas básicas

1.4. Lenguaje gráfico

1.4.1. Dibujo
1.4.2. Lenguaje compositivo
1.4.3. Lenguaje del color

1.5. Lenguaje cinematográfico y audiovisual -se-en-scène

1.5.1. Planos según la relación que guardan con su objetivo
1.5.2. Movimientos de cámara, su nomenclatura y utilidad
1.5.3. Elementos morfológicos de una obra audiovisual

1.6. Lenguaje cinematográfico y audiovisual - Aspecto semántico

1.6.1. Montaje y edición
1.6.2. Transiciones y ritmo
1.6.3. Descripción de planos y secuencias según sus fines narrativos

1.7. Lenguaje de producción

1.7.1. Flujo de trabajo y organigrama en la producción de un proyecto animado
1.7.2. El animador y su relación con el área de producción
1.7.3. El animador y su relación con el área de dirección y otras áreas creativas

1.8. Interfaz de Adobe Animate

1.8.1. Exploración y reconocimiento del área de trabajo
1.8.2. Línea de tiempo

1.9. Adobe Animación 2D tradicional aplicada a medios digitales

1.9.1. Terminologías comparadas en Toon Boom Harmony
1.9.2. Terminologías comparadas en Adobe Animate
1.9.3. Terminologías exclusivas de medios digitales

1.10. Lenguajes adicionales

1.10.1. Lenguaje sonoro
1.10.2. Lenguaje del color y narrativo
1.10.3. Tono, género y discurso de la obra audiovisual

Módulo 2. Principios de Animación 2D

2.1. Comprimir y estirar (squash y stretch)

2.1.1. Comprimir y conservación de la masa
2.1.2. Estirar y conservación de la masa
2.1.3. Aplicación en medios digitales y otras deformaciones

2.2. Anticipación, la composición de fuerzas paralelas e inversas y su valor narrativo

2.2.1. Anticipación física
2.2.2. Anticipación narrativa y otros tipos de anticipación
2.2.3. Anticipación de la anticipación

2.3. Puesta en escena

2.3.1. Puesta en escena
2.3.2. Atractivo visual y dibujo firme
2.3.3. Animación secundaria

2.4. Animación lineal (straight ahead)

2.4.1. Animación lineal
2.4.2. Animación pose a pose
2.4.3. Animación híbrida

2.5. Cambios de pose de personajes (breakdowns)

2.5.1. Intercalación directa e intercalación con breakdowns
2.5.2. Cambios de dirección
2.5.3. Cambios de velocidad

2.6. Acción complementaria y acción superpuesta

2.6.1. Acción complementaria
2.6.2. Peines
2.6.3. Acción superpuesta

2.7. Aceleraciones, desaceleraciones y ritmo

2.7.1. Desaceleración
2.7.2. Aceleración
2.7.3. Curvas de aceleración

2.8. Arcos

2.8.1. El pivote y el eje de rotación
2.8.2. Arcos de movimiento
2.8.3. Otras rutas orgánicas de movimiento

2.9. Exageración

2.9.1. Exageración de pose
2.9.2. Exageración en el ritmo
2.9.3. Reacciones de personajes (take y double take)

2.10. Contactos y fricción

2.10.1. Registro
2.10.2. Contactos
2.10.3. Fricción y resistencias

Módulo 3. Animación Tradicional Avanzada

3.1. Animación de posiciones

3.1.1. Silueta
3.1.2. Líneas de acción
3.1.3. Contraposes y reversals

3.2. Sincronización labial

3.2.1. Movimientos de la boca
3.2.2. Intercalación de vocalizaciones y actuación en la boca
3.2.3. Sincronización automatizada digitalmente

3.3. Ciclos de caminado

3.3.1. Contactos y cambios de posiciones
3.3.2. Cambios de posición del ciclo de caminado
3.3.3. Ciclaje de un caminado lineal y ciclos en Animate y Toon Boom

3.4. Caminatas, ciclos de carreras y ciclos alternativos

3.4.1. Caminatas
3.4.2. Carreras
3.4.3. Ciclos alternativos

3.5. Giros completos

3.5.1. De la cabeza
3.5.2. Completos y de objetos
3.5.3. Giros truqueados

3.6. Exagerar y calmarse

3.6.1. Exagerar
3.6.2. Calmarse
3.6.3. Rebotes (Bounce)

3.7. Rotoscopía, referencia y documentación

3.7.1. Rotoscopía
3.7.2. Vídeo referencia
3.7.3. Integración con acción viva

3.8. Barridos, múltiples y desenfoques

3.8.1. Barridos
3.8.2. Múltiples
3.8.3. Desenfoques

3.9. Limpiar trazos y asistencia

3.9.1. Asistencia
3.9.2. Intercalación
3.9.3. Limpieza de trazos

3.10. Aplicación de color

3.10.1. El sombreado como segundo nivel de animación
3.10.2. Proyección de sombras
3.10.3. Automatización digital del color y sombras usando Toon Boom

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