Presentación

La Ludificación transformará tu metodología docente para que todos tus alumnos remen en la misma dirección” 

La distracción de los alumnos en clase puede darse por causas de diversa índole. Algunos manifiestan una evidente falta de motivación por la escasez de incentivos del sistema educativo actual. Otros, sin embargo, son susceptibles de perder la concentración por padecer sobreestimulación: el estado en el que una persona joven experimenta más sensaciones, ruidos o estímulos de los que debería, por lo que tiende a ser demasiado inquieta.

Sea cual sea el caso, está comprobado que los métodos tradicionales para recaptar su atención cada vez son menos eficaces. Sin duda, esto supone un reto para el docente, que además ve cómo se interrumpe el progreso académico de otros alumnos, ocasionando un perjuicio general a la clase.

En este contexto, resulta fundamental estimular al alumnado con estrategias innovadoras, siendo las ludificadoras las que, hoy por hoy, traen la solución. Así, el diplomado en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos contiene todo lo necesario para que los educadores dominen estas técnicas de vanguardia. Aumentarán su bagaje profesional con el desarrollo de mecánicas de juego que involucrarán a toda la clase, a la par que se fomenta la interacción entre compañeros.

De esta manera, el programa se alinea con los elementos que requieren hoy los profesores, poniéndoselos en bandeja a través de un formato 100% online en los que los alumnos solo deberán aportar una única cosa: conexión a internet. Con ella, ‘viajarán’ al éxito en su campo gracias a un extenso campus virtual con esquemas interactivos, vídeo-resúmenes, lecturas especializadas y mucho más.

Conviértete en la solución que tanto ansían muchos padres impulsando el interés y la implicación del alumnado”

Este diplomado en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Ludificación
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información educativa y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Matricúlate ahora para profundizar en las técnicas educativas de vanguardia para aplicarlas en tu aula”

Incluye en su cuadro docente a un equipo de profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Actualiza tus conocimientos con el mayor campus virtual sobre esta materia”

Analiza una gran cantidad de juegos susceptibles de desarrollar con tus alumnos, desde ‘Backgammon’ hasta ‘The Game of Life”

Objetivos

Con una metodología innovadora, este diplomado se propone la alta capacitación de educadores, que bien pueden dar clase a niños o adultos, en estrategias ludificadoras. Así, el programa les hará destacar en la puesta en práctica de mecánicas de juego en el ámbito escolar, aumentando el rendimiento educativo de los alumnos. De este modo, se convertirán por adelantado en el perfil de profesor que, con toda seguridad, se demandará en el futuro. 

Durante 150 horas, te sumergirás en el futuro de la Educación para transformarte en el educador de referencia que demanda la sociedad actual”

Objetivos generales

  • Identificar los presupuestos psicopedagógicos de las innovaciones en gamificación y recursos digitales
  • Diseñar sus propias gamificaciones y juegos, tanto a nivel particular como comercial
  • Seleccionar los juegos utilizables en ABJ en virtud de las necesidades y objetivos
  • Aplicar estrategias de gamificación en entornos empresariales
  • Aplicar estrategias de gamificación en entornos académicos
  • Gestionar equipos a través de gamificaciones
  • Liderar la transición digital en sus centros
  • Identificar los elementos de la nueva Escuela Digital
  • Transformar sus clases para adaptarse el nuevo paradigma educativo
  • Completar un portfolio de innovaciones en gamificación, ABJ y recursos digitales 

Objetivos específicos

  • Evaluar la aplicación en ABJ de los principales Juegos de tablero
  • Elaborar tablas de competencias de los mismos
  • Gestionar tareas de forma gamificada
  • Definir estrategias y herramientas para realizar un seguimiento de las acciones
  • Adquirir estrategias para fomentar la cohesión de los equipos

Profundiza tus conocimientos en la gestión de competiciones y concursos entre grupos de alumnos. ¡Harán sus tareas escolares casi sin darse cuenta!”

Curso Universitario en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos

El uso de distintos recursos en los espacios formativos permite que la adquisición de conocimientos sea más enriquecedora y provechosa. Para cumplir este propósito es necesario que los especialistas implementen métodos de aprendizaje innovadores como la gamificación, la cual ayuda a conseguir mejores resultados de rendimiento y alcanzar los objetivos propuestos. Con la motivación de brindar los conocimientos necesarios para que los docentes se especialicen en este ámbito, los expertos de la Facultad de Educación de TECH diseñaron un Curso Universitario en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos. Un posgrado virtual enfocado en las técnicas de enseñanza a través de recursos recreativos y la exploración de la gamificación aplicada en espacios escolares o empresariales; esto te permitirá desempeñarte en aulas de primaria o secundaria y en departamentos corporativos como recursos humanos, marketing o ventas. Los contenidos principales de este programa fueron diseñados mediante las mejores metodologías especializadas en el aprendizaje online, lo cual te facilitará desarrollar el curso de manera totalmente autónoma y remota. Dentro del plan de estudio encontrarás los conceptos más novedosos del mercado, esto incluye los tipos y modelos de gamificación (juegos de cartas, rol y dados), las apps educativas y las mecánicas de juego.

Especialízate en la gamificación y el aprendizaje basado en juegos

En TECH contamos con el programa más completo del sector, por ello, contarás con los recursos educativos más novedosos y avanzados que te permitirán adquirir nuevos conocimientos de forma ágil y eficiente. A través de nuestras lecciones dinámicas, dictadas por un equipo multidisciplinar de docentes, conocerás los fundamentos de la ludificación y cómo aplicar su uso de manera totalmente acertada. Además, profundizarás en la histórica evolución del juego, los presupuestos psicopedagógicos en gamificación y el uso de ludificaciones mecánicas. De esta manera, lograrás aplicar iniciativas en distintos campos educativos y generar espacios innovadores de aprendizaje que contribuyan al crecimiento y superación personal de cada individuo. Tras finalizar los dos meses de preparación, obtendrás las habilidades necesarias para incentivar la motivación en los espacios formativos y de esparcimiento; esto te permitirá mejorar los sistemas educativos y empresariales, con el objetivo de conseguir beneficios para toda la comunidad involucrada.