Presentación

Conviértete en un diseñador capaz de crear texturas realistas usando Zbrush y lleva tu carrera al siguiente nivel de excelencia gracias a este programa”

master modelado 3d texturas

En el año 2019 Disney estrenó en cine Toy Story 4, animada por su estudio Pixar. Más allá de ser una película entrañable, el público se concentró el grado de realismo y detalle presentado en cada elemento de los personajes. Es así como se podía apreciar el traje de Buzz Lightyear maltratado por los años o las pequeñas costuras de la ropa del Comisario Woody. Es por ello que ahora la atención del consumidor se ha centrado en esos pequeños detalles que brindan realismo a cualquier obra animada: las texturas.

Teniendo en cuenta todo lo anterior, se presenta este máster en Modelado 3D Texturas, en el que los diseñadores podrán especializarse en el manejo, con extrema soltura, de los programas más empleados en la industria, como Zbrush, Substance Painter o Unreal Engine. Así, empezará el recorrido del temario en el uso de las herramientas para el modelado 3ds Max, el cual es el más utilizado por la industria de animación.

Luego, se dará paso a los bloques de texturizado, en el que se explicarán los tipos de texturas y materiales con los que se trabaja en la actualidad. Del mismo modo, se conocerá en profundidad cómo es el proceso para preparar el modelo, el cual empieza creando las coordenadas para el mapeo. Además, una vez finalizado el proceso de creación, llega el momento de renderizar, permitiendo mostrar el trabajo final con distintos juegos de luces y una gran calidad de imagen. Para ello, se requiere tener conocimientos en Marmoset.

Por último, el estudiante contará con un módulo dedicado exclusivamente a la exportación en Unreal Engine, un motor de desarrollo que permite construir una animación o simulación. Aquí, aprenderá a manejarse con soltura dentro del programa, haciendo especial hincapié en los Lightmaps, los mapas de luces que influyen enormemente en la calidad del trabajo final.

Para completar el contenido de programa, se cuenta con un excelente cuadro docente conformado por profesionales del más alto nivel. Ellos, además de dictar cada clase, proporcionarán todo el material pedagógico para la consolidación del conocimiento, destacándose los videos de alta definición presentando a detalle cada una de las técnicas del programa. Además, la modalidad online permite que los profesionales decidan el mejor momento para estudiar, adecuando su horario académico a sus responsabilidades profesionales. 

Matricúlate ahora y aprende de los mejores los trucos y secretos para elaborar texturas realistas con los programas pioneros del mercado” 

Este máster en Modelado 3D Texturas contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D en texturas
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

En este nuevo camino profesional no estarás solo: contarás con el mejor grupo de expertos para conocer y entender todos los mapas de texturas y su aplicación al modelado” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

De forma práctica y sencilla, podrás aprender con la metodología Relearning, diseñada para afianzar tus competencias para afrontar nuevos retos en tu carrera"

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Una oportunidad perfecta para continuar tu preparación académica, sin abandonar tus responsabilidades profesionales, gracias a la modalidad 100% online de este programa"

Objetivos

Dada la importancia de las texturas en cualquier trabajo de animación y la gran demanda de profesionales capaces de realizarlas, este máster tiene un objetivo claro: brindar a los estudiantes el contenido más completo para el manejo de los programas pioneros de la industria. Gracias a esto, podrán pasar de figuras planas y sin vida a obras de arte con una gran cantidad de detalles. Así, al egresar, los diseñadores serán expertos altamente solicitados en proyectos de gran importancia a nivel internacional, e incluso podrán desempeñarse por cuenta propia.

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Alcanza tus metas hoy mismo y convierte en un experto capaz de generar y comprender coordenadas de mapeado de un modelo 3D” 

 Objetivos generales

  • Conocer en profundidad todos los pasos para crear un modelado 3D propio de un profesional 
  • Conocer y entender en detalle cómo funcionan las texturas y cómo influyen en el modelado
  • Dominar varios programas enfocados en el modelado, texturizado y tiempo real utilizados a día de hoy en el mundo profesional
  • Aplicar los conocimientos adquiridos en la resolución de problemas de un modelado
  • Saber organizar y controlar el tiempo empleado en un modelado 3D completo, aprendiendo a valorar su trabajo ante posibles empleos
  • Conocer las últimas actualizaciones en el mundo del modelado y los videojuegos, aprendiendo de las herramientas más actualizadas y usadas de cada programa
  • Utilizar de manera experta los conocimientos adquiridos para crear sus propios proyectos y añadirlos de forma inteligente a su portafolio
  • Desarrollar los recursos de cada programa para lograr el mejor efecto para su modelado
  • Estar capacitados profesionalmente para organizar un tiempo de trabajo adecuado para un empleo
  • Resolver problemas complejos y tomar decisiones con responsabilidad

Objetivos específicos

Módulo 1. Modelado 3D con 3ds Max

  • Conocer en profundidad la funcionalidad del programa 3ds Max
  • Conocer en profundidad la interfaz del programa y sus controles
  • Transformar la geometría para conseguir la forma que se quiere de la manera más rápida y eficiente
  • Aprender todos los efectos de los modificadores y aprender a combinarlos para conseguir un mayor efecto
  • Comprender operaciones booleanas y saber usarlas en su beneficio
  • Utilizar elementos 2D para combinarlos con nuestro 3D y así crear formas de manera más eficaz

Módulo 2. Modelado 3D con 3ds Max avanzado

  • Aprender en profundidad dos formas de edición y utilizarlas según el tipo de modelado o según el objetivo
  • Conocer todo tipo de edición del programa para crear cualquier tipo de modelado propuesto por el usuario
  • Personalizar el programa para usarlo de la forma más rápida y eficiente según cada profesional
  • Conocer y manejar las herramientas más avanzadas del programa
  • Introducirse en los Plugins y Scripts para usarlos en beneficio del modelado

Módulo 3. Modelado 3D con Graphite Tool

  • Conocer en detalle la herramienta Graphite Tool, la más usada por los profesionales de 3ds Max
  • Aprender su interfaz y manejarse en ella para un resultado más profesional en menos tiempo
  • Comparar cada herramienta con su semejante en el modo poligonal y conocer sus beneficios
  • Conocer las herramientas que utilizará a lo largo del proceso de un modelado 3D y su optimización
  • Encontrar errores en modelados 3D y saber solucionarlos de la forma más inteligente

Módulo 4. Modelado 3D con ZBrush

  • Conocer en profundidad el programa ZBrush, el más usado en modelado orgánico del mercado
  • Optimizar el modelo conforme se vaya trabajando en él, evitando posibles problemas tras el refinamiento
  • Entender cada una de las herramientas del programa, sabiendo cuándo utilizar cada una y por qué
  • Aprender la herramienta Hard Surface, que permite realizar modelado inorgánico dentro del programa
  • Conocer distintos métodos para realizar un modelado orgánico
  • Aprender todo lo necesario para empezar desde cero un personaje o criatura y desenvolverse sin problemas hasta el final

Módulo 5. Texturizado

  • Conocer y entender todos los mapas de texturas y su aplicación al modelado
  • Conocer los tipos de materiales existentes a día de hoy y cómo funcionan, pudiendo crear uno desde cero o modificar uno ya existente
  • Generar y comprender coordenadas de mapeado de un modelo 3D para su posterior trabajo en el texturizado
  • Asignar IDs de objeto para trabajar de forma más eficiente en las texturas
  • Trabajar modelos de alta a baja resolución y a la inversa para optimizar más el modelo, conservando los mismos niveles de detalle
  • Crear texturas para el modelo 3D con diferentes programas

Módulo 6. Texturizado con Substance Painter

  • Conocer en profundidad el programa Substance Painter, el más usado para texturizado en el mundo de los videojuegos actualmente
  • Entender el proceso de Baking de un modelo de alta resolución a uno de baja
  • Conocer y entender las distintas capas de un material y cómo afectan a éste
  • Crear materiales desde cero y modificar los ya existentes para conseguir un material totalmente personalizado
  • Saber trabajar con las coordenadas de mapeado y las máscaras para aplicar correctamente las texturas al modelo
  • Conocer los pinceles, la forma de usarlos y crear unos personalizados
  • Aprender a utilizar los recursos que encontramos en el programa o de forma externa para mejorar nuestras texturas
  • Conocer distintos métodos para crear o modificar texturas

Módulo 7. Renderizado

  • Conocer en profundidad la herramienta de materiales y renderizado del programa Marmoset Toolbag, muy usado por modeladores y escultores 3D
  • Comprender cómo posicionar las luces para crear un entorno ambiental adecuado para nuestro modelo
  • Crear y posicionar cámaras para conseguir una perspectiva que haga más interesante a nuestro modelado 3D
  • Exportar renderizados propios de un profesional
  • Adquirir conocimientos básicos de una animación de cámara para crear un Render animado y así conseguir más efectos
  • Conocer herramientas actualizadas de los programas
  • Saber realizar un Render básico con otros programas, como IRay, Zbrush, Photoshop y Keyshot

Módulo 8. Renderizado con motor VRay en 3ds Max

  • Conocer en profundidad el motor VRay asignado al programa 3ds Max
  • Configurar las opciones de Render para asignar el motor de Render que se desea
  • Conocer los materiales propios de VRay y trabajar con ellos a través de nodos
  • Migrar las texturas creadas en Substance Painter al motor VRay
  • Configurar la iluminación de nuestra escena de VRay
  • Dar más detalles a nuestro modelo sin necesidad de cambiar ni añadir geometría
  • Posicionar de forma inteligente nuestro modelo y la cámara para crear una escena interesante
  • Realizar Renders estáticos y animados de sus propios modelos

Módulo 9. Personajes

  • Crear un personaje o criatura desde cero hasta el Render
  • Conocer trucos para trabajar de forma más rápida y eficiente con ZBrush
  • Tener los conocimientos para saber cuándo usar un método u otro dependiendo de la situación
  • Tener una guía práctica de esculpido de ciertos elementos que se puedan presentar más complicados
  • Resolver problemas durante el transcurso completo de un modelado
  • Conocer métodos específicos para crear varios tipos de materiales en un modelado
  • Generar pelo en distintos estilos y con distintos programas según el estilo, desde estilizado/cartoon hasta hiperrealismo
  • Saber posar el personaje, conociendo la importancia del dinamismo y la silueta
  • Añadir elementos que sumen importancia al personaje, como accesorios, Props y el entorno

Módulo 10. Exportación a Unreal

  • Manejar el motor en tiempo real Unreal Engine de forma que se desenvuelva perfectamente a la hora de trabajar con un modelo 3D y sus texturas
  • Comprender las propiedades de los materiales de Unreal
  • Saber trabajar y comprender los nodos de los materiales de Unreal, dando efectos a las texturas para conseguir materiales únicos
  • Iluminar correctamente una escena de Unreal de forma realista según el ambiente que se quiera conseguir
  • Configurar los Lightmaps de Unreal, consiguiendo una mejor resolución y optimizando el rendimiento del motor
  • Realizar un post procesado básico para realizar Renders con buenos efectos visuales
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Consolida tus conocimientos en Unreal Engine gracias al contenido más completo y actual de este máster”

Máster en Modelado 3D Texturas

En TECH Universidad Tecnológica entendemos a la perfección la necesidad que tienen los profesionales de acceder a programas de alta calidad que brinden los conocimientos necesarios para destacar en los puestos a de trabajo. Por esta razón, desde la Facultad de Videojuegos más grande del mundo, diseñamos el Máster en Modelado 3D Texturas más completo del mercado educativo. Nuestro programa consta 1.500 horas instructivas, a lo largo de las cuales los alumnos accederán a un plan de estudio novedoso, junto a un banco documental con los más recientes adelantos en la materia. Con las sapiencias adquiridas los aplicantes estarán capacitados para realizar figuras realistas empleando programas de 3DS Max y aplicando a la perfección dos o más formas de edición en función del objetivo del modelado.

Estudia un Posgrado en Modelado 3D para videojuegos en TECH

El posgrado en Modelado 3D de TECH cuenta con un cuerpo docente altamente preparado y experimentado en el ámbito de creación de videojuegos, gracias a ello, los estudiantes se cualificarán de la mano de expertos en el campo que se asegurarán de proporcionar los mejores contenidos en los siguientes tópicos referentes: Renderizado, Graphite Tool, personajes, ZBrush, exportación a Unreal, entre otras áreas conceptuales fundamentales para consolidarse como un profesional con las mejores destrezas técnicas y teóricas. Por otra parte, cabe resaltar que gracias a nuestra modalidad 100% online ofrecemos beneficios de tiempo y espacio, los cuales permitirán a los alumnos gestionar su tiempo de manera óptima.