Presentación

Este máster te sumergirá en el modelaje 3D requerido por los principales estudios creadores de videojuegos con Realidad Virtual”

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El máster en Arte para Realidad Virtual de TECH tiene como objetivo abordar todas las herramientas indispensables que acompañarán al diseñador gráfico en la realización de sus creaciones para videojuegos de Realidad Aumentada. Dominar todos los elementos que conforman un diseño artístico excelente en la industria de los juegos requiere de un cuerpo docente especializado, que encontrará en esta enseñanza.

Las empresas más potentes del sector solicitan personal especializado y con un conocimiento profundo de programas como Blender, 3ds Max, Marmoset y las herramientas disponibles para ejecutar una retopografía del más alto nivel.

Los diseñadores aumentarán su capacidad de creación artística mediante una metodología de trabajo que adquirirán durante esta titulación, permitiéndoles ser más eficientes en los diferentes procesos y ofrecer al final un producto creativo de calidad en el mundo de los videojuegos con VR.

En esta capacitación el diseñador gráfico será capaz de realizar un modelaje en 3D aplicando los diferentes procesos para una correcta texturización, aplicación de filtros e iluminación, así como la creación de modelos low poly y high poly con la exportación de un trabajo con resultados excelentes.

Dada la gran competitividad del sector, el alumnado adquirirá los conocimientos esenciales para saber qué software de diseño es más adecuado para cada proyecto, sus posibilidades y cómo solventar las dificultades que puede encontrarse durante el proceso de creación artística. Un máster 100% online que permite a los profesionales ampliar sus competencias con una enseñanza desde cualquier lugar y en cualquier momento. Únicamente necesitan de un dispositivo con acceso a internet y ganas para alcanzar el éxito en una industria en pleno crecimiento.

Muestra a los estudios más potentes de la industria del videojuego con VR tu talento artístico gracias a este máster”

Este máster en Arte para Realidad Virtual contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Arte para Realidad Virtual
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Este es el momento de especializarte en un sector del diseño que quiere creativos artísticos como tú en su equipo. Matricúlate en este máster”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Crea un modelaje en 3D de alta calidad con este máster. Será tu mejor carta de presentación ante las grandes empresas de la industria del videojuego"

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Aumenta tus capacidades artísticas y crece profesionalmente en una industria de los videojuegos con VR en auge"

Objetivos

El programa de este máster facultará a los diseñadores para desarrollar un proyecto artístico creativo enfocado a los videojuegos que emplean la tecnología de Realidad Virtual. Para ello el equipo docente enseñará al alumnado a utilizar correctamente los principales software de diseño usados por las empresas del mercado, a distinguir qué herramientas debe usar para cada tipo de modelaje y el potencial que se puede obtener de cada una de ellas. El conocimiento vertido impulsará a los diseñadores en un campo que demanda profesionales especializados.   

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El objetivo de TECH es que alcances las metas profesionales que buscas. Los grandes estudios de videojuego en VR están esperándote”  

Objetivos generales

  • Entender las ventajas y restricciones que proporciona la Realidad Virtual
  • Desarrollar un modelado hard surface de calidad
  • Entender los fundamentos de la retopología
  • Entender los fundamentos de las UVs
  • Dominar el bakeado en Substance Painter
  • Manejar las capas de forma experta
  • Poder crear un dossier y presentar trabajos a nivel profesional, con la más alta calidad
  • Tomar una decisión consciente de que programas se ajustan más a tu Pipeline

Objetivos específicos

Módulo 1. El proyecto y el Motor Gráfico Unity

  • Desarrollar un proyecto en VR
  • Profundizar en Unity orientado a VR
  • Importar texturas e implementar los materiales necesarios, de manera eficiente
  • Crear una iluminación realista y optimizada

Módulo 2. Blender

  • Poder desarrollar materiales procedurales
  • Ser capaz de animar el modelado
  • Manejarse de forma confortable con las simulaciones de fluidos, pelo, partículas y ropa
  • Realizar renders de calidad tanto en Eevee como en Cycles
  • Aprender a manejar el nuevo grease pencil y cómo sacarle el mejor partido
  • Aprender a usar los nuevos geometry nodes y ser capaz de realizar modelados completamente procedurales

Módulo 3. 3ds MAX

  • Dominar el modelado en 3ds Max
  • Conocer la compatibilidad de 3ds Max con Unity para VR
  • Conocer los modificadores más utilizados y manejarlos con soltura
  • Utilizar técnicas reales de flujo de trabajo

Módulo 4. Zbrush

  • Poder crear cualquier tipo de mallas para empezar a modelar
  • Ser capaz de crear cualquier tipo de máscara
  • Dominar los pinceles IMM y Curve
  • Llevar un modelado low poly a high poly
  • Crear un modelado orgánico de calidad

Módulo 5. Retopo

  • Dominar la retopología de Zbrush
  • Saber cuándo usar Zremesher, Decimation Master y Zmodeler
  • Ser capaz de hacer la retopología de cualquier modelado
  • Dominar Topogun herramienta Profesional Especializada
  • Capacitar al profesional en la realización de retopos complejas

Módulo 6. Uvs

  • Dominar las herramientas de UVs que tiene ZBrush
  • Saber por dónde cortar un modelado
  • Sacar el mejor partido al espacio de las UVs
  • Masterizar Rizom UV herramienta especializada

Módulo 7. Bakeado

  • Entender los fundamentos del bakeado
  • Saber resolver los problemas que puedan surgir al realizar el bake de un modelo
  • Ser capaz de hacer el bake de cualquier modelado
  • Masterizar el bakeo en Marmoset en tiempo real

Módulo 8. Substance Painter

  • Usar las texturas de substance de forma inteligente
  • Poder crear cualquier tipo de máscara utilizando Substance Painter 
  • Dominar los generadores y filtros mediante Substance Painter 
  • Realizar texturas de calidad para un modelado hard surface  con Substance Painter 
  • Crear texturas de calidad para un modelado orgánico con Substance Painter 
  • Realizar un buen render para mostrar los props utilizando Substance Painter 

Módulo 9. Marmoset

  • Analizar esta herramienta en profundidad y ofrecer al profesional una idea de sus ventajas 
  • Crear cualquier tipo de máscara utilizando Marmoset 
  • Gestionar los generadores y filtros mediante Marmoset 
  • Crear texturas de calidad para un modelado hard surface  con Marmoset 
  • Realizar texturas de calidad para un modelado orgánico con Marmoset 
  • Crear un buen render para mostrar los props utilizando Marmoset 

Módulo 10. Sci-fi Environment

  • Asentar los conocimientos adquiridos
  • Entender la utilidad de todos los tips aplicados a un proyecto real
  • Tomar una decisión consciente de qué programas se ajustan más a su Pipeline
  • Tener un trabajo de calidad profesional en su dossier
  • Analizar y asimilar desde principio a fin un Environment 
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La metodología Relearning y la variedad de recursos multimedia serán tus grandes aliados en el aprendizaje de este máster”

Máster en Arte para Realidad Virtual

Hoy en día, conocemos grandes avances tecnológicos como la realidad virtual, esencial para las numerosas transformaciones que se han dado en las industrias creativas. El Máster en Arte para Realidad Virtual propuesto por TECH Universidad Tecnológica nace precisamente de ese cambio de paradigma entre la interacción digital y el entretenimiento, el cual desde años atrás viene afianzándose con inventos como el Oculus Rift y la realidad aumentada a través de dispositivos móviles. Ahora, podrás incursionar en este fascinante mundo con clases 100% online y un plan de estudios diseñado por expertos con amplio bagaje en el sector. En nuestro posgrado encontrarás una metodología innovadora que convierte el aprendizaje en una experiencia única y gratamente efectiva para aspirar a un mejor futuro profesional. En el transcurso de 12 meses, te instruirás en ámbitos como el modelaje 3D, el modelado Hard Surface, el bakeado en Substance Painter, los elementos que conforman un diseño artístico y los fundamentos de la retopología y las UVs. Al adquirir estos conocimientos, ampliarás tu bagaje artístico para participar en numerosos proyectos gráficos de realidad virtual.

Sé un experto en el arte para la realidad virtual

Los entornos virtuales ofrecen una gran ventaja competitiva, favoreciendo la expansión laboral de los profesionales que allí se desempeñan. De ahí que el presente Máster sea un direccionamiento idóneo para darle un plus a tu currículum. Al acceder a nuestro posgrado, tendrás la posibilidad de ahondar no solo en los aspectos más fundamentales de la realidad virtual, sino en otras temáticas de sumo interés como la renderización, modelaje, texturización e iluminación en la creación de entornos virtuales. Asimismo, estudiarás las técnicas de Zbrush, 3DS MAX, Blender, Marmoset, Retopo, el Motor Gráfico Unity, la planificación de los entornos de ciencia ficción y las principales etapas de creación de materiales en realidad virtual. A raíz de esto, serás capaz de manejar los principales softwares de diseño, distinguiendo los tipos de herramientas para cada tipo de modelaje y el aprovechamiento que se puede obtener de cada una de ellas. Esto revalorizará tu perfil profesional y te conducirá hasta los mejores estudios de la industria. ¡Anímate y matricúlate ya!