Descripción

Aprende a crear historias a través de los videojuegos que sean atractivas para el público y alcanza el éxito en este sector"

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Te proponemos un programa de última generación para que conozcas de primera mano las particularidades de la narrativa aplicada a los videojuegos”

En el diseño y creación de videojuegos es preciso tener en cuenta la historia que se quiere contar y, sobre todo, el lenguaje narrativo necesario en este campo para lograr captar la atención de los jugadores. Los videojuegos representan historias que se cuentan, aunque no sea con palabras, a través de los personajes y, por ello, tener unos profundos conocimientos en la narrativa audiovisual aplicada a los videojuegos adquiere un papel relevante.  

Con esta Experto Universitario en Diseño de Guiones de Videojuegos de TECH se pretende ofrecer a los profesionales las competencias necesarias para desarrollarse en un sector en auge en el que lo verdaderamente importante es ser capaz de captar la atención de los usuarios, que son quienes determinarán el éxito o no de nuestro producto. Para ello, contamos con un equipo de profesores con amplia experiencia, que han reunido en este programa la información más actualizada y relevante para alcanzar el éxito en esta profesión.  

Para ello, este programa dará las claves a nuestros alumnos para conocer todo el proceso de diseño de un videojuego, poniendo el énfasis en la creación del guion. De esta manera, se analizarán los conceptos narrativos que te permitirán crear historias y crear personajes de videojuegos que sean atractivos para los “gamers”. Además, se aprenderá a crear ambientaciones, una trama argumental y, en definitiva, un guion de videojuegos.  

El principal objetivo de este programa es convertir a los profesionales en expertos especializados con los conocimientos más actualizados del momento en el diseño, arte y programación de videojuegos y entornos interactivos. Para lograr este objetivo, te ofrecemos un programa de vanguardia y adaptado a las últimas novedades en este campo, con un temario de absoluta actualidad y realizado por profesionales experimentados y dispuestos a poner todo su conocimiento al alcance de sus alumnos. Cabe destacar que al tratarse de una Experto Universitario 100% online, el alumno no está condicionado por horarios fijos ni necesidad de trasladarse a otro lugar físico, sino que podrá acceder a todos los contenidos en cualquier momento del día, equilibrando su vida laboral o personal con la académica. 

Si tu pasión es el diseño de videojuegos, en esta Experto Universitario encontrarás la información más relevante para que puedas competir con los mejores”

Esta Experto Universitario en Diseño de Guiones de Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas de la capacitación son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en diseño de videojuegos.  
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional.
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje.
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras en diseño de videojuegos.
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual.
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet.

TECH pone a tu disposición un gran número de actividades prácticas que serán de gran utilidad para desarrollar tus destrezas en el diseño de videojuegos”

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito de la ingeniería, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en diseño de guiones de videojuegos y con gran experiencia. 

Esta Experto Universitario te da la facilidad de poder compaginar tu tiempo de estudio con el resto de tus obligaciones diarias"

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Te ofrecemos la metodología didáctica más novedosa del momento"

Temario

El contenido de la Experto Universitario recorre de forma estructurada, todas las áreas de conocimiento que el profesional necesita conocer de forma profunda, incluyendo las novedades y actualizaciones más interesantes del sector. Un estudio de alta calidad que te permitirá competir con solvencia y capacidad suficiente en la creación y diseño de videojuegos.   

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Un plan de estudios muy bien estructurado para que realices un aprendizaje con garantías de éxito” 

Módulo 1. El diseño de videojuego

1.1. El diseño.

1.1.1. Diseño.
1.1.2. Tipos de diseño.
1.1.3. Proceso de diseño.

1.2. Elementos del diseño.

1.2.1. Reglas.
1.2.2. Balance.
1.2.3. Diversión.

1.3. Los Tipos de jugador.

1.3.1. Explorador y Social.
1.3.2. Asesino y Triunfadores.
1.3.3. Diferencias. 

1.4. Habilidades del jugador.

1.4.1. Habilidades de rol.
1.4.2. Habilidades de acción.
1.4.3. Habilidades de plataforma.

1.5. Mecánicas de juego I

1.5.1. Elementos.
1.5.2. Físicas.
1.5.3. Ítems.

1.6. Mecánicas de juego II

1.6.1. Llaves.
1.6.2. Plataformas.
1.6.3. Enemigos.

1.7. Otros elementos.

1.7.1. Mecánicas.
1.7.2. Dinámicas.
1.7.3. Estética.

1.8. Análisis de videojuegos.

1.8.1. Análisis de la jugabilidad.
1.8.2. Análisis artístico.
1.8.3. Análisis de estilo.

1.9. El diseño de nivel.

1.9.1. Diseñar niveles en interiores.
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores.
1.9.3. Diseñar niveles mixtos.

1.10. Diseño de nivel avanzado.

1.10.1. Puzles.
1.10.2. Enemigos.
1.10.3. Entorno.

Módulo 2. Documento de Diseño

2.1. Estructura de un documento.

2.1.1. Documento de diseño.
2.1.2. Estructura.
2.1.3. Estilo. 

2.2. Idea General, mercado y referencias.

2.2.1. Idea general.
2.2.2. Mercado.
2.2.3. Referencias.

2.3. Ambientación, historia y personajes.

2.3.1. Ambientación.
2.3.2. Historia.
2.3.3. Personajes.

2.4. Gameplay, mecánicas y enemigos.

2.4.1. Gameplay.
2.4.2. Mecánicas.
2.4.3. Enemigos y NPC.

2.5. Controles.

2.5.1. Mando.
2.5.2. Portátil.
2.5.3. Ordenador.

2.6. Niveles y progresión.

2.6.1. Niveles.
2.6.2. Recorrido.
2.6.3. Progresión.

2.7. Ítems, habilidades y elementos.

2.7.1. Ítems.
2.7.2. Habilidades.
2.7.3. Elementos. 

2.8. Logros.

2.8.1. Medallas.
2.8.2. Personajes secretos.
2.8.3. Puntos extra.

2.9. HUD e interfaz.

2.9.1. HUD
2.9.2. Interfaz.
2.9.3. Estructura.

2.10. Guardado y anexo.

2.10.1. Guardado.
2.10.2. Información anexa.
2.10.3. Detalles finales.

Módulo 3. Narrativa y Diseño de guiones

3.1. La narrativa de videojuegos.

3.1.1. Arquetipos.
3.1.2. El viaje del Héroe.
3.1.3. La estructura del Monomito.

3.2. Elementos de la narrativa.

3.2.1. Lineales.
3.2.2. Ramificadas.
3.2.3. Embudos.

3.3. Estructuras narrativas.

3.3.1. Narrativa no lineal: Bloques.
3.3.2. Narrativas ambiental y subtramas.
3.3.3. Otro tipo de estructuras: cuentos, 4 actos.

3.4. Recursos.

3.4.1. Callbacks.
3.4.2. Foreshadowing.
3.4.3. Planting y Pay-Off.

3.5. Trama.

3.5.1. La trama.
3.5.2. Tensión dramática.
3.5.3. Curva de interés.

3.6. Personajes I

3.6.1. Redondos y planos.
3.6.2. Evolución del personaje.
3.6.3. Personajes secundarios.

3.7. Personajes II

3.7.1. Psicología.
3.7.2. Motivación.
3.7.3. Habilidades.

3.8. Tipos de diálogos.

3.8.1. Interno.
3.8.2. Externo.
3.8.3. Otros.

3.9. Guion: Los elementos.

3.9.1. Característica del guion.
3.9.2. Escenas y secuencias.
3.9.3. Elementos del guion.

3.10. Guion: Redacción.

3.10.1. Estructura.
3.10.2. Estilo.
3.10.3. Otros detalles.

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