Introduction to the Program

TECH te enseñará a trabajar con Unity, el motor de videojuegos que está detrás de títulos tan exitosos como Hearthstone o Pokemon Go”

El Rigging Avanzado es una disciplina crucial dentro del desarrollo de videojuegos, pues permite dotar de movimiento realista y fluidez a personajes y objetos digitales, elemento clave para la inmersión y la experiencia del usuario. La creciente complejidad de los gráficos y las animaciones en la industria exige un dominio profundo de herramientas especializadas que integran física, anatomía y programación. Así, quienes poseen estas habilidades tienen un papel fundamental en la creación de mundos digitales que respondan a las expectativas actuales del mercado.

Este programa destaca por su enfoque integral, que combina el uso de software puntero como ZIVA, Maya y Blender con técnicas avanzadas de Scripting y Rigging. La modalidad online aporta una gran flexibilidad, facilitando el acceso a un contenido riguroso sin limitar la movilidad o los compromisos personales y laborales. Esta característica permite a los interesados adaptar el ritmo de aprendizaje a sus necesidades, sin perder contacto con el material ni con el entorno colaborativo. La plataforma digital está diseñada para ofrecer una experiencia interactiva y completa, con recursos multimedia, tutorías y espacios de intercambio.

Finalmente, esta propuesta académica representa una oportunidad estratégica para quienes buscan especializarse en un área en constante evolución y demanda. Su estructura avanzada y práctica, unida a la accesibilidad que brinda la educación en línea, genera un valor significativo para la carrera profesional dentro del competitivo mundo del videojuego, impulsando la capacidad de innovación y la adaptación a las tendencias tecnológicas actuales.

Todo ello, en una modalidad 100% online y sin horarios. De forma que el alumno pueda acceder a los contenidos cómo y cuando quiera. Además, la totalidad del temario estará disponible desde el primer día, para facilitar la conciliación personal y laboral. Adicionalmente, el egresado tendrá acceso exclusivo a Masterclasses suplementarias, creadas por un destacado Director Invitado Internacional en Diseño y Creación de Personajes 3D.

¡Completa tu capacitación con TECH! Podrás acceder a una serie de Masterclasses únicas y adicionales, dictadas por un destacado Director de renombre internacional” 

Esta Postgraduate diploma en Rigging Advanced for Video Games contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Videojuegos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Desarrolla habilidades para crear Rigs complejos que doten a los personajes de un rango de movimiento fluido y realista en entornos de videojuegos de última generación”

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito de los Videojuegos, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Aplica conocimientos de dinámica corporal y cinemática para perfeccionar los sistemas de Rigging y optimizar las animaciones en tiempo real"

Domina técnicas avanzadas de skinning para lograr deformaciones precisas y naturales en modelos tridimensionales"

Syllabus

This qualification analyzes Rigging for video games from different perspectives It will delve into the Unity engine for video games and the 3D graphics developer Mixamo, techniques such as skinning, facial rigging or the adaptation of film rigging for video games, and tools such as Human IK A module has been reserved to deal with human anatomy and its behavior, with tools such as Muscle Builder or Muscle Spline Deformer Finally, a number of very useful tools and techniques have been included, for example Spine 2D, MGtools Pro3 or Motion Tracking systems.

In TECH you will learn how to use anatomical modeling tools such as Muscle Builder and Muscle Spline Deformer"

Module 1. Rigging for Video Games

1.1. Rigging for Video Games in Unity

1.1.1. Film and Video Game Rig
1.1.2. Download and Installation
1.1.3. Unity Interface and Navigation

1.2. Unity Rigging Tools

1.2.1. Unity Rig Types
1.2.2. Avatar Tool
1.2.3. Retargeting

1.3. Rigging Facial para videojuegos

1.3.1. Problem and Solution Approach
1.3.2. System Creation
1.3.3. Painting of Influences

1.4. Adapt a Cinematic Rig to Video Games

1.4.1. Rig Exploration and Limitations
1.4.2. Creation of skeleton for Unity Humanoid
1.4.3. Connecting Video Game Skeleton to Movie Skeleton with Python

1.5. Skinning for Video Games

1.5.1. Limitations of Skin Cluster Deformer for Unity
1.5.2. Influence Weighing
1.5.3. Facial controllers treatment

1.6. Completed Rig for Video Games

1.6.1. Character clothing Rig
1.6.2. Root Motion and Character Weapons
1.6.3. Juntas de Torsión

1.7. Human IK

1.7.1. Human IK Tool
1.7.2. Creation of Character Definition
1.7.3. Eyes, Auxiliary Joints and Rig Control

1.8. Mixamo

1.8.1. Free Rig Tool and Mixamo animations
1.8.2. Library of Characters and Animations
1.8.3. Rig Creation with Mixamo

1.9. Import and Export of Rigs and Animations

1.9.1. Export
1.9.2. Import
1.9.3. Baking Animations

1.10. Rig Import in Unity

1.10.1. Rig import Configuration in Unity
1.10.2. Humanoid Configuration
1.10.3. Rig Physics Configuration

Module 2. Muscular Systems

2.1. Muscular Systems

2.1.1. Muscular Systems
2.1.2. Behavior of Elastic Masses
2.1.3. Workflow with Maya Muscle System

2.2. Muscular Anatomy Focused on Character Rigging

2.2.1. Upper Body
2.2.2. Undercarriage
2.2.3. Arms

2.3. Capsule Creation

2.3.1. Capsule Creation
2.3.2. Capsule Configuration
2.3.3. Conversion of Rig Elements To Capsules

2.4. Muscle Building

2.4.1. Muscle Creation Window
2.4.2. State of Poses and Muscle Sculpting
2.4.3. Muscle Editing

2.5. Muscle Builder Tool

2.5.1. Muscle Building with Muscle Builder
2.5.2. Muscle Shape Editing
2.5.3. Muscle Finish

2.6. Muscle Spline Deformer with Muscle Spline Deformer

2.6.1. Create Muscle Spline Deformer
2.6.2. Spline Deformer Configuration
2.6.3. Master Muscle Control

2.7. Skin Deformation

2.7.1. Types of Deformations
2.7.2. Muscle Deformer Application
2.7.3. Connection of Muscle Objects to Muscle Deformers

2.8. Muscle Behavior

2.8.1. Muscle Directional Object
2.8.2. Deformation Displacement
2.8.3. Strength, Jiggle and Heavy Muscle

2.9. Muscle Collisions

2.9.1. Types of Collisions
2.9.2. Intelligent Collisions
2.9.3. KeepOut Nodes

2.10. Working with Cache

2.10.1. Performance Problems with Muscular Systems
2.10.2. Cache
2.10.3. Cache Point Management

Module 3. Processes and Extra Tools for the Rigger in Industry

3.1. Work Organization in Maya

3.1.1. Display Layers and Naming Convention
3.1.2. Export and Import of Influence Weighing
3.1.3. Rigging Protection Through References

3.2. Retopology

3.2.1. Retopology for Rigger
3.2.2. Live Surface and Modeling toolset
3.2.3. Shortcuts to Retopology

3.3. 2D Facial Rig on 3D Models in Maya

3.3.1. System Approach
3.3.2. Connection of Frames with Layer Texture
3.3.3. 2D Animation Control

3.4. Spine2D

3.4.1. 2D Rigging and Spine Interface
3.4.2. Types of Attachments
3.4.3. Restrictions and Skins

3.5. Motion Tracking Systems

3.5.1. Motion Tracking
3.5.2. System Types
3.5.3. Motion Tracking Programs

3.6. Set-Ups Interfaces con MGtools Pro3

3.6.1. Plugin Functions
3.6.2. Plugin Download and Installation
3.6.3. Tool Use

3.7. Autodesk Maya Bonus Tools Multitool

3.7.1. Plugin Functions
3.7.2. Plugin Download and Installation
3.7.3. Tool Use

3.8. Auto Rigging with Rdm Tools v2

3.8.1. Auto Rig Tools
3.8.2. Rigging Tools
3.8.3. Control Tools

3.9. Video editing for Reel

3.9.1. Rendering of Animations
3.9.2. Video Editing
3.9.3. Export

3.10. Documentation and online resource platforms forRigging

3.10.1. Software Documentation
3.10.2. Community Platforms
3.10.3. Portfolio Platforms and Markets

Thanks to TECH you will learn how to auto rig with Rdm Tools v2 and speed up your projects”

Postgraduate Diploma in Advanced Rigging for Video Games

If you are passionate about the world of video games and want to learn how to create characters with natural and realistic movement, TECH's Postgraduate Diploma in Advanced Rigging for Video Games is what you need. This postgraduate diploma will teach you the techniques and tools necessary to create digital skeletons and riggings that allow fluid and convincing animations in your video game projects. In addition, you can study online and at your own pace from anywhere in the world. Do not wait any longer to become an expert in rigging and make your game design dreams come true!