University certificate
The world's largest faculty of design”
Introduction to the Program
Pule la joya de tus diseños gráficos para videojuegos en Realidad Virtual gracias a esta Postgraduate diploma”
Esta Postgraduate diploma en Baking, UVS, and Sci-Environments in Art for Virtual Reality brinda a los diseñadores gráficos la oportunidad de perfeccionar sus habilidades creativas con el conocimiento esencial de los elementos que definen una creación en 3D como excelente. Para ello, en esta titulación el alumnado cuenta con un cuerpo docente especializado y con experiencia en la industria de los videojuegos.
El programa permite a los diseñadores gráficos tener las capacidades necesarias para crear un diseño gráfico de principio a fin y ser presentado con la máxima calidad ante cualquier compañía del sector. Esto no lo conseguirán sin antes perfeccionar la realización de UVs o un bakeado con poca carga poligonal en objetos 3D.
A lo largo de esta enseñanza, los diseñadores lograrán las habilidades propias de todo profesional que desee conseguir un salto cualitativo en su carrera laboral en el mundo de los videojuegos con Realidad Virtual.
Una Postgraduate diploma en modalidad online, que permitirá al alumnado adquirir el aprendizaje desde y cuando lo desee. Únicamente necesitará un dispositivo con conexión para impulsar su carrera profesional en un sector que cada vez requiere de personal altamente cualificado.
Especialízate en la competitiva carrera del diseño gráfico en los videojuegos en Realidad Virtual con esta Postgraduate diploma”
Esta Postgraduate diploma en Baking, UVS, and Sci-Environments in Art for Virtual Reality contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en creación y diseño de videojuegos mediante la tecnología de Realidad Virtual
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Supérate con un programa enfocado al sector del diseño gráfico en los videojuegos con Realidad Virtual"
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Da el salto en tu carrera profesional y perfecciona tus creaciones artísticas en 3D gracias a esta Postgraduate diploma”
Inscríbete ahora y forma parte de los mejores estudios de diseño gráfico para creadores de videojuegos en RV”
Syllabus
The syllabus has been prepared under the strict requirements of the teaching team that make up this TECH course. For better learning, three modules have been established, in which the elements and composition of graphic design will be studied in order to create an optimal 3D modeling project. The program is oriented toward designers who are looking to improve their skills and abilities, with multimedia material, complementary reading resources, and a Relearning learning system to improve their knowledge.
Guide your professional artistic career towards the VR video game industry, a sector that requires skilled designers like you”
Module 1. UVS
1.1. Advanced UVS
1.1.1. Warnings
1.1.2. Cuts
1.1.3. Texture Density
1.2. Creating UVS in ZBrush-UVMaster
1.2.1. Controls
1.2.2. Unwrap
1.2.3. Unusual Topology
1.3. UVMaster: Painting
1.3.1. Painting Control
1.3.2. Creating Seams
1.3.3. Checkseams
1.4. UVMaster: Packing
1.4.1. UV Packing
1.4.2. Creating Islands
1.4.3. Flatten
1.5. UVMaster: Clones
1.5.1. Working With Clones
1.5.2. Polygroups
1.5.3. Control Painting
1.6. Rizom UV
1.6.1. Rizom Script
1.6.2. The Interface
1.6.3. Importing With or Without UVS
1.7. Seams and Cuts
1.7.1. Keyboard Shortcuts
1.7.2. 3D Panel
1.7.3. UV Panel
1.8. UV Unwrap and Layout Panel
1.8.1. Unfold
1.8.2. Optimize
1.8.3. Layout and Packing
1.9. UV: More Tools
1.9.1. Align, Straighten, Flip, and Fit
1.9.2. TopoCopy and Stack1
1.9.3. Edge Loop Parameters
1.10. Advanced UV Rizom
1.10.1. Auto Seams
1.10.2. UVS Channels
1.10.3. Texel Density
Module 2. Baking
2.1. Model Baking
2.1.1. Preparing the Model for Baking
2.1.2. Baking Principles
2.1.3. Processing Options
2.2. Model Baking: Painter
2.2.1. Baking in Painter
2.2.2. Low Poly Baking
2.2.3. High Poly Baking
2.3. Model Baking: Boxes
2.3.1. Using Boxes
2.3.2. Adjusting Distances
2.3.3. Computing Tangent Space per Fragment
2.4. Map Baking
2.4.1. Normal
2.4.2. ID
2.4.3. Ambient Occlusion
2.5. Map Baking: Curvatures
2.5.1. Curvature
2.5.2. Thickness
2.5.3. Improving Map Quality
2.6. Baking in Marmoset
2.6.1. Marmoset
2.6.2. Functions
2.6.3. Real-Time Baking
2.7. Setting up the Document for Baking in Marmoset
2.7.1. High Poly and Low Poly in 3DSMax
2.7.2. Organizing the Scene in Marmoset
2.7.3. Verifying That Everything Is Correct
2.8. Bake Project Panel
2.8.1. Bake Group, High and Low
2.8.2. The Geometry Menu
2.8.3. Load
2.9. Advanced Options
2.9.1. Output
2.9.2. Adjusting the Cage
2.9.3. Setting up Maps
2.10. Baking
2.10.1. Maps
2.10.2. Result Preview
2.10.3. Baking Floating Geometry
Module 3. Sci-Fi Environment
3.1. Sci-Fi Concept and Planning
3.1.1. References
3.1.2. Planning
3.1.3. Blockout
3.2. Implementation in Unity
3.2.1. Importing the Blockout and Verifying Scaling
3.2.2. Skybox
3.2.3. Files and Preliminary Materials
3.3. Module 1: Floors
3.3.1. High to Low Modular Modeling
3.3.2. UVS and Baking
3.3.3. Texturing
3.4. Module 2: Walls
3.4.1. High to Low Modular Modeling
3.4.2. UVs and Baking
3.4.3. Texturing
3.5. Module 3: Roofs
3.5.1. High to Low Modular Modeling
3.5.2. UVS and Baking
3.5.3. Texturing
3.6. Module 4: Extras (Pipes, Railings, Etc.)
3.6.1. High to Low Modular Modeling
3.6.2. UVS and Baking
3.6.3. Texturing
3.7. Hero Asset 1: Mechanical Doors
3.7.1. High to Low Modular Modeling
3.7.2. UVS and Baking
3.7.3. Texturing
3.8. Hero Asset 2: Hibernation Chamber
3.8.1. High to Low Modular Modeling
3.8.2. UVS and Baking
3.8.3. Texturing
3.9. In Unity
3.9.1. Importing Textures
3.9.2. Application of Materials
3.9.3. Scene Lighting
3.10. End of Project
3.10.1. VR Visualization
3.10.2. Prefab and Export
3.10.3. Conclusions
The program of this Postgraduate diploma will guide you towards a sector in graphic design of Virtual Reality video games with large growth quotas"
Postgraduate Diploma in Baking, UVS, and Sci-Environments in Art for Virtual Reality
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