University certificate
The world's largest faculty of video games”
Introduction to the Program
Dominarás los fundamentos del desarrollo de dibujos, desde las rutinas de trabajo más eficaces al feedback y participación en comunidades de interés”
El artista que domine las diferentes formas geométricas, materiales, Lineart, sombreado y disciplina de trabajo tendrá una ventaja competitiva importante a la hora de acceder a proyectos y estudios de gran renombre.
Por este motivo, la presente titulación de TECH pretende potenciar todas estas habilidades de una forma innovadora y directa, con un programa dividido en 3 módulos que cubren las técnicas básicas del dibujo profesional, la profundización en el volumen tridimensional y el desarrollo profesional y disciplinado del trabajo diario.
Todo ello elaborado por profesionales de gran nivel, seleccionados por TECH para la creación de la presente titulación. El equipo de docentes aporta una visión profesional única a todo el contenido, que enriquece el material didáctico para que esté adaptado a las demandas más exigentes actualmente en la industria de los videojuegos.
Además, el formato del programa es 100% online, lo que permite al alumno mantener sus responsabilidades profesionales o personales mientras continúa mejorando y potenciando sus competencias más importantes de cara a conseguir mejores puestos y proyectos en la industria del videojuego.
Potenciarás tus habilidades en sombreado, profundizando en las sombras en anatomía, sombras narrativas, en Comics y en manga”
Esta Postgraduate diploma en Professional Drawing for Video Games contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el Arte para Videojuegos
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Podrás optar a puestos de mayor envergadura en el ámbito de los videojuegos gracias a presentar un portfolio mucho más limpio y enfocado”
El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Ahondarás en la importancia del boceto Digital vs. Tradicional, así como la simplificación de formas que harán tu trabajo más ágil y preciso"
Tú serás quien elija cuándo, dónde y cómo estudiar todos los contenidos de la titulación, a tu propio ritmo y exigencias"
Syllabus
In order to facilitate as much as possible the student's study work, the following units have been structured in a clear and concise way, favoring the understanding and organization of the same. Making use of the most advanced educational technology and the most effective pedagogical methodology, TECH eases the teaching load of its students by providing a good amount of support material, including explanatory videos, work guides and complementary readings on everything that surrounds professional drawing for video games.
The practical exercises proposed by the teachers will help you to contextualize all the contents taught, being a basic pillar in your improvement towards the greatest professional success"
Module 1. Professional Drawing
1.1. Materials
1.1.1. Traditional
1.1.2. Digital
1.1.3. Environment
1.2. Ergonomics and Heating
1.2.1. Warm-ups
1.2.2. Rest
1.2.3. Health
1.3. Geometric Shapes
1.3.1. Line
1.3.2. Ellipses
1.3.3. 3D Shapes
1.4. Perspectives
1.4.1. A Vanishing Point
1.4.2. Multiple Leakage Points
1.4.3. Advice
1.5. Sketch
1.5.1. Lace
1.5.2. Digital vs. Traditional
1.5.3. Clean
1.6. Line Art
1.6.1. About Sketch
1.6.2. Digital
1.6.3. Advice
1.7. Shading in Drawing
1.7.1. Plots
1.7.2. Blurring
1.7.3. Filling
1.8. Simplify Shapes
1.8.1. Organic Shapes
1.8.2. Structures
1.8.3. Fusion of Simple Shapes
1.9. Means of Ink Filling
1.9.1. Ink
1.9.2. Ballpoint Pen
1.9.3. Digital
1.10. Line Improvement
1.10.1. Exercises
1.10.2. Line Combing
1.10.3. Practice
Module 2. Volume
2.1. Three-Dimensional Shapes
2.1.1. 2D to 3D
2.1.2. Mixing Shapes
2.1.3. Study
2.2. Shadows on Planes
2.2.1. Lack of Light
2.2.2. Light Direction
2.2.3. Shadows on Different Objects
2.3. Ambient Occlusion
2.3.1. Definition
2.3.2. Light Difficulty
2.3.3. Contact
2.4. Shadows in Anatomy
2.4.1. Face
2.4.2. Human Body Plans
2.4.3. Lighting
2.5. Narrative Shading
2.5.1. Example
2.5.2. When to Use
2.5.3. Exaggeration
2.6. Comic Shading
2.6.1. Styles
2.6.2. Plots
2.6.3. Authors
2.7. Sleeve Shading
2.7.1. Styles
2.7.2. Authors
2.7.3. Implementation
2.8. Plots
2.8.1. Traditional
2.8.2. Digital
2.8.3. Wefts Made
2.9. Volume and Perspective
2.9.1. No Shading
2.9.2. Shapes
2.9.3. Implementation
2.10. Volume by Color
2.10.1. Depth
2.10.2. Shape
2.10.3. Brushstroke
Module 3. Develop Drawing
3.1. Drawing from Imagination
3.1.1. Start
3.1.2. Practices
3.1.3. Advice
3.2. Search and Development of References
3.2.1. Different References
3.2.2. Pinterest
3.2.3. References to Avoid
3.3. Routines
3.3.1. Routine
3.3.2. Enjoying Your Studies
3.3.3. Breaks
3.4. Drawing of Poses
3.4.1. Pages
3.4.2. Time
3.4.3. Daily
3.5. Develop a Notebook
3.5.1. What Notebook?
3.5.2. When?
3.5.3. Contents
3.6. Getting out of the Comfort Zone
3.6.1. Change
3.6.2. Abstraction
3.7. Testing Styles
3.7.1. Authors
3.7.2. Different
3.7.3. Study it
3.8. Seek Feedback
3.8.1. Friendships
3.8.2. Social Networks
3.8.3. Do Not Take It Personally
3.9. Participate in Communities
3.9.1. Online Communities
3.9.2. City Events
3.10. Improving the Fundamentals
3.10.1. Practices
3.10.2. Go Back
3.10.3. Redo
A unique, key and decisive training experience to boost your professional development”
Postgraduate Diploma in Professional Drawing for Video Games
Professional drawing for video games is a type of digital illustration that is used to create characters, environments and objects to be incorporated into games. Professional drawing for video games is important in game creation, as it allows game designers to visualize and design characters and environments in a digital format before creating the actual game. The process of developing professional drawing for video games is similar to that of traditional digital illustration, but with some variations due to the specific nature of games. It generally begins with a traditional sketch or pencil drawing, which is scanned and imported into a digital drawing software program, such as Photoshop, Clip Studio Paint or Procreate.
From here, designers create soften the lines and begin adding color, shadows and textures following the design of the character or scene. It is important to note that when drawing characters for video games, it is necessary to pay attention to details, such as weapon details or clothing, and make sure the character is easily recognizable in the context of the game. Once the drawing is completed, it can be used in game development using 3D modeling software. The drawing is imported into the 3D modeling software where it is converted into a three-dimensional model that can be manipulated and animated for the video game.
The goal of the program is to provide students with advanced knowledge in drawing and design for video games, as well as practical skills in the use of specialized software and tools.