University certificate
The world's largest faculty of video games”
Introduction to the Program
Domina los fundamentos anatómicos esenciales para modelar articulaciones, tendones y músculos con precisión”
La presencia del perfil del Rigger en la industria del entretenimiento está aumentando de manera exponencial. Y se espera que lo siga haciendo, en la medida en que lo hacen las plataformas de visualización de contenido o las sagas de videojuegos, entre otros sectores. Por ello, se hace esencial el aprendizaje de técnicas de movimiento de extremidades como parte fundamental del papel del Rigger.
La Postgraduate diploma en Advanced Limb Rigging permite identificar las posibilidades que ofrecen los sistemas FK e IK a la hora de animar. Profundizando en cómo crear un Rig a partir de la combinación de ambos, de manera que el animador pueda activar uno u otro según la conveniencia de la acción del personaje. Además, para desarrollarlo de manera idónea, se tratará en profundidad la creación y adición de atributos y parámetros personalizados en los elementos del Rig de control.
En ocasiones, el animador también puede requerir que el sistema de Rig del torso y la cabeza tenga configurado la posibilidad de realizar ciertos movimientos que un Rig básico no proporciona. Por ello, resulta necesario conocer sus limitaciones y las problemáticas que puede causar al animador en su labor.
El módulo final, por su parte, abordará ciertas necesidades especiales. Por ejemplo, flexionar las extremidades como si fueran de goma para darle énfasis al estilo de la obra. Esto se hará a través de los sistemas Stretch & Squash, Bendy y Twist. Estos aprendizajes se llevarán a cabo en una modalidad 100% online, sin horarios y con todos los módulos disponibles desde el primer día. Adicionalmente, el egresado tendrá acceso exclusivo a Masterclasses suplementarias, diseñadas por un prestigioso Director Invitado internacional en Diseño y Creación de Personajes 3D. De esta forma, podrán profundizar sus conocimientos y mejorar sus habilidades en este sector de los Videojuegos.
¡Concluye tu capacitación con TECH! Tendrás la oportunidad de acceder a una serie de Masterclasses únicas y adicionales ofrecidas por un Director de renombre internacional, especializado en Diseño y Creación de Personajes 3D”
Esta Postgraduate diploma en Advanced Limb Rigging contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Diseño y Creación de Personajes 3D
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Aprende a crear estructuras de Rigging complejas que aseguren movimientos realistas en personajes digitales”
Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito del Diseño de Personajes 3D, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Perfecciona técnicas de skinning para lograr una deformación de malla natural y eficiente”
Explora herramientas avanzadas de weight painting que te permitirán detallar movimientos y expresiones con fidelidad”
Syllabus
This program will allow students to develop characters with realistic body movements Including specific topics for arm, leg, neck, torso, foot, hand or head movement All thanks to the most widely used techniques in the industry, such as FK/IK hybrid systems, Snap FK/IK scripts with Python or the Spline IK Handle tool. In addition, space has been reserved in the last module for the Stretch & Squash, Bendy and Twist systems.
A complete program with the most widely used advanced system deformation tools on the market"
Module 1. Advanced Limb Rigging
1.1. Hybrid Systems
1.1.1. FK and IK
1.1.2. Limitations of the Rig in the Animation Process
1.1.3. Hybrid Systems
1.2. First Steps in the Creation of FK/IK Hybrid Systems
1.2.1. System Approach
1.2.2. Joints Chain Creation Necessary
1.2.3. FK Controls and Nomenclature
1.3. IK Systems
1.3.1. IK Handle Tool
1.3.2. IK Orientation with Pole Vector
1.3.3. IK Controls and Nomenclature
1.4. Unification of FK and IK Systems to Main Chain
1.4.1. Approach
1.4.2. Parent Constrain to Two Conductive Elements
1.4.3. Hand Orientation with IK Chain
1.5. Attribute FKIK Switch
1.5.1. Attribute FK/IK
1.5.2. Node Editor and Reverse node
1.5.3. Instantiate Attributes in Node Shapes
1.6. Finalizing the FK/IK System
1.6.1. FK and IK Control Visibility Settings
1.6.2. FK/IK Systems on Legs and Arms
1.6.3. Hierarchies and Nomenclature
1.7. Advanced Foot Rigging
1.7.1. Foot Movements
1.7.2. System Development
1.7.3. Attribute Creation
1.8. Hand and Foot Automations
1.8.1. Component Functionalities
1.8.2. Handheld Automatic Devices
1.8.3. Stand-up Operators
1.9. Snap FK/IK Script Creation with Python
1.9.1. The Need for Snap FK/IK for Animation Work
1.9.2. Approach
1.9.3. Code Development
1.10. Rigging of Limbs for Quadrupeds
1.10.1. Anatomical Study
1.10.2. System Vulnerabilities
1.10.3. Creation of IK Systems for Quadrupeds
Module 2. Advanced Torso, Neck and Head Rigging
2.1. Advanced Torso Rigging
2.1.1. Rigging Limitations
2.1.2. Proposals for Improvement
2.1.3. System Approach
2.2. Splines IK Handle Tool
2.2.1. Tool Operation
2.2.2. Settings the Tool
2.2.3. Incorporation of Spline IK Handle to our Model
2.3. Creating Torso Controls
2.3.1. Clusters
2.3.2. IK Controls for Clusters
2.3.3. Hierarchies and Nomenclature
2.4. Creating Torso Controls
2.4.1. NURBS Curve Creation
2.4.2. System Behavior
2.4.3. Nomenclature and Hierarchy
2.5. Torso Torsion
2.5.1. IK Handle Parameters
2.5.2. Connection Editor Tool
2.5.3. Torso Twist System Configuration
2.6. Advanced Neck and Head Rigging
2.6.1. Rigging Limitations
2.6.2. Proposals for Improvement
2.6.3. System Approach
2.7. Creating Particle Systems
2.7.1. Creation of Guide Curves and Clusters
2.7.2. Head and Neck
2.7.3. Nomenclature and Hierarchy
2.8. Parameter Editing
2.8.1. Lock and Hide Transformations
2.8.2. Limitations of Transformations
2.8.3. Creation of Customized Parameter
2.9. Isolate Mode for Head
2.9.1. Approach
2.9.2. Tools Node Editor and Reverse Node
2.9.3. Parent Constrain to Two elements at the Same Time
2.10. Connection of Deformation Rig and Control Rig
2.10.1. Origin of the Problem
2.10.2. Solution Uniqueness
2.10.3. Hierarchy System Development
Module 3. Advanced Deformation Systems, Rigging of Props and Clothing
3.1. Twist System
3.1.1. Anatomical study of limb twisting
3.1.2. Twist System
3.1.3. Approach
3.2. Twist System Steps
3.2.1. Creation of Joints Twist
3.2.2. Twist Chain Orientation
3.2.3. Torsion Configuration
3.3. Twist System Finalization
3.3.1. Parts of the Extremities
3.3.2. Twist Connection with FK and IK chains
3.3.3. Adding Twist Influences to Rig Deformation
3.4. BendSystem
3.4.1. BendSystem
3.4.2. System Approach
3.4.3. Wire Deformer
3.5. Immune System Development
3.5.1. Creation of Curves and Clusters
3.5.2. Bend System Influence Painting
3.5.3. Implementation to General Control
3.6. Stretch and Squash Systems
3.6.1. Stretch System
3.6.2. Stretch and Squash System Approach
3.6.3. System Development with RemapValue Node
3.7. Proxys
3.7.1. Proxys
3.7.2. Model Splitting
3.7.3. Connecting Proxies to Joints chain
3.8. Rigging of Clothing
3.8.1. Approach
3.8.2. Scene Preparation
3.8.3. Projection of Influences
3.9. Rigging the Props
3.9.1. Props
3.9.2. Approach
3.9.3. System Development
3.10. Arc Rigging
3.10.1. Deformation Study of an Arch
3.10.2. Approach
3.10.3. Development
With TECH, you will learn the techniques used in the most successful cartoon series on television"
Postgraduate Diploma in Advanced Limb Rigging
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TECH's Postgraduate Diploma in Advanced Limb Rigging is an ideal postgraduate program for those who wish to specialize in character animation in video games and film. The program provides advanced rigging and animation skills, allowing students to create realistic and exciting characters. Our virtual format allows students to learn from anywhere in the world and on their own schedule. In addition, they will have the opportunity to work on hands-on projects and access innovative multimedia content. Become an expert in limb rigging with this online postgraduate course from TECH.