Introduction to the Program

Dominarás la innovación en Videojuegos y liderarás proyectos creativos a nivel global. ¡Inscríbete ya y conviértete en el perfil que las grandes productoras buscan!” 

La Innovation in Creative Industries se ha convertido en un eje estratégico para las empresas del sector de los Videojuegos, donde la convergencia entre creatividad, tecnología y gestión de proyectos es clave para liderar la transformación digital. Este entorno dinámico exige profesionales capaces de desarrollar ideas disruptivas, optimizar procesos de producción y adaptarse a las nuevas tendencias del mercado global.  

En respuesta a esta necesidad, TECH ha diseñado esta Postgraduate diploma de alto nivel, orientado a potenciar las habilidades que demanda el ecosistema creativo y empresarial actual. Mediante un enfoque integral, se abordarán aspectos fundamentales como el desarrollo de proyectos transmedia, la gestión de derechos de propiedad intelectual, la aplicación de tecnologías emergentes en la producción audiovisual y las estrategias de marketing digital aplicadas a las industrias culturales. Además, se incluirán módulos especializados en diseño de experiencias interactivas, economía creativa y modelos de negocio innovadores, proporcionando una visión completa y actualizada de los desafíos y oportunidades del sector. 

Gracias a la adquisición de estos conocimientos avanzados, los profesionales estarán en condiciones de liderar equipos multidisciplinarios, impulsar proyectos de innovación en empresas de Videojuegos, consultoras o estudios creativos y asumir roles estratégicos en la dirección de contenidos digitales. Así, se beneficiarán de una oportunidad única para acceder a nuevas posiciones en mercados internacionales, con un perfil profesional altamente competitivo y especializado. 

Con una modalidad 100% online, este programa universitario les permitirá a los egresados organizar su capacitación de manera flexible, adaptándola a sus compromisos laborales y personales. A su vez, la metodología Relearning garantizará una experiencia eficaz, basada en la reiteración inteligente de los conceptos clave, favoreciendo una asimilación progresiva y duradera. Además, los contenidos estarán disponibles las 24 horas del día, desde cualquier dispositivo, asegurando un acceso continuo y adaptado a las necesidades de cada egresado. Como adición, TECH proporcionará unas Masterclasses innovadoras impartidas por prestigiosos Directores Invitados Internacionales.

Diseño transmedia, propiedad intelectual y modelos de negocio creativos son algunos de los temas que abordarás mediante las exclusivas Masterclasses impartidas por expertos de alto nivel” 

Esta Postgraduate diploma en Innovation in Creative Industries contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Videojuegos 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

TECH te brindará las herramientas que necesitas para que puedas desarrollar tu capacitación de la manera más cómoda posible” 

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito de los Videojuegos, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextualizado, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos. 

Impulsarás tu carrera dentro de la industria de los Videojuegos con esta Postgraduate diploma ideado por especialistas pertenecientes al sector"

¿Quieres trabajar en los mejores equipos de desarrollo en el sector de los Videojuegos? Este programa universitario te impulsará a cumplir tus objetivos"

Plan de estudios

A lo largo de este programa universitario, los profesionales profundizarán en áreas clave como la gestión de proyectos creativos, la aplicación de tecnologías emergentes, la protección de la propiedad intelectual y las nuevas tendencias en marketing digital. Además, abordarán modelos de negocio disruptivos, diseño de experiencias interactivas y estrategias de monetización en entornos digitales, garantizando una preparación integral y actualizada. En síntesis, este itinerario académico no solo proporcionará una sólida base teórica, sino que también se orientará a la aplicabilidad práctica de cada concepto. De esta manera, los profesionales desarrollarán competencias específicas para impulsar la innovación dentro de cualquier organización creativa.

Este plan de estudios ofrecerá una experiencia dinámica, flexible y adaptada a la realidad profesional de quienes buscan liderar la transformación de las Industrias Creativas a nivel global”

Módulo 1. Futures Thinking: cómo transformar el hoy desde el mañana

1.1. Metodología Futures Thinking

1.1.1. El Futures Thinking
1.1.2. Beneficios del uso de esta metodología
1.1.3. El papel del “futurista” en la empresa creativa

1.2. Señales de cambio

1.2.1. La señal de cambio
1.2.2. Identificación de las señales de cambio
1.2.3. La interpretación de las señales

1.3. Tipos de futuros

1.3.1. Viaje al pasado
1.3.2. Los cuatro tipos de futuros
1.3.3. Aplicación de la metodología Futures Thinking en el trabajo 

1.4. Future Forecasting

1.4.1. En busca de drivers
1.4.2. Cómo crear una previsión de futuro
1.4.3. Cómo escribir un futuro escenario

1.5. Técnicas de estimulación mental

1.5.1. Pasado, Futuro y Empatía
1.5.2. Hechos Vs Experiencia
1.5.3. Caminos alternativos

1.6. Previsión colaborativa

1.6.1. El futuro como un juego
1.6.2. Future Wheel
1.6.3. El futuro desde distintos enfoques

1.7. Victorias épicas

1.7.1. Del descubrimiento a la propuesta de innovación
1.7.2. La victoria épica
1.7.3. La equidad en el juego del futuro

1.8. Futuros preferentes

1.8.1. El futuro preferente
1.8.2. Técnicas
1.8.3. Trabajar desde el futuro hacia atrás

1.9. De la predicción a la acción

1.9.1. Imágenes del futuro
1.9.2. Artefactos del futuro
1.9.3. Hoja de ruta

1.10. ODS. Una visión global y multidisciplinar del futuro

1.10.1. Desarrollo sostenible como objetivo mundial
1.10.2. La gestión del ser humano en la naturaleza
1.10.3. Sostenibilidad social 

Módulo 2. Liderazgo e innovación en las industrias creativas 

2.1. Creatividad aplicada a la industria 

2.1.1. La expresión creativa 
2.1.2. Los recursos creativos 
2.1.3. Técnicas creativas 

2.2. La nueva cultura innovadora 

2.2.1. El contexto de la innovación 
2.2.2. Por qué falla la innovación 
2.2.3. Teorías académicas

2.3. Dimensiones y palancas de la innovación 

2.3.1. Los planos o dimensiones de la innovación 
2.3.2. Actitudes para la innovación 
2.3.3. El intraemprendimiento y la tecnología

2.4. Restricciones y obstáculos de la innovación en la industria creativa 

2.4.1. Restricciones personales y de grupo 
2.4.2. Restricciones sociales y organizaciones 
2.4.3. Restricciones industriales y tecnológicas 

2.5. Innovación cerrada e innovación abierta 

2.5.1. De la innovación cerrada a la innovación abierta 
2.5.2. Prácticas para implementar la innovación abierta 
2.5.3. Experiencias de innovación abierta en empresas 

2.6. Modelos de negocio innovadores en las IICC 

2.6.1. Tendencias empresariales en la economía creativa 
2.6.2. Casos de estudio
2.6.3. Revolución del sector 

2.7. Liderar y gestionar una estrategia de innovación 

2.7.1. Impulsar la adopción 
2.7.2. Liderar el proceso 
2.7.3. Portfolio Maps 

2.8. Financiar la innovación 

2.8.1. CFO: inversor de capital riesgo 
2.8.2. Financiación dinámica 
2.8.3. Respuesta a los retos 

2.9. Hibridación: innovar en la economía creativa 

2.9.1. Intersección de sectores 
2.9.2. Generación de soluciones disruptivas 
2.9.3. El efecto Medici 

2.10. Nuevos ecosistemas creativos e innovadores 

2.10.1. Generación de entornos innovadores 
2.10.2. La creatividad como estilo de vida 
2.10.3. Icosistemas 

Módulo 3. Transformación digital en la industria creativa 

3.1. Digital Future de la industria creativa 

3.1.1. La transformación digital
3.1.2. Situación del sector y su comparativa 
3.1.3. Retos de futuro 

3.2. Cuarta Revolución Industrial 

3.2.1. Revolución Industrial 
3.2.2. Aplicación 
3.2.3. Impactos 

3.3. Habilitadores digitales para el crecimiento

3.3.1. Efectividad operativa, aceleración y mejora 
3.3.2. Transformación digital continua 
3.3.3. Soluciones y servicios para las industrias creativas 

3.4. La aplicación del Big Data a la empresa

3.4.1. Valor del dato 
3.4.2. El dato en la toma de decisiones 
3.4.3. Data driven company 

3.5. Tecnología cognitiva 

3.5.1. IA y Digital Interaction 
3.5.2. Iot y robótica 
3.5.3. Otras prácticas digitales 

3.6. Usos y aplicaciones de la tecnología blockchain 

3.6.1. Blockchain
3.6.2. Valor para el sector de las IICC 
3.6.3. Versatilidad de las transacciones 

3.7. La omnicanalidad y el desarrollo del transmedia 

3.7.1. Impacto en el sector
3.7.2. Análisis del reto 
3.7.3. Evolución 

3.8. Ecosistemas de emprendimiento 

3.8.1. El papel de la innovación y el venture capital 
3.8.2. El ecosistema start-up y los agentes que lo conforman 
3.8.3. Cómo maximizar la relación entre el agente creativo y las start-up 

3.9. Nuevos modelos de negocio disruptivos

3.9.1. Basado en la comercialización (plataformas y marketplaces) 
3.9.2. Basado en la prestación de servicios (modelos freemium, premium o suscripción) 
3.9.3. Basado en comunidades (desde el crowdfunding, redes sociales o blogs) 

3.10. Metodologías para promover la cultura de innovación en la industria creativa 

3.10.1. Estrategia de innovación del océano azul 
3.10.2. Estrategia de innovación de Lean Star-up 
3.10.3. Estrategia de innovación Agile 

Gracias al gran apoyo audiovisual y multitud de ejemplos de casos prácticos reales asimilarás de manera más eficiente los contenidos académicos”

Postgraduate Diploma in Innovation in Creative Industries

Creative industries make up a fundamental part of the development of the commercial field; in relation to the field of video games, it is a necessity for companies to have professionals who provide innovative looks, along with new alternatives in gameplay, graphics and product history. For this reason, at TECH Global University we designed the most complete and updated Postgraduate Diploma in Innovation in Creative Industries in the educational market. Our program has an innovative study plan, which will provide students with specialized knowledge that will boost their skills in the development and application of original ideas. They will also delve into the field of business management, fully understanding the workings of the industry and the opportunities and threats provided by the market.

Take a postgraduate course 100% online

This TECH program has cutting-edge thematic axes, which will allow students to qualify in topics such as futures thinking, digital transformation, business models, application of big data, among other conceptual areas of great relevance to consolidate as a multidisciplinary professional. Likewise, our course will foster the development of communication skills, which are fundamental in the creation of solid working relationships. On the other hand, students will learn how to conduct efficient market research, in which the best tools are applied in relation to data collection.