Introduction to the Program

Conviértete en un experto en modelación poligonal en 3D Studio Max y recicla tus conocimientos con esta capacitación online”

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La modelación poligonal en 3DS Max es una destreza de gran utilidad en el ámbito del desarrollo y diseño gráfico de videojuegos. Por ello, este programa, diseñado por prestigiosos profesionales del sector, es la opción ideal para profundizar en los conocimientos de esta herramienta. Desde sus aspectos más básicos e introductorios, hasta sus aspectos más avanzados, incluida la modelación poligonal Low Poly.

El contenido comienza en un módulo de introducción al Polygonal Modeling in 3DS Max, destinado a la adquisición de conceptos y configuraciones propias del programa, entender en profundidad el suavizado en las mallas y comprender su comportamiento, concebir geometrías, así como aplicar técnicas de transformación de objetos y, por último, conocimientos sobre la creación de mapas UVs.

En segunda instancia, el plan se adentra en modelado poligonal avanzado con el programa 3D Studio Max y también en una dinámica más práctica. En esta sección se aplican todas las técnicas para el desarrollo de un producto específico, se profundiza cómo es el desarrollo de las partes componentes y se explica la topología del modelado de una aeronave para poner en marcha la construcción del prototipo de una nave de ciencia ficción. Se pretende crear formas complejas a través del desarrollo de formas simples y entender la fisonomía de una forma bot.

La última sección de esta capacitación se centra en el modelado Low Poly con 3D Studio Max. Para ello se enfoca en trabajar con base en formas básicas para modelos mecánicos, desarrollar la habilidad de descomponer los elementos y entender en profundidad cómo el detalle provoca ese efecto de realismo. También cuenta con una dimensión más práctica centrada en resolver diferentes técnicas para desarrollar detalles y entender cómo se conectan las partes mecánicas.

En resumen, una Postgraduate diploma que ofrece la posibilidad de redirigir la carrera profesional a la especialización en el Polygonal Modeling in 3DS Max. Todo ello en modalidad totalmente online, con acceso ilimitado a los contenidos a través de la plataforma virtual, para lo que es únicamente imprescindible disponer de conexión a internet.

En 6 meses lograrás el objetivo de ser un auténtico profesional en modelación poligonal en 3D Studio Max”

Esta Postgraduate diploma en Polygonal Modeling in 3DS Max contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado en Poligonal en 3ds Max
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Entiende en profundidad el programa en modelación poligonal puntero 3D Studio Max gracias a esta Postgraduate diploma”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.

Un plan educativo organizado en 3 módulos perfectamente estructurados para que se produzca un aprendizaje progresivo"

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Especializa tus conocimientos en Polygonal Modeling in 3DS Max aplicado a la edición y diseño de videojuegos"

Syllabus

Learning Polygonal Modeling in 3DS Max is easy through this Postgraduate diploma that is divided into 3 modules. Initially, we will work on an introductory section to polygonal modeling with this program, where we will review the fundamental concepts and practice the geometric form and shape, as well as explain the meshes or creation of reference images. In a second section, the most advanced tools of the program and their implementation will be explored, with the creation of a model. This section has a practical dimension that is fundamaental to learning how to use 3D Studio Max. Finally, we will delve into Low Poly modeling, which culminates this educational plan, providing the basis for understanding how detail makes a realistic effect and aimed at solving different techniques to develop details.

Get introduced to Polygonal Modeling in 3DS Max, delve into its deepest tools and learn, in addition, Low Poly modeling, with this online Postgraduate Diploma" 

Module 1. Polygonal Modeling in 3DS Max

1.1. 3D Studio Max

1.1.1. 3D Studio Max Interface 
1.1.2. Custom Configurations 
1.1.3. Modeling with Primitives and Deformers

1.2. Reference Modeling 

1.2.1. Creating Reference Images 
1.2.2. Smoothing Hard Surfaces 
1.2.3. Organization of Scenes 

1.3. High-Resolution Mesh 

1.3.1. Basic Smoothed Modeling and Smoothing Groups 
1.3.2. Extrusion and Bevel Modeling 
1.3.3. Using Turbosmooth Modifier 

1.4. Modeling with Splines

1.4.1. Modifying Curvatures 
1.4.2. Configuring Polygon Faces 
1.4.3. Extruding and Spherizing 

1.5. Creating Complex Shapes 

1.5.1. Configuring Components and Work Grid 
1.5.2. Duplicating and Soldering Components 
1.5.3. Cleaning Polygons and Smoothing 

1.6. Modeling with Edge Trimming 

1.6.1. Creation and Positioning of Templates 
1.6.2. Making Cuts and Cleaning Topology 
1.6.3. Extruding Shapes and Creating Folds 

1.7. Modeling from Low Poly Model

1.7.1. Starting with the Basic Shape and Adding Chamfers 
1.7.2. Adding Subdivisions and Generating Borders 
1.7.3. Cuts, Welds and Details 

1.8. Edit Poly I Modifier 

1.8.1. Workflows
1.8.2. Interfaces
1.8.3. Sub Objects 

1.9. Creation of Object Compounds 

1.9.1. Morph, Scatter, Conform and Connect Compound objects 
1.9.2. BlobMesh, Shape Merge and Boolean Compound objects
1.9.3. Loft, Mesher and Proboolean Compound Objects

1.10. Techniques and Strategies to Create UVs 

1.10.1. Simple and Arc-Type Geometries 
1.10.2. Hard Surfaces 
1.10.3. Examples and Applications

Module 2. Advanced Polygonal Modeling in 3D Studio Max

2.1. Modeling a Sci-Fi Spacecraft

2.1.1. Creating our Workspace 
2.1.2. Beginning with the Main Body 
2.1.3. Wing Configuration 

2.2. Cabin 

2.2.1. Development of Cockpit 
2.2.2. Modeling the Control Panel 
2.2.3. Adding Details

2.3. Fuselage 

2.3.1. Defining Components 
2.3.2. Adjusting Minor Components 
2.3.3. Development of Panel Under the Body 

2.4. Wings

2.4.1. Creating the Main Wings 
2.4.2. Incorporating the Tail 
2.4.3. Adding Aileron Inserts 

2.5. Main Body 

2.5.1. Separating Parts into Components 
2.5.2. Creating Additional Panels 
2.5.3. Incorporating Dock Doors 

2.6. Engines 

2.6.1. Creating Space for Engines 
2.6.2. Building the Turbines 
2.6.3. Adding Exhausts 

2.7. Adding Details 

2.7.1. Lateral Components 
2.7.2. Typical Components 
2.7.3. Refining Overall Components 

2.8. Bonus I-Creation of Pilot Helmet 

2.8.1. Head Block
2.8.2. Detail Refinement 
2.8.3. Modeling Helmet Collar 

2.9. Bonus II-Creation of Pilot Helmet 

2.9.1. Refining the Helmet Collar 
2.9.2. Steps for Finishing Touches 
2.9.3. Completion of the Mesh

2.10. Bonus III-Creation of a Co-Pilot Robot 

2.10.1. Developing Shapes 
2.10.2. Adding Details 
2.10.3. Supporting Edges for Subdivision 

Module 3. Low Poly 3D Studio Max Modeling

3.1. Heavy Duty Vehicle Modeling 

3.1.1. Creation of Volumetric Model 
3.1.2. Volumetric Modeling of Tracks 
3.1.3. Volumetric Construction of Shovel 

3.2. Incorporating Different Components 

3.2.1. Cabin Volumetrics 
3.2.2. Mechanical Arm Volumetrics 
3.2.3. Mechanical Shovel Blade Volumetrics 

3.3. Adding Sub-Components 

3.3.1. Creating Shovel Teeth 
3.3.2. Adding Hydraulic Piston 
3.3.3. Connecting Sub-Components 

3.4. Incorporating Details to Volumetrics I 

3.4.1. Creating Track Caterpillars 
3.4.2. Incorporating Track Roller Bearings 
3.4.3. Defining Track Casing 

3.5. Incorporating Details to Volumetrics II 

3.5.1. Chassis Sub-Components 
3.5.2. Bearing Shells 
3.5.3. Adding Part Cuts 

3.6. Incorporating Details to Volumetrics III

3.6.1. Creating Radiators 
3.6.2. Adding Hydraulic Arm Base 
3.6.3. Creating Tailpipes 

3.7. Incorporating Details to Volumetrics IV

3.7.1. Creating Protective Grill for Cockpit 
3.7.2. Adding Pipelines 
3.7.3. Adding Nuts, Bolts and Rivets 

3.8. Developing Hydraulic Arm 

3.8.1. Creating Supports 
3.8.2. Retainers, Washers, Screws and Connections 
3.8.3. Creation of Head 

3.9. Developing the Cabin 

3.9.1. Defining the Casing 
3.9.2. Adding Windscreen 
3.9.3. Latch and Headlight Details 

3.10. Mechanical Development of the Excavator 

3.10.1. Creating Body and Teeth 
3.10.2. Creation of Tooth Roller 
3.10.3. Spline Wiring, Connectors and Fasteners

Develop specific models in Polygonal Modeling in 3DS Max thanks to this program" 

Postgraduate Diploma in Polygonal Modeling in 3DS Max

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If you are passionate about 3D design and want to take your skills to the next level, TECH Global University has the perfect program for you. Our Postgraduate Diploma in Polygonal Modeling in 3DS Max will give you the knowledge and techniques you need to create stunning, realistic 3D models. We pride ourselves in offering quality education tailored to your needs. That's why our program is delivered in an online classroom mode, allowing you to learn in a flexible and convenient way, regardless of your geographic location. During the 6 months, you will work hand in hand with 3D modeling experts who will guide you through interactive online classes. You will learn advanced polygonal modeling techniques in 3DS Max, from creating basic shapes to building complex and detailed models.

Learn in a flexible and specialized way in online classes.

At TECH, we believe in your potential and we offer you a specialized online education that will allow you to excel in the field of polygonal modeling in 3DS Max, we have a state-of-the-art online learning platform that will provide you with a dynamic and enriching educational experience. You will be able to access video tutorials, hands-on exercises and real projects that will help you develop your 3DS Max polygonal modeling skills. Upon completion of this program, you will be prepared to face the challenges of 3D modeling in various industries, such as animation, video games and architecture. Our graduates have gone on to excel in the design industry and have contributed to the creation of stunning visual projects. Now and take your 3D design skills to the next level.