University certificate
The world's largest faculty of video games”
Introduction to the Program
Las empresas de videojuegos requieren de líderes eficaces y capaces. Con TECH y su exclusivo Postgraduate diploma te convertirás en uno de ellos. ¡Inscríbete ya y da un nuevo paso en tu carrera!”
La industria de los Videojuegos ha evolucionado hasta convertirse en uno de los sectores creativos más dinámicos, rentables y disruptivos del siglo XXI. Con un crecimiento constante, las empresas del sector necesitan profesionales con visión estratégica y capacidad para gestionar equipos, marcas y proyectos en entornos altamente competitivos. En este contexto, la Creative Industries Management se posiciona como una disciplina clave, especialmente cuando se orienta desde una perspectiva especializada en videojuegos y entretenimiento interactivo.
Consciente de esta necesidad, TECH ha diseñado esta Postgraduate diploma en Creative Industries Management enfocado en la realidad del sector. A lo largo del itinerario, se abordarán temáticas como el diseño de proyectos culturales, el análisis del mercado gamer, el liderazgo creativo, la gestión de derechos de propiedad intelectual y las estrategias de marketing y distribución digital. Gracias a una estructura académica rigurosa, actualizada y con visión global, el itinerario impulsará el desarrollo de habilidades clave para dirigir iniciativas innovadoras en estudios de desarrollo, editoras de videojuegos, agencias creativas y plataformas digitales.
Una vez superado el itinerario, los egresados podrán posicionarse como perfiles versátiles y altamente competitivos dentro de las industrias culturales. A su vez, tendrán la capacidad de liderar proyectos transmedia, emprender en el ámbito creativo digital o gestionar estudios independientes con solvencia empresarial y sensibilidad estética. Además, la visión internacional y el enfoque aplicado de este posgrado abrirán la puerta a oportunidades laborales en mercados globales, donde la profesionalización de la gestión cultural es cada vez más valorada por inversores y compañías líderes del sector.
Adicionalmente, esta titulación universitaria se impartirá en una modalidad 100% online, lo que permite compatibilizar el aprendizaje con otras responsabilidades personales o profesionales. Además, gracias a la metodología Relearning, el avance será mucho más eficiente, ya que se favorecerá la retención de conocimientos mediante la reiteración inteligente de conceptos clave y casos prácticos reales del sector creativo. Como adición, TECH proporcionará unas Masterclasses innovadoras impartidas por prestigiosos Directores Invitados Internacionales.
El avance de los videojuegos es imparable. Con TECH y sus disruptivas Masterclasses impartidas por figuras de prestigio internacional pondrás al día tus conocimientos”
Esta Postgraduate diploma en Creative Industries Management contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Videojuegos
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Con la guía de expertos pertenecientes al sector, sabrás proteger la propiedad intelectual de tus Videojuegos para afianzar las sagas y personajes que se creen en tu empresa”
Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito de los Videojuegos, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextualizado, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
A través de un completo y actualizado plan de estudios analizarás el mercado de clientes de la industria para adaptarte a sus demandas y necesidades"
Esta Postgraduate diploma se presenta como una oportunidad única para instruirte en la Creative Industries Management en el ámbito de los videojuegos"
Syllabus
TECH gives great freedom to its students to be able to adapt all the didactic content to their own needs. In addition, it is available for download at any time from the beginning of the Postgraduate diploma, so the student can review the syllabus from the comfort of any device with an internet connection. During this course, the student will learn about aspects related to legality, financial stability and consumers of creative businesses.
A program that will take you to the top of a multitude of companies that need someone with all the skills you will learn here"
Module 1. Protection of Creative and Intangible Products
1.1. Legal Protection of Intangible Assets
1.1.1. Intellectual Property
1.1.2. Industrial Property
1.1.3. Advertising Law
1.2. Intellectual Property I
1.2.1. Applicable Regulations
1.2.2. Relevant Aspects and Issues
1.2.3. Case Studies
1.3. Intellectual Property II
1.3.1. Intellectual Property Registration
1.3.2. Reservation of Rights Symbols and Other Means of Protection
1.3.2. Licenses for Content Dissemination
1.4. Intellectual Property III
1.4.1. Management Entities
1.4.2. The Intellectual Property Commission
1.4.3. Relevant Organizations
1.5. Industrial Property I: Branding
1.5.1. Applicable Regulations
1.5.2. Relevant Aspects and Issues
1.5.3. Real Applications
1.6. Industrial Property II: Industrial Designs
1.6.1. Applicable Regulations
1.6.2. Relevant Aspects and Issues
1.6.3. Legal Practice
1.7. Industrial Property III: Patents and Utility Models
1.7.1. Applicable Regulations
1.7.2. Relevant Aspects and Issues
1.7.3. Study Cases
1.8. Intellectual and Industrial Property: Practice
1.8.1. Intellectual Property vs. Industrial Property (Comparative Law)
1.8.2. Practical Issues in Conflict Resolution
1.8.3. Case Study: Steps to Follow
1.9. Advertising Law I
1.9.1. Applicable Regulations
1.9.2. Relevant Aspects and Issues
1.9.3. Jurisprudence in Advertising Matters
1.10. Advertising Law II
1.10.1. Advertising Self-Regulation
1.10.2. Self-Control
1.10.3. Advertising Jury
Module 2. Economic and Financial Management of Creative Companies
2.1. The Necessary Economic Sustainability
2.1.1. The Financial Structure of a Creative Company
2.1.2. Accounting in a Creative Company
2.1.3. Triple Balance
2.2. Revenues and Expenses of today's Creative Businesses
2.2.1. Accounting of Costs
2.2.2. Type of Costs
2.2.3. Cost Allocation
2.3. Types of Profit in the Company
2.3.1. Contribution Margin
2.3.2. Break-even Point
2.3.3. Evaluation of Alternatives
2.4. Investment in the Creative Sector
2.4.1. Investment in the Creative Industry
2.4.2. Investment Appraisal
2.4.3. The VAN Method: Net Present Value
2.5. Profitability in the Creative Industry
2.5.1. Economic Profitability
2.5.2. Time Profitability
2.5.3. Financial Profitability
2.6. The Treasury Liquidity and Solvency
2.6.1. Cash Flow
2.6.2. Balance Sheet and Income Statement
2.6.3. Settlement and Leverage
2.7. Financing Formulas currently on the Creative Market
2.7.1. Venture Capital Funds
2.7.2. Business Angels
2.7.3. Calls for Proposals and Grants
2.8. Product Pricing in the Creative Industry
2.8.1. Pricing
2.8.2. Profit vs. Competition
2.8.3. Pricing Strategy
2.9. Pricing Strategy in the Creative Sector
2.9.1. Types of Pricing Strategies
2.9.2. Advantages
2.9.3. Disadvantages
2.10. Operational Budgets
2.10.1. Tools of Strategic Planning
2.10.2. Elements Included in the Operational Budget
2.10.3. Development and Execution of the Operational Budge
Module 3. Consumer or User Management in Creative Businesses
3.1. The User in the Current Context
3.1.1. Consumer Change in Recent Times
3.1.2. The Importance of Research
3.1.3. Trend Analysis
3.2. Strategy with the Focus on the Individual
3.2.1. Human Centric Strategy
3.2.2. Keys and Benefits of Being Human Centric
3.2.3. Success Stories
3.3. Data on the Human Centric Strategy
3.3.1. Data on the Human Centric Strategy
3.3.2. The Value of Data
3.3.3. 360º View of the Customer
3.4. Implementation of the Human Centric Strategy in the Creative Industry
3.4.1. Transformation of Dispersed Information into Customer Knowledge
3.4.2. Opportunity Analysis
3.4.3. Maximization Strategies and Initiatives
3.5. Human Centric Methodology
3.5.1. From Research to Prototyping
3.5.2. Double Diamond Model: Process and Phases
3.5.3. Tools
3.6. Design Thinking
3.6.1. Design Thinking
3.6.2. Methodology
3.6.3. The Techniques and Tools of Design Thinking
3.7. Brand Positioning in the User's Mind
3.7.1. Positioning Analysis
3.7.2. Typology
3.7.3. Methodology and Tools
3.8. User Insights in Creative Businesses
3.8.1. User Insights and Their Importance
3.8.2. Customer Journey and the Relevance of the Journey Map
3.8.3. Research Techniques
3.9. User Profiling (Archetypes and Buyer Persona)
3.9.1. Archetypes
3.9.2. Buyer persona
3.9.3. Methodology of Analysis
3.10. Research Resources and Techniques
3.10.1. Techniques in Context
3.10.2. Visualization and Creation Techniques
3.10.3. Voice Contrast Techniques
You will be the best possible leader for the video game companies you choose to lead"
Postgraduate Diploma in Creative Industries Management
The correct business management is essential for the success of any company, for this reason, it is essential that professionals update their knowledge to respond with solvency to the challenges imposed by the economic market. The Postgraduate Diploma in Creative Industries Management of TECH Global University is structured with the objective of providing an adequate possibility of educational qualification, since, we have evidenced a lack of professionals in the field of design. Our program provides high-quality content, which allows you to create an innovative conceptual background that will enable you to perform management processes, lead projects and manage staff optimally, leading the company to achieve its objectives.
Study a postgraduate program in creative industries management 100% online
This TECH program has sophisticated thematic axes, through which students will be properly instructed in topics related to economic management, product protection, consumer management and the importance of the user in companies, as well as other conceptual areas that will be essential to consolidate with the best technical and theoretical skills. In addition, throughout the course we will confront the students with simulated case studies, which will be very useful to improve their analytical skills, while preparing them for the possible challenges they will face during their work experience.