Introduction to the Program

El cabello y la ropa ayuda a formar la personalidad de los personajes. Será tu trabajo modelarlos a la perfección” 

especializacion creacion 3d pelo

Lara Croft, Sub-Zero, Link, Dante, son solo algunos de los personajes que pueden ser reconocidos fácilmente por su cabello o su ropa. Por ello, las empresas con proyectos nuevos ponen mucho empeño en lograr un acabado realista y distintivo. Por tanto, buscan programadores que tengan conocimientos en texturas, iluminación, sombras y movimiento. Además, de nada sirve tener un rostro realista si la ropa y pelo no se mueven a la par del personaje.

De esta manera, se valora mucho en el sector, que los profesionales conozcan de las herramientas que ayudan a moldear estos aspectos, como Marvelous Designer, Blender o ZBrush. Con las que, además, se puede perfeccionar y texturizar cada hebra e hilo de una prenda.

Todo este conocimiento puede ser adquirido por medio de programas como esta Postgraduate diploma, el cual se centra en aquellos aspectos del moldeado 3D que permitirá lograr un resultado como el de los grandes títulos de actualidad. Incluido completamente en un programa con una metodología online, facilitándole al estudiante el poder cursarlos dónde y cuándo lo necesite.

Asimismo, el material didáctico y el conjunto de ejemplos prácticos, permitirá a los estudiantes comprender a la perfección los métodos para desarrollar las texturas del cabello y la simulación de tejidos. Además, el alumnado tendrá el privilegio de sumergirse en Masterclasses excepcionales, ideadas por un prestigioso experto internacional en el ámbito del Modelado 3D. Esta iniciativa ha sido concebida con el objetivo de enriquecer la capacitación de los egresados, proporcionándoles acceso a recursos de primer nivel y contenido de máxima calidad.

¡No te pierdas esta oportunidad única! Tendrás acceso a un conjunto selecto de Masterclasses adicionales, conducidas por un experto de gran renombre internacional en el campo del Modelado 3D”

Esta Postgraduate diploma en 3D Hair Creation and Clothing Simulation contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Los grandes profesionales de los videojuegos utilizan las herramientas que aprenderás en este programa. ¿Qué estas esperando? Matricúlate ahora” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.  

Alcanza el existo profesional con un programa que te permite realizarlo desde cualquier parte del mundo y en el horario que tú quieras"

experto creacion 3d pelo

Sorprende a todos con las técnicas que aprenderás en este programa, moldeando en 3D ropa y cabello realista"

Syllabus

The contents of this Postgraduate diploma have been designed following the recommendations of the teaching staff, who have worked in the sector and are familiar with its demands. It also relies on an online educational methodology, in which the student will have real examples and didactic material available at any time of the day. All this will allow them to learn the intricacies of simulating clothes and hair in 3D, thus finding new professional opportunities.  

Create each hair of the characters in your video games to give them that unique touch that distinguishes them from others” 

Module 1. Hair Creation for Video Games and Movies

1.1. Differences Between Videogame Hair and Film Hair

1.1.1. FiberMesh and Cards
1.1.2. Tools for Hair Creation
1.1.3. Hair Software

1.2. ZBrush Hair Sculpting

1.2.1. Basic Shapes for Hairstyles
1.2.2. Creating Brushes in ZBrush for Hair
1.2.3. Curve Brushes

1.3. Hair Creation in Xgen

1.3.1. XGen
1.3.2. Collections and Descriptions
1.3.3. Hair vs. Grooming

1.4. Xgen Modifiers: Adding Realism to Hair

1.4.1. Clumping
1.4.2. Coil
1.4.3. Hair guides

1.5. Color and Region Maps: for Absolute Hair Control

1.5.1. Maps of Hair Regions
1.5.2. Cuts: Curly, Shaved and Long Hair
1.5.3. Micro Detail: Facial Hair

1.6. Advanced XGen: Use of Expressions and Refinement

1.6.1. Expressions
1.6.2. Utilities
1.6.3. Hair Refinement

1.7. Cards Placement in Maya for Videogame Modeling

1.7.1. Fibers in Cards
1.7.2. Cards by Hand
1.7.3. Cards and Real-Time Engine

1.8. Optimization for Movies

1.8.1. Optimization of the Hair and its Geometry
1.8.2. Preparation for Physics with Movements
1.8.3. XGen Brushes

1.9. Hair Shading

1.9.1. Arnold Shader 
1.9.2. Hyper-Realistic Look
1.9.3. Hair Treatment

1.10. Render

1.10.1. Rendering When Using XGen
1.10.2. Lighting
1.10.3. Noise Elimination

Module 2. Clothing Simulation

2.1. Importing your Model to Marvelous Designer and Program Interface

2.1.1. Marvelous Designer
2.1.2. Software Functionality
2.1.3. Real-Time Simulations

2.2. Creation of Simple Patterns and Clothing Accessories

2.2.1. Creations: T-shirts, Accessories, Hats and Pockets
2.2.2. Fabric
2.2.3. Patterns, Zippers and Seams

2.3. Advanced Clothing Creation: Complex Patterns

2.3.1. Pattern Complexity
2.3.2. Physical Qualities of Fabrics
2.3.3. Complex Accessories

2.4. Clothing Simulation at Marvelous

2.4.1. Animated Models at Marvelous
2.4.2. Fabric Optimization
2.4.3. Model Preparation

2.5. Export of Clothing from Marvelous Designer to ZBrush

2.5.1. Low Poly in Maya
2.5.2. UVs in Maya
2.5.3. ZBrush, Use of Reconstruct Subdiv

2.6. Refinement of Clothing

2.6.1. Workflow
2.6.2. Details in ZBrush
2.6.3. Clothing Brushes in ZBrush

2.7. Improve the Simulation with ZBrush

2.7.1. From Tris to Quads
2.7.2. UV's Maintenance
2.7.3. Final Carving

2.8. High Detail Clothing Texturing in Mari

2.8.1. Tileable Textures and Fabric Materials
2.8.2. Baking
2.8.3. Texturing in Mari

2.9. Maya Fabric Shading

2.9.1. Shading
2.9.2. Textures Created in Mari
2.9.3. Realism with Arnold Shaders

2.10. Render

2.10.1. Clothing Rendering
2.10.2. Illumination in Clothing
2.10.3. Texture Intensity

Module 3. Blender: a new twist in the industry

3.1. Blender vs. ZBrush

3.1.1. Advantages and Differences
3.1.2. Blender and the 3D Art Industry
3.1.3. Advantages and Disadvantages of Freeware

3.2. Blender Interface and Program Knowledge

3.2.1. Interface
3.2.2. Customization
3.2.3. Experimentation

3.3. Head Sculpting and Transpolation of Controls from ZBrush to Blender

3.3.1. The Human Face
3.3.2. 3D Sculpting
3.3.3. Blender Brushes

3.4. Full Body Sculpting

3.4.1. The Human Body
3.4.2. Advanced Techniques
3.4.3. Detail and Refinement

3.5. Retopology and UVs in Blender

3.5.1. Retopology
3.5.2. UV´s
3.5.3. Blender UDIM's

3.6. From Maya to Blender

3.6.1. Hard Surface
3.6.2. Modifiers
3.6.3. Keyboard Shortcuts

3.7. Blender Tips & Tricks

3.7.1. Range of Possibilities
3.7.2. Geometry Nodes
3.7.3. Workflow

3.8. Nodes in Blender: Shading and Texture Placement

3.8.1. Nodal System
3.8.2. Shaders Through Nodes
3.8.3. Textures and Materials

3.9. Rendering in Blender with Cycles and Eevee

3.9.1. Cycles
3.9.2. Eevee
3.9.3. Lighting

3.10. Implementation of Blender in our Workflow as Artists

3.10.1. Implementation in the Workflow
3.10.2. Search for Quality
3.10.3. Types of Exports

A unique specialization program that will allow you to acquire advanced training in this field"

Postgraduate Diploma in 3D Hair and Clothing Simulation

At TECH Global University our main objective is to provide the best existing training in the different branches of knowledge that govern society. To continue with our goal, from the largest Video Game Faculty in the world, we designed the best Postgraduate Diploma in 3D Hair Creation and Clothing Simulation in the educational market. Our program consists of 450 instructional hours, along which students will have access to high quality content, along with a documentary bank containing the latest advances in the field. In addition, with the new skills acquired, applicants will be able to lead design projects, in which different creation software commonly applied in this sector of the industry are handled to perfection.

Postgraduate program 100% online

This program has sophisticated thematic axes, which will be essential for students to acquire the best knowledge in relation to pattern creation, clothing refinement, color management, new market trends, among other topics of utmost importance to consolidate as a multidisciplinary individual. In addition, in our program we focus on providing the necessary tools for entrepreneurship through the creation of their own companies, thus, students can leave with an optimal theoretical-technical background, which will help them achieve their professional goals in the future.