وصف

محاضرة جامعية %100 عبر الإنترنت. ستقودك إلى إتقان خلق بيئات طبيعية في أحد أفضل محركات ألعاب الفيديو الحالية"

##IMAGE##

تصل صناعة الألعاب (Gaming) إلى أعداد لا يمكن إيقافها من اللاعبين وحجم مبيعات الاستوديوهات التي تنشئ العناوين التي تحقق أكبر الأثر. قطاع مزدهر يتطلب ملفات تعريف متخصصة بشكل متزايد تتقن بشكل مثالي البرنامج الرئيسي لتصميم المشاريع الأكثر تقدمًا.

في هذا السياق، فإن الإمكانيات اللانهائية أو المستوى العالي من الواقعية أو قوة العرض ليست سوى بعض الخصائص التي تميز Unreal Engine. أحد أفضل محركات ألعاب الفيديو التي يجب على أي شخص يريد الازدهار في هذا القطاع التحكم بها بلا شك. لهذا السبب، أنشأت TECH هذه المحاضرة الجامعية في خلق بيئات طبيعية في محرك الألعاب Unreal Engine بتنسيق حصري عبر الإنترنت. 

إنه برنامج مكثف يتكون من 150 ساعة تدريس، حيث سيحصل الخريج على المعلومات الأكثر قيمة حتى يتمكن من إتقان كل عنصر من العناصر التي تسمح له بإنشاء نماذج مثالية وتركيبات لا تشوبها شائبة وتشطيبات واقعية للغاية. مع كل هذا، ستتمكن من رفع قدراتك ومهاراتك التقنية لإنشاء مساحات من الدرجة الأولى وتقديم عملك إلى أحدث الاستوديوهات. 

لتحقيق هذا الهدف، يكون لدى الطلاب ملخصات فيديو لكل موضوع، في مقاطع فيديو مركزة (in focus) ورسوم بيانية وقراءات ومحاكاة لدراسات الحالة التي ستسمح لهم بالحصول على تعلم فعال. بالمثل، مع نظام إعادة التعلم (Relearning) الذي تستخدمه هذه المؤسسة، سيتم تقليل ساعات الدراسة الطويلة الشائعة جدًا في منهجيات التدريس الأخرى. 

إنها بلا شك فرصة فريدة للتقدم من خلال محاضرة جامعية مرنة يمكنك الوصول إليها في أي وقت وفي أي مكان تريد. تحتاج فقط إلى جهاز إلكتروني متصل بالإنترنت (هاتف محمول أو جهاز لوحي أو كمبيوتر) لتتمكن من عرض جدول أعمال هذا البرنامج في أي وقت. باختصار، خيار يقف في طليعة الأوساط الأكاديمية. 

هل ترغب في تحقيق تشطيبات مثالية في تصميم النباتات لألعاب الفيديو؟ أنت أمام البرنامج المثالي. سجل الآن"

تحتوي المحاضرة الجامعية في خلق بيئات طبيعية في محرك الألعاب Unreal Engine على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في خلق بيئات طبيعية في محرك الألعاب Unreal Engine 
يجمع المحتوى الرسومي والتخطيطي والعملي البارز الذي تم تصميمه به معلومات متطورة وعملية حول تلك التخصصات الضرورية للممارسة المهنية 
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم 
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت 

خيار أكاديمي يمنحك المرونة التي تحتاجها للحصول على مؤهل علمي الجودة والتقدم مهنيًا في صناعة الألعاب (gaming)"

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائل، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

تعمق أكثر عندما تريد التعرف على تقنيات النمذجة حتى تتمكن من تحديد الخطوط العريضة لنحت العناصر الصخرية التي تشكل محيطك العضوي"

##IMAGE##

كن المبدع المقبل لهذه الألعاب المتميزة مثل Fornite وUnreal Tournament وGears of War بفضل هذه المحاضرة الجامعية"

خطة الدراسة

تم إعداد الخطة الدراسية لهذه المحاضرة الجامعية من قبل متخصصين على دراية بخلق البيئات باستخدام محرك ألعاب الفيديو Unreal Engine. بهذه الطريقة، سوف يتعمق الخريج في تكوين البرامج، وتصميم المشهد، وسرد القصص، إلى التقنيات الأكثر تطورًا في التركيب والإضاءة والعرض. يكتمل كل هذا أيضًا بمكتبة افتراضية واسعة النطاق متاحة على مدار 24 ساعة يوميًا و7 أيام في الأسبوع.

##IMAGE##

تشكل أقراص الوسائل المتعددة والقراءات ودراسات الحالة المكتبة الافتراضية التي يمكنك الوصول إليها متى وأينما تريد. سجل الآن!"

الوحدة 1. خلق بيئات طبيعية في محرك الألعاب Unreal Engine 

1.1 إعداد Unreal Engine وتنظيم المشروع 

1.1.1 الواجهة والتكوين 
2.1.1 تنظيم المجلدات 
3.1.1 البحث عن الأفكار والمراجع 

2.1 Blocking لمحيط في Unreal Engine 

1.2.1 PST: العناصر الأولية والثانوية والثالثية 
2.2.1 تصميم المشهد 
3.2.1 storytelling

3.1 نمذجة التضاريس: Unreal Engine و Maya 

1.3.1 Unreal Terrain 
2.3.1 نحت التضاريس 
3.3.1 Heightmaps: Maya 

4.1 تقنيات النمذجة 

1.4.1 نحت الصخور 
2.4.1 فرش للصخور
3.4.1 المنحدرات والتحسين 

5.1 خلق الغطاء النباتي 

1.5.1 برنامج Speedtree 
2.5.1 نباتات Low Poly 
3.5.1 Unreal’s foliage system 

6.1 التركيب في Substance Painter وMARI 

1.6.1 تضاريس منمنمة 
2.6.1 تركيب شديد الواقعية 
3.6.1 نصائح وإرشادات 

7.1 المسح التصويري 

1.7.1 مكتبة Megascan 
2.7.1 Agisoft Metashape software 
3.7.1 تحسين النموذج 

8.1 التظليل (Shading) والمواد في Unreal Engine 

1.8.1 Blending الملمس 
2.8.1 إعدادات المواد 
3.8.1 اللمسات الأخيرة 

9.1 الإضاءة (Lighting) وما بعد الإنتاج لبيئتنا في Unreal Engine 

1.9.1 مظهر المشهد 
2.9.1 أنواع الأضواء والأجواء 
3.9.1 الجسيمات والضباب 

10.1 العرض السينمائي 

1.10.1 تقنيات الكاميرا 
2.10.1 التقاط الفيديو والشاشة 
3.10.1 العرض واللمسة الأخيرة النهائية

##IMAGE##

مع هذا المؤهل العلمي سوف تتقن عمليات التركيب في Substance Painter وMari"

محاضرة جامعية في خلق بيئات طبيعية في محرك الألعاب Unreal Engine

في الوقت الحالي، أصبح خلق بيئات طبيعية في ألعاب الفيديو وتطبيقات الواقع الافتراضي مجالًا وثيق الصلة بصناعة الترفيه الرقمي. في TECH الجامعة التكنولوجية نقدم محاضرة جامعية في خلق بيئات طبيعية في محرك الألعاب Unreal Engine. في هذه المحاضرة الجامعية، سيتعلم الطلاب التقنيات الأكثر تقدمًا لنمذجة العناصر العضوية وتركيبها وتحريكها مثل الشخصيات والمخلوقات والمناظر الطبيعية، باستخدام Unreal Engine. بالإضافة إلى ذلك، سيتم تناول مبادئ التصميم والسرد المحددة لخلق بيئات طبيعية، بهدف تطوير المهارات الإبداعية والتقنية لإنتاج تجارب رقمية غامرة وعالية الجودة.

يوفر هذا البرنامج الافتراضي للطلاب إعدادًا كاملاً ومحدثًا لأحدث التقنيات والاتجاهات في صناعة ألعاب الفيديو والواقع الافتراضي. هنا، سيتم تناول مبادئ التحسين والأداء في تطوير البيئات العضوية في Unreal Engine، مما يضمن كفاءة المشاريع وعملها. بعد ذلك، سيتعلم المشاركون استخدام الأدوات المتخصصة وتطوير المهارات العملية لخلق بيئات طبيعية واقعية وجذابة.