University certificate
Accreditation/Membership
The world's largest faculty of design”
Introduction to the Program
Un programa exhaustivo y 100% online, exclusivo de TECH y con una perspectiva internacional respaldada por nuestra afiliación con International Game Developers Association”
El mundo de los videojuegos ha sido el resultado de un proceso evolutivo en distintas tecnologías. En sus inicios, las pantallas solo permitían mostrar ciertos pixeles en blanco y negro. Luego, con la llegada del color, se abrió un nuevo mundo de posibilidades, mostrando ciertos matices y diferenciando las formas del fondo. Ahora, en la actualidad, las pantallas no solo admiten una animación en la que se detallan a la perfección las texturas y los distintos contrastes, también ayudan a sumergir al jugador en una nueva realidad, haciéndole partícipe de todo el entorno virtual.
Por ello, los encargados del arte y la animación en el diseño de un videojuego son uno de los perfiles más demandas en el sector. Pensando en esto, se ha elaborado este Postgraduate diploma, el cual ayudará a comprender los fundamentos del modelado y texturizado en 3D, utilizando distintos softwares, como Studio Max y Mudbox. Asimismo, los estudiantes podrán aprender y conocer las técnicas que los grandes exponentes emplean para animar personajes y cualquier elemento en 2D y 3D.
Este programa se podrá realizar en cualquier parte del mundo gracias a su modalidad 100% Online, permitiendo que los diseñadores no pongan en pausa sus actividades diarias para asistir a una clase. Además, tendrá acceso a los contenidos en cualquier momento del día, facilitando la planificación del estudio a su conveniencia. Por último, no requerirá realizar un trabajo final para obtener la titulación, es decir, que podrá poner en práctica lo aprendido de manera inmediata, favoreciendo su incursión en el mundo profesional.
Además, gracias a que TECH es miembro de la International Game Developers Association (IGDA), el alumno dispondrá de recursos especializados, mentorías y oportunidades laborales. A su vez, recibirá descuentos en software, eventos y publicaciones, potenciando su formación. Por último, podrá expandir su red profesional globalmente y contará con soporte en carrera, asesoría legal y la posibilidad de influir activamente en la industria.
La titulación directa de este programa te permitirá acceder rápidamente en el mercado profesional como diseñador especialista en animación de videojuegos”
Esta Postgraduate diploma en Art and Animation in Video Games tiene el plan educativo más innovador y completo del mercado. Las características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Arte y Animación de Videojuegos
- Los contenidos, amplios y, al mismo tiempo, muy específicos, especialmente planteados para dotar a los alumnos de conocimientos concretos y generales de la animación de videojuegos
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Revoluciona el mundo de la animación de videojuegos como Jordan Mechner, el primero en usar una grabación para la captura de movimiento”
El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Podrás realizar este programa cuándo, dónde y cómo desees gracias a su modalidad 100% online"
Atrás quedaron los días de los pixeles y las cinemáticas aburridas. Matricúlate en este programa para crear animaciones dinámicas y novedosas"
Syllabus
The contents of this fully online program have been elaborated taking into consideration the expert opinion of a group of professionals dedicated to the development and design of video game animation. Therefore, the student will benefit from a syllabus that focuses on the theoretical aspects of the discipline, the use of different animation software and the development of creative skills to solve any problem that may arise. In addition, all of this is condensed into a Postgraduate diploma that allows for a direct qualification, facilitating the designer's entry into the labor market.
You can access the information contained within this Postgraduate diploma from anywhere in the world"
Module 1. Video Game Design
1.1. The Design
1.1.1. Design
1.1.2. Types of Design
1.1.3. Design Process
1.2. Design Elements
1.2.1. Rules
1.2.2. Balance
1.2.3. Fun
1.3. Types of Players
1.3.1. Explorer and Social
1.3.2. Killer and Achievers
1.3.3. Differences
1.4. Player Skills
1.4.1. Role Skills
1.4.2. Action Skills
1.4.3. Platform Skills
1.5. Game Mechanics I
1.5.1. Components
1.5.2. Physical
1.5.3. Items
1.6. Game Mechanics II
1.6.1. Keys
1.6.2. Platforms
1.6.3. Enemies
1.7. Other Elements
1.7.1. Mechanisms
1.7.2. Dynamics
1.7.3. Esthetics
1.8. Video Game Analysis
1.8.1. Analysis of Gameplay
1.8.2. Artistic Analysis
1.8.3. Style Analysis
1.9. Video Level Design
1.9.1. Designing Interior Levels
1.9.2. Designing Exterior Levels
1.9.3. Designing Mixed Levels
1.10. Advanced-Level Design
1.10.1. Puzzles
1.10.2. Enemies
1.10.3. Environment
Module 2. 3D Art
2.1. Advanced Art
2.1.1. From Concept Art to 3D
2.1.2. 3D Modeling Principles
2.1.3. Types of Modeling: Organic/Inorganic
2.2. 3D Max Interface
2.2.1. 3D Software
2.2.2. Basic Interface
2.2.3. Organization of Scenes
2.3. Inorganic Modeling
2.3.1. Modeling with Primitives and Deformers
2.3.2. Editable Polygon Modeling
2.3.3. Graphite Modeling
2.4. Organic Model
2.4.1. Character Modeling I
2.4.2. Character Modeling II
2.4.3. Character Modeling III
2.5. Creation of UVs
2.5.1. Basic Materials and Maps
2.5.2. Unwrapping and Texture Projections
2.5.3. Retopology
2.6. Advanced 3D
2.6.1. Texture Atlas Creation
2.6.2. Hierarchies and Bone Creation
2.6.3. Application of a Skeleton
2.7. Animation Systems
2.7.1. Bipet
2.7.2. CAT
2.7.3. ProperRigging
2.8. FacialRigging
2.8.1. Expressions
2.8.2. Restrictions
2.8.3. Controllers
2.9. Principles of Animation
2.9.1. Cycles
2.9.2. Libraries and Use of MoCap Motion Capture Files
2.9.3. Motion Mixer
2.10. Export to Engines
2.10.1. Export to Unity Engine
2.10.2. Exporting Models
2.10.3. Importing Animations
Module 3. Animation
3.1. Animation
3.1.1. Traditional Animation
3.1.2. 2D Animation
3.1.3. 3D Animation
3.2. 12 Principles of Animation I
3.2.1. Stretch and Shrink
3.2.2. Anticipation
3.2.3. Staging
3.3. 12 Principles of Animation II
3.3.1. Direct Action and Pose-by-Pose
3.3.2. Continuous and Superimposed Action
3.3.3. Acceleration and Deceleration
3.4. 12 Principles of Animation III
3.4.1. Arches
3.4.2. Secondary Action
3.4.3. Timing
3.5. 12 Principles of Animation IV
3.5.1. Exaggeration
3.5.2. Solid Drawing
3.5.3. Personality
3.6. 3D Animation
3.6.1. 3D Animation I
3.6.2. 3D Animation II
3.6.3. 3D Kinematics
3.7. Advanced 2D Animation
3.7.1. Character Movements I
3.7.2. Character Movements II
3.7.3. Character Movements III
3.8. 2D Animation Rigging
3.8.1. Introduction to 2D Rig
3.8.2. 2D Rig Creation
3.8.3. 2D Facial Rig
3.9. 2D Animation
3.9.1. Object Movement I
3.9.2. Object Movement II
3.9.3. Object Movement III
3.10. Kinematics
3.10.1. Creation of a 2D Kinematic: Basic Int
3.10.2. Creation of a 2D Kinematic: Movements in the Environment
3.10.3. Creation of a 2D Kinematic: Export
The best part of this program? Upon completion, you will be able to create the best kinematics the industry has ever seen"
Postgraduate Diploma in Art and Animation in Videogames
Artistic creation is a fundamental part of any product development, especially in the field of video games where consumers are increasingly demanding, as they seek not only an entertaining story, but also graphics that respond to the technological trends of the industry. At TECH Global University we designed the Postgraduate Diploma in Art and Animation in Video Games as an excellent opportunity for academic qualification aimed at all professionals interested in improving their work practice. Our program consists of 450 instructive hours, during which students will learn in depth the different genres, the concept of gameplay and the tools to perform in-depth analysis focused on the creation of the design that applies to this area.
Postgraduate in Art and Animation in Videogames 100% online
The postgraduate program in Art and Animation in Video Games at TECH has a cutting-edge study plan, thanks to which students will have access to sophisticated content, which will allow them to create a robust theoretical background in relation to design elements, animation software, 3D structuring and kinematics, as well as other topics of great relevance to consolidate a multidisciplinary way in this discipline. Likewise, the program focuses on promoting the personal development and entrepreneurship of the applicants, so that upon graduation, they can build their own startups or companies in design if that is their goal.