Presentación

Tu podrás convertirte en un modelador de texturas y contribuir al éxito de un videojuego al matricularte en este programa” 

maestria modelado 3d texturas

Existen muchos elementos que intervienen para lograr el realismo en un videojuego y la textura es uno de ello. A lo largo de los años esto se ha potenciado a tal punto que es un factor de gran valor para el público. En el año 2015 se estrenó The Witcher 3: Wild Hunt, y enseguida los jugadores notaron la peculiaridad de los escenarios. Cada hoja, piedra y elemento estaba detallada cuidadosamente y desde entonces, el listón para los desarrolladores creció.  Es por ello que ahora la atención del consumidor se centra en estos pequeños detalles que brindan realismo a cualquier obra. 

Aunque se ha recorrido mucho desde ese año, cada día los diseñadores y desarrolladores trabajan arduamente para lograr alcanzar y mejorar ese resultado. De igual forma, las empresas de la industria prestan especial atención a este asunto, ya que saben el valor que las texturas tienen en cualquier obra. Por ello, buscan a los mejores en este ámbito. 

Por estas razones, esta maestría en Modelado 3D Texturas, es ideal para los profesionales que deseen adentrarse en este sector, permitiéndoles especializarse en los programas más empleados en la industria, como Zbrush o Substance Painter, herramientas esenciales para crear desde cero un personaje o criatura. 

En los bloques de texturizado, se analizará y explicará cada tipo de texturas y materiales que existen, siendo los más empleados en los videojuegos. De igual forma, se conocerá en profundidad cómo es el proceso para preparar el modelo, el cual empieza creando las coordenadas para el mapeo. Por último, contará con un módulo completo dedicado a la exportación en Unreal Engine, uno de los motores de desarrollo más importantes del sector y que permite construir una animación desde cero.  

El contenido de este programa queda a cargo de un cuadro docente de gran relevancia en el sector, conformado por profesionales en activo y que han participado en importantes proyectos. También estarán a cargo de proporcionar todo el material pedagógico que el estudiante necesite para consolidar sus conocimientos, como videos didácticos o lecturas complementarias. Además, la modalidad online permite que el profesional decida el mejor momento para estudiar, adecuando su horario académico a sus responsabilidades profesionales. 

Crea todo tipo de texturas junto a los mejores profesionales del sector, gracias a esta maestría” 

Esta maestría en Modelado 3D Texturas contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D en texturas
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Gracias al plan de estudios, alabardado por profesionales en el sector, podrás aprender a generar coordenadas de mapeo para su posterior modelado 3D” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.   

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.   

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.  

Crea personajes desde cero y dales vida agregando cada textura para hacerlos más reales y atractivos para los jugadores"

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Matricúlate ahora y tendrás acceso al contenido exclusivo diseñado para este programa"

Objetivos

Las texturas son primordiales en cualquier videojuego, por ello, este programa de TECH tiene el objetivo de brindarle al estudiante todos los conocimientos que necesita para manejar los programas más utilizados en la industria, como Unreal Engine o ZBrush. Gracias a esto podrá brindarle mayor realismo al cabello o ropa de los personajes, así como emular a la perfección la textura del césped o la esponjosidad de una nube. Así, al egresar, el alumno será un experto altamente solicitado en proyectos de gran importancia a nivel internacional, e incluso, podrá desempeñarse por cuenta propia.  

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Hoy es un buen momento para comenzar a alcanzar tus metas. Sé un experto y especialízate en Substance Painter, el más usado para texturizado en videojuegos” 

Objetivos generales

  • Conocer en profundidad todos los pasos para crear un modelado 3D propio de un profesional
  • Conocer y entender en detalle cómo funcionan las texturas y cómo influyen en el modelado
  • Dominar varios programas enfocados en el modelado, texturizado y tiempo real utilizados a día de hoy en el mundo profesional
  • Aplicar los conocimientos adquiridos en la resolución de problemas de un modelado
  • Saber organizar y controlar el tiempo empleado en un modelado 3D completo, aprendiendo a valorar su trabajo ante posibles empleos
  • Conocer las últimas actualizaciones en el mundo del modelado y los videojuegos, aprendiendo de las herramientas más actualizadas y usadas de cada programa
  • Utilizar de manera experta los conocimientos adquiridos para crear sus propios proyectos y añadirlos de forma inteligente a su portfolio
  • Desarrollar los recursos de cada programa para lograr el mejor efecto para su modelado
  • Estar capacitado profesionalmente para organizar un tiempo de trabajo adecuado para un empleo
  • Resolver problemas complejos y tomar decisiones con responsabilidad

Objetivos específicos

Módulo 1. Modelado 3d con 3ds max

  • Conocer en profundidad la funcionalidad del programa 3DS Max
  • Conocer en profundidad la interfaz del programa y sus controles
  • Transformar la geometría para conseguir la forma que queremos de la manera más rápida y eficiente
  • Aprender todos los efectos de los modificadores y aprender a combinarlos para conseguir un mayor efecto
  • Comprender operaciones booleanas y saber usarlas en nuestro beneficio
  • Utilizar elementos 2D para combinarlos con nuestro 3D y así crear formas de manera más eficaz

Módulo 2. Modelado 3D con 3DS max avanzado

  • Aprender en profundidad dos formas de edición y utilizarlas según el tipo de modelado o según el objetivo
  • Conocer todo tipo de edición del programa para crear cualquier tipo de modelado propuesto por el usuario
  • Personalizar el programa para usarlo de la forma más rápida y eficiente según cada profesional
  • Conocer y manejar las herramientas más avanzadas del programa
  • Introducirse en los Plugins y Scripts para usarlos en beneficio del modelado

Módulo 3. Modelado 3D con Graphite Tool

  • Conocer en detalle la herramienta Graphite Tool, la más usada por los profesionales de 3DS Max
  • Aprender su interfaz y manejarse en ella para un resultado más profesional en menos tiempo
  • Comparar cada herramienta con su semejante en el modo poligonal y conocer sus beneficios
  • Conocer las herramientas que utilizará a lo largo del proceso de un modelado 3D y su optimización
  • Encontrar errores en modelados 3D y saber solucionarlos de la forma más inteligente

Módulo 4. Modelado 3D con ZBrush

  • Conocer en profundidad el programa ZBrush, el más usado en modelado orgánico del mercado
  • Optimizando el modelo conforme se vaya trabajando en él, evitando posibles problemas tras el refinamiento
  • Entender cada una de las herramientas del programa, sabiendo cuándo utilizar cada una y por qué
  • Aprender la herramienta Hard Surface, que te permite realizar modelado inorgánico dentro del programa
  • Conocer distintos métodos para realizar un modelado orgánico
  • Aprender todo lo necesario para empezar desde cero un personaje o criatura y desenvolverse sin problemas hasta el final

Módulo 5. Texturizado

  • Conocer y entender todos los mapas de texturas y su aplicación al modelado
  • Conocer los tipos de materiales existentes a día de hoy y cómo funcionan, pudiendo crear uno desde cero o modificar uno ya existente
  • Generar y comprender coordenadas de mapeado de un modelo 3D para su posterior trabajo en el texturizado
  • Asignar IDs de Objeto para trabajar de forma más eficiente en las texturas
  • Trabajar modelos de alta a baja resolución y a la inversa para optimizar más el modelo, conservando los mismos niveles de detalle
  • Crear texturas para el modelo 3D con diferentes programas

Módulo 6. Texturizado con Substance Painter

  • Conocer en profundidad el programa Substance Painter, el más usado para texturizado en el mundo de los videojuegos actualmente
  • Entender el proceso de bakeo de un modelo de alta resolución a uno de baja
  • Conocer y entender las distintas capas de un material y cómo afectan a éste
  • Crear materiales desde cero y modificar los ya existentes para conseguir un material totalmente personalizado
  • Saber trabajar con las coordenadas de mapeado y las máscaras para aplicar correctamente las texturas al modelo
  • Conocer los pinceles, la forma de usarlos y crear unos personalizados
  • Aprender a utilizar los recursos que encontramos en el programa o de forma externa para mejorar nuestras texturas
    Conocer distintos métodos para crear o modificar texturas

Módulo 7. Renderizado

  • Conocer en profundidad la herramienta de materiales y renderizado del programa Marmoset Toolbag, muy usado por modeladores y escultores 3D
  • Comprender cómo posicionar las luces para crear un entorno ambiental adecuado para nuestro modelo
  • Crear y posicionar cámaras para conseguir una perspectiva que haga más interesante a nuestro modelado 3D
  • Exportar renderizados propios de un profesional
  • Conocimientos básicos de una animación de cámara para crear un render animado y así conseguir más efectos
  • Conocer herramientas actualizadas de los programas
  • Saber realizar un render básico con otros programas, como IRay, Zbrush, Photoshop y Keyshot

Módulo 8. Renderizado con motor VRay en 3DS Max

  • Conocer en profundidad el motor VRay asignado al programa 3DS Max
  • Configurar las opciones de render para asignar el motor de render que deseemos
  • Conocer los materiales propios de VRay y trabajar con ellos a través de nodos
  • Migrar las texturas creadas en Substance Painter al motor VRay
  • Configurar la iluminación de nuestra escena de VRay
  • Dar más detalles a nuestro modelo sin necesidad de cambiar ni añadir geometría
  • Posicionar de forma inteligente nuestro modelo y la cámara para crear una escena interesante
  • Realizar renders estáticos y animados de nuestro modelo

Módulo 9. Personajes

  • Crear un personaje o criatura desde cero hasta el render
  • Conocer trucos para trabajar de forma más rápida y eficiente con ZBrush
  • Tener los conocimientos para saber cuándo usar un método u otro dependiendo de la situación
  • Tener una guía práctica de esculpido de ciertos elementos que se puedan presentar más complicados
  • Resolución de problemas durante el transcurso completo de un modelado
  • Conocer métodos específicos para crear varios tipos de materiales en un modelado
  • Generar pelo en distintos estilos y con distintos programas según el estilo, desde estilizado/cartoon hasta hiperrealismo
  • Saber posar el personaje, conociendo la importancia del dinamismo y la silueta
  • Añadir elementos que sumen importancia al personaje, como accesorios, props y el entorno

Módulo 10. Exportación a Unreal

  • Manejar el motor en tiempo real Unreal Engine de forma que se desenvuelva perfectamente a la hora de trabajar con un modelo 3D y sus texturas
  • Comprender las propiedades de los materiales de Unreal
  • Saber trabajar y comprender los nodos de los materiales de Unreal, dando efectos a las texturas para conseguir materiales únicos
  • Iluminar correctamente una escena de Unreal de forma realista según el ambiente que se quiera conseguir
  • Configurar los Lightmaps de Unreal, consiguiendo una mejor resolución y optimizando el rendimiento del motor
  • Realizar un post procesado básico para realizar renders con buenos efectos visuales
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El completo contenido de este programa te ayudará a consolidarte como un modelador de textura en el sector de los videojuegos” 

Máster en Modelado 3D Texturas

El modelo 3D es una de las principales herramientas utilizadas en el desarrollo de videojuegos y animación para diferentes campos de la industria audiovisual. Como resultado de su importancia, la demanda de profesionales especializados ha ido en aumentado, por lo cual, cualificarse en este ámbito es una excelente oportunidad de proyección laboral a corto y mediano plazo. El Máster en Modelado 3D Texturas de TECH Universidad Tecnológica cuenta con un plan de estudio novedoso, el cual habilitará al aplicante para dominar herramientas de creación de texturas, aplicando conocimientos de iluminación, edición y renderización. Además, aprenderán a manejar a la perfección los programas pioneros de la industria: Zbrush, Substance Painter o Unreal Engine, que serán fundamentales para tener una excelente praxis laboral.

Posgrado en Modelado 3D Texturas 100% online

Nuestro posgrado en Modelado 3D Texturas cuenta con ejes temáticos novedosos, los cuales son fundamentales para obtener todas las sapiencias con relación a personajes, programas tecnológicos, operaciones principales, distribución de objetivos, así como otros tópicos de gran valor académico. Además, a lo largo del curso enfrentaremos a los estudiantes a casos prácticos simulados con base en la vida real. La aplicación de estas actividades permitirá una mejor interiorización de conceptos e impulsará las destrezas técnicas con relación al área del diseño. Por otra parte, mejoraremos las habilidades directivas de los alumnos, con el fin de que puedan liderar proyectos a gran escala y comunicar ideas de manera competente.