Descripción

Esta capacitación online especializada en el Texturizado en modelación tridimensional permitirá que actualices tus aprendizajes en este ámbito de la manera más cómoda”

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La textura ha cambiado los acabados de los objetos tridimensionales creados por ordenador, pasando de un efecto más plano y sencillo a creaciones auténticamente realistas. Además, el ojo de los jugadores, sean más o menos expertos, es cada vez más selecto, y aunque hay juegos para todos los gustos, incluso los amantes de juegos de plataforma o Arcade, ponen en valor cuando en el mercado entra y rompe un nuevo juego con creatividades tridimensionales hiperrealistas.

Esta Especialización está destinado a que los usuarios desarrollen sus mejores destrezas en el proceso de texturizado con las mejores herramientas del mercado como Substaince Painter, Photoshop o ZBrush. De esta forma se logra un currículum más especializado, un giro en la trayectoria profesional y la apertura hacia nuevas posibilidades laborales.

En primera instancia el plan de estudio profundiza en los conceptos previos a la creación de un modelo, como es el bakeo: la proyección de un modelo de alta resolución en uno de baja resolución. Posteriormente se da paso al módulo de texturizado con Substance Painter, un software que brinda una amplia cantidad de opciones a la hora de trabajar con texturas hiperrealistas, con el que el usuario aprenderá a configurar los distintos valores y sus efectos en cada capa de un material, así como a trabajar con máscaras para recrear efectos de suciedad o desgaste.

Por último, la capacitación culmina con el módulo especializado en renderizado, gracias al cual se aprende a optimizar los modelos, se puede mostrar el trabajo con distintos juegos de luces y se consigue la mayor calidad de imagen posible. En este módulo, se profundizará en este proceso usando Mormoset, programa pionero en el mundo de la escultura digital.

Esta Especialización es probablemente el más completo del mercado académico, además de que se imparte de manera online, con lo que consigue la cómoda adaptación a sus contenidos y facilita al alumno la labor de estudio. De igual forma, contará con un excelentísimo cuadro docente, quienes proporcionarán diversos materiales pedagógicos para consolidar los contenidos teóricos.

Capacítate con la Especialización más completo del mercado académico en proceso de texturizado en modelación tridimensional”

Esta Especialización en Texturizado contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en texturizado en modelación tridimensional
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Al finalizar la titulación serás capaz de crear las texturas más hiperrealistas que el público pueda ver, gracias a tus habilidades en ZBrush”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Gracias al contenido 100% online de este programa, podrás continuar con tus actividades profesionales y estudiar a tu ritmo”

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Matricúlate hoy a esta Especialización y desarrolla tu capacidad para crear cualquier tipo de texturas 3D”

Temario

Dividido en 3 módulos, esta Especialización se ha elaborado siguiendo la metodología educativa más vanguardista del mercado académico: re-learning y doing by learning. Con ella, se pretende proporcionar los recursos pedagógicos necesarios y el material multimedia, para que el estudiante adquiera un compromiso de trabajo autónomo y aprendizaje práctico de los contenidos, entrenándolo en todas las complejidades de crear texturas hiperrealistas con los softwares más empleados en el sector.

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Siguiendo la metodología educativa más vanguardista del mercado académico: re-learning y doing by learning, conseguirás los mejores resultados”

Módulo 1. Texturizado

1.1. Texturizado 

1.1.1. Bakeo
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Texturizado Básico y compuesto
1.1.4. Texturas tileables

1.2. Coordenadas de mapeado. UV

1.2.1. Unwrap y costuras
1.2.2. Editor de UVWs
1.2.3. Opciones del editor

1.3. ID de Objeto

1.3.1. Asignación de IDs y funcionalidad
1.3.2. Material multisubobjeto
1.3.3. Aplicación de materiales como instancias 

1.4. HighPoly y bakeo de normales en 3DS Max

1.4.1. HighPoly y LowPoly
1.4.2. Ajustes de Proyección para el Bakeado de Normal Map
1.4.3. Bakeado de Textura Normal Map
1.4.4. Ajustes Normal Map

1.5. Bakeo otros materiales en 3DS Max

1.5.1. Aplicación y bakeo Mapa Difuso
1.5.2. Material compuesto
1.5.3. Ajuste de máscaras

1.6. Retopología en 3DS Max

1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopología con Graphite Tool
1.6.3. Ajustes de la retopología

1.7. Texturizado con 3DS Max

1.7.1. Propiedades de Materiales
1.7.2. Bakeado de texturas
1.7.3. Tostado de textura. Complete Map, Normal Map y AO Map

1.8. Texturizado con Photoshop

1.8.1. Template de coordenadas
1.8.2. Añadir detalles en Photoshop y reimportar template con texturas
1.8.3. Tilear una textura
1.8.4. Crear Normal Map

1.9. Coordenadas de mapeado con Zbrush

1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap y Flatten

1.10. Texturizado con Zbrush

1.10.1. Modo pintura
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Proyección de imágenes

Módulo 2. Texturizado con Substance Painter

2.1. Substance Painter

2.1.1. Crear nuevo proyecto y reimportar modelos
2.1.2. Controles básicos e Interfaz. Vistas 2D y 3D
2.1.3. Bakes

2.2. Capas de bakeo

2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness

2.3. Capas

2.3.1. Base Color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Material

2.4. Máscaras y generadores

2.4.1. Layers y UVs
2.4.2. Máscaras
2.4.3. Generadores procedurales

2.5. Material base

2.5.1. Tipos de materiales
2.5.2. Generadores customizados
2.5.3. Creación desde 0 de un material base

2.6. Pinceles

2.6.1. Parámetros y pinceles predefinidos
2.6.2. Alphas, lazy mouse y simetría
2.6.3. Crear pinceles customizados y guardarlos

2.7. Partículas

2.7.1. Pinceles de partículas
2.7.2. Propiedades de las partículas
2.7.3. Partículas utilizando máscaras

2.8. Proyecciones

2.8.1. Preparar las texturas
2.8.2. Stencil
2.8.3. Clonado

2.9. Substance Share/Source

2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com

2.10. Terminología

2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding o Bleed
2.10.3. Mipmapping

Módulo 3. Renderizado

3.1. Marmoset Toolbag

3.1.1. Preparación de la Geometría y formato FBX
3.1.2. Conceptos básicos. Importación de la geometría
3.1.3. Vínculos y Materiales

3.2. Marmoset Toolbag. Sky

3.2.1. Entorno Ambiental
3.2.2. Puntos de Luces
3.2.3. Luces fuera del Sky

3.3. Marmoset Toolbag. Detalles

3.3.1. Sombra y Pose
3.3.2. Materiales Procedurales
3.3.3. Canales y Reflexión

3.4. Renderizado en tiempo real con Marmoset Toolbag

3.4.1. Exportación Imagen con Transparencia
3.4.2. Exportación Interactiva. Marmoset Viewer
3.4.3. Exportación Película

3.5. Marmoset Toolbag. Cámaras animadas

3.5.1. Preparación del Modelo
3.5.2. Cámara
3.5.3. Cámara principal. Animación Interactiva

3.6. Marmoset Toolbag. Cámaras animadas avanzadas

3.6.1. Añadir nuevas Cámaras
3.6.2. Animación Paramétrica
3.6.3. Detalles Finales

3.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace

3.7.1. Subsurface
3.7.2. Ray Tracing
3.7.3. Añadir cámaras y renderizado de mapas

3.8. Renderizado con Substance Painter. IRay

3.8.1. Configuración de IRay
3.8.2. Viewer Settings
3.8.3. Display Settings

3.9. Renderizado con ZBRush

3.9.1. Configuración de materiales
3.9.2. BPR Render y Luces
3.9.3. Máscaras BPR y renderizado final en Photoshop

3.10. Renderizado con Keyshot

3.10.1. De Zbrush a Keyshot
3.10.2. Materiales e Iluminación
3.10.3. Composición en Photoshop e Imagen final

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Esta Especialización en modalidad totalmente online te enseñará a posicionar las luces para crear un entorno ambiental adecuado para el modelado de texturas”