Descripción

TECH ha desarrollado este programa educativo para que en solo 6 meses seas capaz de hacer Modelado en Rhino como un auténtico profesional”

especializacion modelado rhino

La modelación con Rhino es una actividad que, aunque ya trae una cierta trayectoria, actualmente se ha reconvertido y transformado cada vez más hacia las creatividades de videojuegos. Esta Especialización es ideal para aquellas personas que precisen también actualizar sus conocimientos sobre este programa o adentrarse en él directamente.

El plan educativo se organiza en módulos que se vuelcan totalmente sobre la introducción, aplicación y profundización en modelación en Rhino. Siguiendo este orden, el primer apartado se basa en comprender cómo funcionan los aspectos más básicos del programa como puede ser aprender a ejecutar comandos o crear, editar y transformar las geometrías.

Posteriormente se trabaja en el desarrollo de técnicas, por tanto, se avanza en un nivel de uso intermedio del programa, y ahonda en la resolución de casos puntuales, aplicar soluciones a distintos tipos de requerimientos, conocer las principales herramientas o, por ejemplo, incorporar los conocimientos mecánicos al modelado.

En última instancia y ya en la última fase del plan de estudio, se profundiza sobre la aplicación de técnicas a modelos avanzados, en trabajar con diferentes partes de un modelo complejo y adquirir habilidades para ordenarlos, además de identificar cómo se ajustan los detalles.

El alumnado solo requiere de conexión a internet para cursar esta capacitación y, una vez matriculados, se puede acceder a todos sus contenidos multimedia desde la plataforma online. Con los mejores recursos pedagógicos, la dirección de esta Especialización ha planteado un plan de estudio integral y abordable durante los 6 meses que dura el mismo.

Esta Especialización se ha ideado como un plan de estudio integral con los mejores recursos pedagógicos para aprender a modelar en Rhino en solo 6 meses”

Esta Especialización en Modelado en Rhino contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado en Rhino
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

El programa educativo está ideado para hacer una adquisición de conocimientos paulatina, de forma que se va desde un proceso más introductorio a la profundización en modelación en Rhino”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.

El programa en Modelado en Rhino aplicado al ámbito de los videojuegos te permitirá redescubrir esta excelente herramienta"

experto modelado rhino

Especialízate en modelación en Rhino para el sector del diseño de videojuegos"

Temario

Pensado para la introducción y actualización de los diseñadores en el ámbito de las gráficas de videojuegos y modelación en Rhino, este programa ha sido desarrollado por un cuerpo docente, compuesto por profesionales del sector. El contenido está estructurado en 3 diferentes módulos que contempla desde las nociones más básicas e introductorias del modulado técnico en Rhino, hasta sus técnicas y aplicaciones más profundas y complejas. Como todos los programas de estudio pensados y estructurados por TECH, este también está formulado con los mejores recursos pedagógicos y, además, siempre incluyendo conocimientos teóricos y prácticos.

estudiar modelado rhino

Todos los planes de estudio que ofrece TECH incluye una dimensión teórica y práctica del aprendizaje”

Módulo 1. Modelado Técnico en Rhino

1.1. Modelado Rhino

1.1.1. La interfaz de Rhino
1.1.2. Tipos de objetos
1.1.3. Navegando el modelo

1.2. Nociones fundamentales

1.2.1. Edición con Gumball
1.2.2. Viewports
1.2.3. Ayudantes de modelado

1.3. Modelado de precisión

1.3.1. Entrada por coordenadas
1.3.2. Entrada de restricción de distancia y ángulo
1.3.3. Restricción a objetos

1.4. Análisis de comandos

1.4.1. Ayudantes de modelado adicionales
1.4.2. Smart Track
1.4.3. Planos de construcción

1.5. Líneas y polilíneas

1.5.1. Círculos
1.5.2. Líneas de forma libre
1.5.3. Hélice y espiral

1.6. Edición de geometrías

1.6.1. Fillet y chamfer
1.6.2. Mezcla de curvas
1.6.3. Loft

1.7. Transformaciones I

1.7.1. Mover-Rotar-Escalar 
1.7.2. Unir-Podar-Extender 
1.7.3. Separar-Offset-Formaciones 

1.8. Creando formas

1.8.1. Formas deformables
1.8.2. Modelando con sólidos
1.8.3. Transformación de sólidos

1.9. Creando superficies

1.9.1. Superficies simples
1.9.2. Extrusión, lofting y revolución de superficies
1.9.3. Barridos de superficies

1.10. Organización

1.10.1. Capas
1.10.2. Grupos
1.10.3. Bloques

Módulo 2. Técnicas de modelado y su aplicación en Rhino

2.1. Técnicas

2.1.1. Intersección para un soporte
2.1.2. Creación de un casco espacial
2.1.3. Tuberías

2.2. Aplicación I

2.2.1. Crear una llanta de un carro
2.2.2. Creación de un neumático
2.2.3. Modelado de un reloj

2.3. Técnicas básicas II

2.3.1. Uso de isocurvas y aristas para modelar
2.3.2. Hacer aberturas en la geometría
2.3.3. Trabajando con bisagras

2.4. Aplicación II

2.4.1. Creación de una turbina
2.4.2. Construir entradas de aire
2.4.3. Consejos para imitar el grosor del borde

2.5. Herramientas

2.5.1. Consejos para usar la simetría espejo
2.5.2. Uso de filetes
2.5.3. Uso Trims

2.6. Aplicación mecánica

2.6.1. Creación de engranajes
2.6.2. Construcción de una polea
2.6.3. Construcción de un amortiguador

2.7. Importación y exportación de archivos

2.7.1. Enviar archivos Rhino
2.7.2. Exportar archivos Rhino
2.7.3. Importar a Rhino desde Illustrator

2.8. Herramientas de análisis I

2.8.1. Herramienta de análisis gráfico de curvatura
2.8.2. Análisis de continuidad de la curva
2.8.3. Problemas y soluciones de los análisis de las curvas

2.9. Herramientas de análisis II

2.9.1. Herramienta de análisis de la dirección de la superficie
2.9.2. Herramienta de análisis de superficies mapa del entorno
2.9.3. Herramienta de análisis mostrar bordes

2.10. Estrategias

2.10.1. Estrategias de construcción
2.10.2. Superficie por red de curvas
2.10.3. Trabajar con Blueprints

Módulo 3. Modelado avanzado en Rhino

3.1. Modelado de una motocicleta

3.1.1. Importando imágenes de referencia
3.1.2. Modelado de neumático trasero
3.1.3. Modelado de la llanta trasera

3.2. Componentes mecánicos eje trasero

3.2.1. Creando el sistema de frenos
3.2.2. Construyendo la cadena de transmisión
3.2.3. Modelando el cobertor de cadena

3.3. Modelado del motor

3.3.1. Creación del cuerpo
3.3.2. Agregando elementos mecánicos
3.3.3. Incorporando detalles técnicos

3.4. Modelado de la cubierta principal

3.4.1. Modelado de curvas y superficies
3.4.2. Modelado de la cubierta
3.4.3. Cortando el marco

3.5. Modelado de la zona superior

3.5.1. Construyendo el asiento
3.5.2. Creando detalles en la zona delantera
3.5.3. Creando detalles en la zona trasera

3.6. Partes funcionales

3.6.1. El tanque de gasolina
3.6.2. Luces traseras
3.6.3. Luces delanteras

3.7. Construyendo el eje delantero I

3.7.1. Sistema de frenos y llanta
3.7.2. La horquilla
3.7.3. El manillar

3.8. Construyendo el eje delantero II

3.8.1. Las empuñaduras
3.8.2. Los cables de freno
3.8.3. Los instrumentos

3.9. Agregando de detalles

3.9.1. Refinado el cuerpo principal
3.9.2. Agregando el silenciador
3.9.3. Incorporando los pedales

3.10. Elementos finales

3.10.1. Modelando el parabrisas
3.10.2. Modelado del soporte
3.10.3. Detalles finales

experto online modelado rhino

Conviértete en un auténtico experto en el área de modelación en Rhino para el ámbito de videojuegos gracias a esta Especialización”