Descripción

Conviértete en un experto en modelación poligonal en 3D Studio Max y recicla tus conocimientos con esta capacitación online”

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La modelación poligonal en 3DS Max es una destreza de gran utilidad en el ámbito del desarrollo y diseño gráfico de videojuegos. Por ello, este programa, diseñado por prestigiosos profesionales del sector, es la opción ideal para profundizar en los conocimientos de esta herramienta. Desde sus aspectos más básicos e introductorios, hasta sus aspectos más avanzados, incluida la modelación poligonal Low Poly.

El contenido comienza en un módulo de introducción al Modelado Poligonal en 3DS Max, destinado a la adquisición de conceptos y configuraciones propias del programa, entender en profundidad el suavizado en las mallas y comprender su comportamiento, concebir geometrías, así como aplicar técnicas de transformación de objetos y, por último, conocimientos sobre la creación de mapas UVs.

En segunda instancia, el plan se adentra en modelado poligonal avanzado con el programa 3D Studio Max y también en una dinámica más práctica. En esta sección se aplican todas las técnicas para el desarrollo de un producto específico, se profundiza cómo es el desarrollo de las partes componentes y se explica la topología del modelado de una aeronave para poner en marcha la construcción del prototipo de una nave de ciencia ficción. Se pretende crear formas complejas a través del desarrollo de formas simples y entender la fisonomía de una forma bot.

La última sección de esta capacitación se centra en el modelado Low Poly con 3D Studio Max. Para ello se enfoca en trabajar con base en formas básicas para modelos mecánicos, desarrollar la habilidad de descomponer los elementos y entender en profundidad cómo el detalle provoca ese efecto de realismo. También cuenta con una dimensión más práctica centrada en resolver diferentes técnicas para desarrollar detalles y entender cómo se conectan las partes mecánicas.

En resumen, una Especialización que ofrece la posibilidad de redirigir la carrera profesional a la especialización en el Modelado Poligonal en 3DS Max. Todo ello en modalidad totalmente online, con acceso ilimitado a los contenidos a través de la plataforma virtual, para lo que es únicamente imprescindible disponer de conexión a internet.

En 6 meses lograrás el objetivo de ser un auténtico profesional en modelación poligonal en 3D Studio Max”

Esta Especialización en Modelado Poligonal en 3DS Max contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado en Poligonal en 3ds Max
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Entiende en profundidad el programa en modelación poligonal puntero 3D Studio Max gracias a esta Especialización”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.

Un plan educativo organizado en 3 módulos perfectamente estructurados para que se produzca un aprendizaje progresivo"

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Especializa tus conocimientos en Modelado Poligonal en 3DS Max aplicado a la edición y diseño de videojuegos"

Temario

Aprender Modelado Poligonal en 3DS Max es sencillo a través de esta Especialización que se vertebra en 3 módulos. Inicialmente se trabajará en una sección de introducción al modelado poligonal con este programa, donde se repasarán los conceptos fundamentales y se practicará la forma y figura geométrica, así como se explicarán las mallas o creación de imágenes de referencia. En un segundo apartado, se indagará en las herramientas más avanzadas del programa y la puesta en marcha de las mismas, con la creación de un modelo. Este apartado tiene una dimensión práctica fundamental para el aprendizaje de uso de 3D Studio Max. Por último, se ahondará en el modelado Low Poly, que culmina este plan educativo, aportando las bases para comprender cómo el detalle hace un efecto realista y destinado a resolver diferentes técnicas para desarrollar detalles.

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Consigue introducirte en el Modelado Poligonal en 3DS Max, ahonda en sus herramientas más profundas y aprende, además, modelación Low Poly, con esta Especialización en modalidad online”

Módulo 1. Modelado Poligonal en 3ds Max

1.1. 3D Studio Max

1.1.1. Interfaz de 3D Studio Max
1.1.2. Configuraciones personalizadas
1.1.3. Modelado con primitivas y deformadores

1.2. Modelado con referencias

1.2.1. Creación de imágenes de referencia
1.2.2. Suavizado de superficies duras
1.2.3. Organización de escenas

1.3. Mallas de alta resolución

1.3.1. Modelado suavizado básico y grupos de suavizado
1.3.2. Modelado con extrusiones y biseles
1.3.3. Usando el modificador Turbosmooth

1.4. Modelado con Splines

1.4.1. Modificando curvaturas
1.4.2. Configurando las caras de los polígonos
1.4.3. Extruyendo y esferizando

1.5. Creando formas complejas

1.5.1. Configurando componentes y grilla de trabajo
1.5.2. Duplicando y soldando componentes
1.5.3. Limpiando polígonos y suavizando

1.6. Modelando con cortes de bordes

1.6.1. Creación y posicionamiento de la plantilla
1.6.2. Haciendo cortes y limpiando topología
1.6.3. Extruyendo formas y creando pliegues

1.7. Modelado a partir de modelo Low Poly

1.7.1. Iniciando con la forma básica y agregando chaflanes
1.7.2. Agregando subdivisiones y generando bordes
1.7.3. Cortes, soldaduras y detalles

1.8. Modificador Edit Poly I

1.8.1. Flujo de trabajo
1.8.2. Interface
1.8.3. Sub Objects

1.9. Creación de objetos compuestos

1.9.1. Morph, Scatter, Conform y Connect Compound objects
1.9.2. BlobMesh, ShapeMerge y Boolean Compound objects
1.9.3. Loft, Mesher y Proboolean Compound objects

1.10. Técnicas y estrategias para crear UVs

1.10.1. Geometrías simples y geometrías tipo arco
1.10.2. Superficies duras
1.10.3. Ejemplos y aplicaciones

Módulo 2. Modelado poligonal avanzado en 3D Studio Max

2.1. Modelado de una nave Sci-Fi

2.1.1. Creando nuestro espacio de trabajo
2.1.2. Comenzando con el cuerpo principal
2.1.3. Configuración para las alas

2.2. La cabina

2.2.1. Desarrollo del área de la cabina
2.2.2. Modelando el panel de control
2.2.3. Agregando detalles

2.3. El fuselaje

2.3.1. Definiendo componentes
2.3.2. Ajustando componentes menores
2.3.3. Desarrollo del panel bajo el cuerpo

2.4. Las alas

2.4.1. Creación de las alas principales
2.4.2. Incorporación de la cola
2.4.3. Agregando insertos para los alerones

2.5. Cuerpo principal

2.5.1. Separación de las partes en componentes
2.5.2. Creando paneles adicionales
2.5.3. Incorporando las puertas de los muelles

2.6. Los motores

2.6.1. Creando el espacio para los motores
2.6.2. Construyendo las turbinas
2.6.3. Agregando los escapes

2.7. Incorporación de detalles

2.7.1. Componentes laterales
2.7.2. Componentes característicos
2.7.3. Refinando componentes generales 

2.8. Bonus I–Creación del casco de piloto

2.8.1. Bloque de la cabeza
2.8.2. Refinamientos de detalles
2.8.3. Modelado del cuello del casco

2.9. Bonus II–Creación del casco de piloto

2.9.1. Refinamientos del cuello del casco
2.9.2. Pasos para detalles finales
2.9.3. Finalización de la malla

2.10. Bonus III–Creación de un robot copiloto

2.10.1. Desarrollo de las formas
2.10.2. Añadiendo detalles
2.10.3. Aristas de soporte para subdivisión

Módulo 3. Modelado Low Poly 3D Studio Max

3.1. Modelado de vehículo de maquinaria pesada

3.1.1. Creación del modelo volumétrico
3.1.2. Modelado volumétrico de las orugas
3.1.3. Construcción volumétrica de la pala

3.2. Incorporando diferentes componentes

3.2.1. Volumetría de la cabina
3.2.2. Volumetría del brazo mecánico
3.2.3. Volumetría de la espada de la pala mecánica

3.3. Agregando subcomponentes

3.3.1. Creando los dientes de la pala
3.3.2. Agregando el pistón hidráulico
3.3.3. Conectando subcomponentes

3.4. Incorporando detalles a volumetrías I

3.4.1. Creando los Caterpillars de las orugas
3.4.2. Incorporando los rodamientos de las orugas
3.4.3. Definiendo la carcasa de las orugas

3.5. Incorporando detalles a volumetrías II

3.5.1. Subcomponentes del chasis
3.5.2. Cobertores de los rodamientos
3.5.3. Agregando cortes de piezas

3.6. Incorporando detalles a volumetrías III

3.6.1. Creación de los radiadores
3.6.2. Agregando la base del brazo hidráulico
3.6.3. Creando los caños de escape

3.7. Incorporando detalles a volumetrías IV

3.7.1. Creando la rejilla protectora de la cabina
3.7.2. Agregando tuberías
3.7.3. Agregando tuercas, bulones y remaches

3.8. Desarrollando el brazo hidráulico

3.8.1. Creación de los soportes
3.8.2. Retenedores, arandelas, tornillos y conexiones
3.8.3. Creación del cabezal

3.9. Desarrollando la cabina

3.9.1. Definiendo la carcasa
3.9.2. Agregando parabrisas
3.9.3. Detalles del picaporte y los faros

3.10. Desarrollo mecánico de la excavadora

3.10.1. Creando el cuerpo y los dientes
3.10.2. Creación del rodillo dentado
3.10.3. Cableado con estrías, conectores y sujetadores

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