Descripción

Gracias a un plan desarrollado por profesionales del área, te prepararás para enfrentar los retos del sector de modelado Hard Surface”

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Para realizar superficies realistas que se adapten a los parámetros de desarrolladores de videojuegos, diseñadores y animadores, esta Especialización cuenta con el plan de estudios más actual sobre este tema. El contenido se centra en conocer en profundidad los diferentes tipos de modelado Hard Surface, así como en los distintos conceptos y características para aplicarlos en la industria de la modelación 3D.

El programa enfoca sus bases en el estudio de la figura y la forma. De hecho, se busca una profundización en la teoría de la creación de formas para capacitar a auténticos maestros de la forma. Posteriormente, indaga en la topología, en conocer las áreas que hacen el modelado y en nociones sobre el surgimiento del Hard Surface para cimentar los conocimientos básicos de los mismos.

Por último, el programa se enfoca en la especialización del modelado Sculpt y en el modelo práctico que se realizará a posteriori para una mayor profundización en el modelado Hard Surface para personajes. Para ello, se propone conocer ampliamente las herramientas que harán posible realizar el trabajo, así como comprender cómo los accesorios de personajes intervienen en el concepto.

Todo este contenido se encuentra condensado en un programa 100% online que permite adaptar el ritmo de aprendizaje a las actividades profesionales. Además, gracias a la Metodología Relearning, podrá aprender de manera natural y progresiva con diversos materiales audiovisuales que le ayudarán a consolidar los conocimientos de cada clase teórica.

Con Esta Especialización podrás reenfocar tu carrera profesional hacia el desarrollo de videojuegos con la técnica de modelación Hard Surface”

Esta Especialización en Modelado Hardsurface contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado Hard Surface 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Con cada caso práctico presentado en la Especialización, te acercarás un paso más a tu meta: modelar personajes con Hard Surface”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.

Profundiza en la teoría de la creación de formas para desarrollarte como un auténtico maestro de la forma”

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Combina la actualización de tus conocimientos con tu vida diaria con este programa totalmente online”

Temario

La Especialización en Modelado Hardsurface cuenta con un programa dividido en tres módulos. El primero de ello, presentará un estudio de la figura y la forma, se ahondará en las construcciones geométricas básicas y fundamentos de los elementos mecánicos. Luego, entra de lleno en el modelado Hard Surface con los distintos tipos del mismo y sus respectivas bases. Por último, se profundiza en el modelado Hard Surface para personajes, elemento imprescindible a la hora de crear personajes o criaturas dentro de un videojuego. Al finalizar este programa, el alumnado tendrá las herramientas necesarias para desarrollar modelado Hard Surface en el ámbito profesional.

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Al finalizar este programa tendrás las herramientas necesarias para desarrollar modelado Hard Surface en el ámbito profesional”

Módulo 1. Estudio de la figura y la forma

1.1. La figura geométrica 

1.1.1. Tipos de figuras geométricas 
1.1.2. Construcciones geométricas básicas 
1.1.3. Transformaciones geométricas en el plano 

1.2. Polígonos 

1.2.1. Triángulos 
1.2.2. Cuadriláteros 
1.2.3. Polígonos regulares 

1.3. Sistema axonométrico 

1.3.1. Fundamentos del sistema 
1.3.2. Tipos de axonometría ortogonal 
1.3.3. Croquis 

1.4. Dibujo tridimensional 

1.4.1. Perspectiva y tercera dimensión 
1.4.2. Elementos esenciales del dibujo 
1.4.3. Perspectivas 

1.5. Dibujo técnico 

1.5.1. Nociones básicas 
1.5.2. Disposición de las vistas 
1.5.3. Cortes

1.6. Fundamentos elementos mecánicos I

1.6.1. Ejes 
1.6.2. Uniones y tornillos 
1.6.3. Resortes

1.7. Fundamentos elementos mecánicos II

1.7.1. Cojinetes 
1.7.2. Engranes 
1.7.3. Elementos mecánicos flexibles 

1.8. Leyes de simetría 

1.8.1. Traslación-Rotación-Reflexión-Extensión 
1.8.2. Toque-Superposición-Sustracción-Intersección-Unión 
1.8.3. Leyes combinadas 

1.9. Análisis de la forma 

1.9.1. La Forma función 
1.9.2. La Forma mecánica 
1.9.3. Tipos de formas 

1.10. Análisis topológico 

1.10.1. Morfogénesis 
1.10.2. Composición 
1.10.3. Morfología y topología

Módulo 2. El Modelado Hard Surface 

2.1. Modelado Hard Surface

2.1.1. Control de topología 
2.1.2. Comunicación de función 
2.1.3. Velocidad y eficiencia 

2.2. Hard Surface

2.2.1. Hard Surface
2.2.2. Desarrollo 
2.2.3. Estructura 

2.3. Hard Surface II 

2.3.1. Aplicaciones 
2.3.2. Industria física 
2.3.3. Industria virtual 

2.4. Tipos de modelados 

2.4.1. Modelado Técnico/NURBS
2.4.2. Modelado poligonal
2.4.3. Modelado Sculpt

2.5. Modelado Hard Surface profundo 

2.5.1. Perfiles 
2.5.2. Topología y flujo de bordes 
2.5.3. Resolución de mallas 

2.6. Modelado NURBS

2.6.1. Puntos-Líneas-Polilíneas-Curvas 
2.6.2. Superficies 
2.6.3. Geometría 3D 

2.7. Bases del modelado poligonal 

2.7.1. Edit Poly 
2.7.2. Vértices-Aristas-Polígonos 
2.7.3. Operaciones 

2.8. Bases del modelado Sculpt 

2.8.1. Geometría base 
2.8.2. Subdivisiones 
2.8.3. Deformadores 

2.9. Topología y retopología 

2.9.1. High Poly y Low Poly 
2.9.2. Conteo poligonal 
2.9.3. Bake maps 

2.10. UV Maps 

2.10.1. Coordenadas UV 
2.10.2. Técnicas y estrategias 
2.10.3. Unwrapping

Módulo 3. Modelado Hard Surface para personajes 

3.1. ZBrush

3.1.1. ZBrush 
3.1.2. Entendiendo la interface 
3.1.3. Creando algunas mallas

3.2. Pinceles y escultura 

3.2.1. Configuraciones de los pinceles 
3.2.2. Trabajando con alphas 
3.2.3. Pinceles estándares 

3.3. Herramientas 

3.3.1. Niveles de subdivisión 
3.3.2. Máscaras y polygrups 
3.3.3. Herramientas y técnicas

3.4. Concepción 

3.4.1. Vistiendo un personaje 
3.4.2. Análisis de conceptos 
3.4.3. Ritmo 

3.5. Modelado inicial del personaje 

3.5.1. El torso 
3.5.2. Los brazos
3.5.3. Las piernas 

3.6. Accesorios 

3.6.1. Agregando cinturón 
3.6.2. El casco 
3.6.3. Las alas

3.7. Detalles de accesorios 

3.7.1. Detalles del casco 
3.7.2. Detalles de las alas 
3.7.3. Detalles en los hombros

3.8. Detalles del cuerpo 

3.8.1. Detalles del torso
3.8.2. Detalles en los brazos 
3.8.3. Detalles en las piernas

3.9. Limpieza 

3.9.1. Limpiando el cuerpo 
3.9.2. Creando subherramientas 
3.9.3. Reconstruyendo subherramientas 

3.10. Finalización 

3.10.1. Posando el modelo 
3.10.2. Materiales 
3.10.3. Rendering

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Aprende a modelar con Hard Surface y a diseñar personajes con esta Especialización”