Presentación

Con este programa dominarás los softwares de 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer y Quills”

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Para el profesional de la industria de los videojuegos es necesario mantenerse actualizado. Incorporar las nuevas herramientas informáticas y tendencias del mercado para generar experiencias más atractivas y únicas a los usuarios. El dominio de técnicas estructurales como Edit Poly o modelado por Splines por medio de 3ds Max, resaltan por su fiabilidad y economía. En este sentido, para integrar la parte más creativa y libre del modelado por medio del modelado orgánico, se manejarán tres grandes programas del sector: ZBrush, Lumion y 3ds Max; y una gran calidad de detalle posible a través del uso de Lumion.

De esa forma, conseguir un gran dominio de la etapa de texturizado y poder modelar superficies rígidas y máquinas que asemejen a la realidad, dentro de un proyecto de entretenimiento digital es posible con las técnicas, herramientas y procedimientos detallados en este programa. El alumno podrá dominar los diferentes softwares, así como las técnicas para crear máquinas: robots, cyborg, naves y aviones, vehículos terrestres y escenificar accidentes.

Esta especialización es importante para quienes trabajan o desean incursionar en la industria de los videojuegos para conseguir patrones de calidad en cuanto a escultura digital se refiere. Se ha diseñado bajo una innovadora metodología de estudio totalmente online, que permite al profesional una capacitación continua y eficiente mediante el uso de un dispositivo de su preferencia con conexión a internet, para titularse en tan solo 6 meses.

Forma parte de los perfiles más buscados del mercado laboral actual. Matricúlate ahora y titúlate en pocos meses con la comodidad del estudio online”

Esta especialización en Escultura Digital para Superficies Rígidas, Máquinas y Texturizado contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Conviértete en experto en escultura digital y domina las técnicas para la creación de superficies rígidas, máquinas y texturas en el desarrollo de Videojuegos”

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Ábrete puertas en la industria de los videojuegos con esta especialización en Escultura Digital para Superficies Rígidas, Máquinas y Texturizado”

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Domina los tres grandes programas del sector: ZBrush, Lumion y 3ds Max. Y crea mediante modelo orgánico una gran calidad de detalle en tus obras”

Objetivos

La especialización en Escultura Digital para Superficies Rígidas, Máquinas y Texturizado, tiene como objetivo abrir las puertas de la profesionalización a todos aquellos que desean especializarse en el sector del arte digital para videojuegos, especialmente el modelado de obras en 3D. Para crear obras avanzadas con acabados de calidad.

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Si buscas especializar tu carrera en la industria del desarrollo de videojuegos aplicando nuevas técnicas de escultura digital, este programa es para ti. Matricúlate ahora”

Objetivos generales

  • Conocer la necesidad de una buena topología en todos los niveles de desarrollo y producción
  • Manejo y utilización avanzada de diversos sistemas de modelado orgánico, Edit poly y Splines
  • Obtener acabados especializados de hard surface e infoarquitectura
  • Dominar los sistemas de modelado, texturizado e iluminación en sistema de realidad virtual
  • Comprender los sistemas actuales de la industria de cine y videojuegos para ofrecer grandes resultados

Objetivos específicos

Módulo 1. Creación de hard surface y superficies rígidas

  • Utilizar el modelado por medio de edit poly y splines
  • Manejar de forma avanzada la escultura orgánica
  • Crear infoarquitecturas e integrarlas en Lumion
  • Modelar escenografías mediante 3Ds Max e integrarlas con ZBrush

Módulo 2. Texturizado para escultura digital

  • Usar mapas de texturas PBR y materiales
  • Emplear modificadores de texturizado
  • Aplicar softwares generadores de mapas
  • Crear baked de textura
  • Manejar el texturizado para generar mejoras en nuestro modelado
  • Utilizar de manera compleja los sistemas de importación y exportación entre programas
  • Manejar de forma avanzado el Substance Painter

Módulo 3. Creación de máquinas

  • Crear, caracterizar y modelar robots, vehículos y cyborgs
  • Manejar máscaras internas de modelado
  • Evolucionar robots, vehículos y cyborgs, a través del paso del tiempo y su deterioro mediante el esculpido de formas y el uso de Substance Painter
  • Adaptar a estéticas de biomímesis, ciencia ficción o cartoon
  • Crear un estudio de iluminación en Arnold
  • Manejar el render en estéticas fotorrealistas y no fotorrealistas
  • Lanzar el render de wireframe
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Prepárate para superar los retos que se te presenten y abrirte paso a nuevas oportunidades”

Experto Universitario en Escultura Digital para Superficies Rígidas, Máquinas y Texturizado.

La escultura digital para superficies rígidas, máquinas y texturizado, es una técnica utilizada para la creación de arte digital tridimensional, que busca crear objetos, personajes y entornos digitales con un alto nivel de detalle y realismo. Se utiliza en la industria de los videojuegos para crear modelos de personajes y escenarios que se utilicen en las animaciones y juegos. También se utiliza en el cine, la publicidad y la impresión 3D. La escultura digital para superficies rígidas, máquinas y texturizado en videojuegos implica el modelado y esculpido de personajes 3D, con habilidades como modelado de cabezas, torsos, anatomía, entre otras. También implica el modelado de máquinas y objetos, y la creación de entornos para videojuegos, incluyendo el texturizado y la iluminación de escenarios. Los estudiantes de escultura digital aprenden técnicas de animación y rigging, que permiten dotar de movimiento y expresión a los personajes.

El objetivo de este programa académico es desarrollar destrezas y habilidades a través del manejo de herramientas de modelado y texturizado de objetos, maquinarias y entornos en 3D, como ZBrush, Blender, Maya, Mudbox y Substance Painter, entre otros. Los estudiantes adquieren una base en técnicas de modelado y texturizado de superficies y les permitiendo el desarrollo de habilidades en la creación de arte digital. La capacitación en escultura digital para superficies rígidas, máquinas y texturizado en videojuegos se enfoca en el dominio de las herramientas y técnicas necesarias para la creación de objetos y personajes digitalmente artísticos y realistas, con un alto nivel de detalle y calidad. Nuestro programa para expertos ofrece un ambiente creativo en el cual los estudiantes pueden desarrollar su talento artístico técnico para el mercado profesional del arte digital, el cine animado y los videojuegos.