Descripción

Aprende a dar un cariz realista a los personajes y criaturas que crees en el desarrollo gráfico de videojuegos”

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Este Diplomado ofrece una mejora en el uso y aplicación de herramientas de modelación tridimensional Hard Surface para personajes. El plan de estudio está absolutamente enfocado a la especialización del modelado Sculpt y a concebir el modelo específico que se realiza en la dimensión práctica del programa.

En un recorrido progresivo, se propone conocer en profundidad las herramientas que harán posible realizar el trabajo, así como comprender la forma en la que los accesorios de personajes intervienen en el concepto.

El contenido está enfocado en comprender cómo los accesorios de personajes intervienen y se integran en el concepto. También se hace especial hincapié en el proceso de aprender a limpiar mallas, elemento indispensable en la modelación tridimensional y en su exportación.

Finalmente, con este programa se procura que el estudiante logre presentar un modelo de personaje Hard Surface, poniendo en práctica todos los conocimientos y nociones adquiridos.

Mejorar las habilidades en modelación tridimensional Hard Surface para personajes es ahora posible en modalidad totalmente online con este Diplomado de 6 semanas de duración. Este programa da acceso a los recursos pedagógicos de forma que el estudiante puede avanzar a su ritmo en el contenido, pudiendo adaptarse a cualquier tipo de rutina.

Accede a todo el contenido y material multimedia de este Diplomado y potencia tu trayectoria profesional en modelación Hard Surface para personajes”

Este Diplomado en Modelado Hardsurface para Personajes contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Modelado Hard Surface para personajes
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Conviértete en un experto dando un efecto realista a los personajes y criaturas que generes para la composición de un videojuego”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.

En este Diplomado realizarás un modelo específico de personaje o criatura y pondrás a prueba todas tus habilidades"

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Descubre otra dimensión de la modelación Hard Surface aplicado a personajes y criaturas para videojuegos"

Temario

Este Diplomado se despliega en 10 distintas secciones. La primera se centra en mostrar las herramientas más útiles y sus distintas configuraciones para el desarrollo de modelación Hard Surface, mientras que el resto de apartados profundizan en la dimensión práctica de la creación de un personaje desde cero, así como de sus accesorios. También se aprende a producir la limpieza final del modelo y su correspondiente posado. Desde el estudio de las herramientas hasta la elaboración del modelado específico de un personaje, este es un completo programa.

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Desde el estudio de las herramientas, pinceles y configuraciones a la elaboración de un modelado específico de un personaje, este es el Diplomado ideal para aprender Modelado Hard Surface para personajes”

Módulo 1. Modelado Hard Surface para personajes

1.1. ZBrush

1.1.1. ZBrush
1.1.2. Entendiendo la interface
1.1.3. Creando algunas mallas

1.2. Pinceles y escultura

1.2.1. Configuraciones de los pinceles
1.2.2. Trabajando con alphas
1.2.3. Pinceles estándares

1.3. Herramientas

1.3.1. Niveles de subdivisión
1.3.2. Máscaras y polygrups
1.3.3. Herramientas y técnicas

1.4. Concepción

1.4.1. Vistiendo un personaje
1.4.2. Análisis de conceptos
1.4.3. Ritmo

1.5. Modelado inicial del personaje

1.5.1. El torso
1.5.2. Los brazos
1.5.3. Las piernas

1.6. Accesorios

1.6.1. Agregando cinturón
1.6.2. El casco
1.6.3. Las alas

1.7. Detalles de accesorios

1.7.1. Detalles del casco
1.7.2. Detalles de las alas
1.7.3. Detalles en los hombros

1.8. Detalles del cuerpo

1.8.1. Detalles del torso
1.8.2. Detalles en los brazos
1.8.3. Detalles en las piernas

1.9. Limpieza

1.9.1. Limpiando el cuerpo
1.9.2. Creando subherramientas
1.9.3. Reconstruyendo subherramientas

1.10. Finalización

1.10.1. Posando el modelo
1.10.2. Materiales
1.10.3. Rendering

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Con un apartado teórico y demás secciones de dimensión eminentemente práctica, con este Diplomado aprenderás a dar mayor realismo a tus personajes y criaturas en la composición de videojuegos”