Presentación

Adquiere las mejores habilidades informáticas y tecnológicas para conseguir los mejores procesos de texturizado a través de esta titulación online” 

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Un breve recorrido por la Historia del Arte evidenciaría la importancia del texturizado y su evolución en cualquier producción artística. Conseguir aportar luz, textura y una sensación de realismo superior es el logro que cualquier artista, diseñador o programador de animación o videojuegos querría conseguir para sus proyectos. Este proceso ha adquirido cada vez dimensiones más complejas en el ámbito tecnológico, siempre en la búsqueda de un proceso más sencillo pero que de mejores y más profesionales resultados.  

Esta maestría en Modelado 3D Texturas se ha ideado para que el diseñador pueda especializarse en el proceso de texturizado y en las herramientas y softwares más completos para dominar esta técnica, como puede ser Zbrush, Substance Painter o Unreal Engine. El contenido comienza, de hecho, centrado en el uso de 3DS Max, uno de los programas más usados por la industria del diseño, animación y producción audiovisual.  

A continuación, el plan educativo hace un recorrido por los bloques de texturizado, dedicados a explicar los tipos de texturas y materiales con los que se trabaja en la actualidad. La capacitación ahonda en el proceso para preparar el modelo, desde la creación de coordenadas para el mapeo y renderizado del mismo al finalizar, permitiendo mostrar el trabajo con distintos juegos de luces y una gran calidad de imagen. Para ello, se indagará en la herramienta Marmoset Toolbag.

El estudiante contará con un módulo dedicado a la exportación en Unreal Engine, un motor de desarrollo que permite construir una animación o simulación. Aquí, aprenderá a manejarse con soltura dentro del programa, haciendo especial hincapié en los Lightmaps, los mapas de luces que influyen enormemente en la calidad del trabajo final y en la creación de fotogramas. 

Esta maestría se imparte en modalidad completament online, para favorecer el aprendizaje autónomo e implicado del alumnado. Gracias al seguimiento y explicaciones de un excelente cuadro docente, conformado por profesionales del más alto nivel, el estudiante contará con los recursos pedagógicos y material multimedia siempre disponibles en la plataforma virtual. 

Sin dejar de lado tus proyectos personales o profesionales, especialízate en modelación tridimensional y texturizado gracias a Esta maestría completamente online” 

Esta maestría en Modelado 3D Texturas contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D en texturas 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional  
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje  
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras   
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual  
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Con el seguimiento del cuadro docente, un grupo de auténticos profesionales del sector, lograrás tu objetivo de especializarte en texturizado de modelación tridimensional” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizado por reconocidos expertos.   

Aprende, en modalidad totalmente online, las mejores herramientas y softwares de texturizado, así como su aplicación en la modelación tridimensional"

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Aprovecha esta oportunidad para continuar ampliando tus conocimientos en texturizado de modelación tridimensional de forma cómoda, fácil y práctica"

Objetivos

El fin de esta titulación es brindar al estudiante el contenido más completo para el manejo de los programas pioneros de la industria, tal y como exige el mercado laboral correspondiente a la producción, diseño y animación audiovisual. Dada la importancia de las texturas en cualquiera de estos ámbitos, se ha ideado un plan educativo acorde a dichos objetivos: pasar de figuras planas y sin vida, a obras de arte con una gran cantidad de detalles. Así, al egresar, el alumno será un experto altamente capacitado para participar en proyectos de gran importancia a nivel internacional, o desempeñarse por cuenta propia.

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Cursa esta maestría y responde, con un perfil especializado, a las exigencias de un sector tecnológico al alza” 

Objetivos generales

  • Conocer en profundidad todos los pasos para crear un modelado 3D propio de un profesional
  • Conocer y entender en detalle cómo funcionan las texturas y cómo influyen en el modelado
  • Dominar varios programas enfocados en el modelado, texturizado y tiempo real utilizados a día de hoy en el mundo profesional
  • Aplicar los conocimientos adquiridos en la resolución de problemas de un modelado
  • Saber organizar y controlar el tiempo empleado en un modelado 3D completo, aprendiendo a valorar su trabajo ante posibles empleos
  • Conocer las últimas actualizaciones en el mundo del modelado y los videojuegos, aprendiendo de las herramientas más actualizadas y usadas de cada programa
  • Utilizar de manera experta los conocimientos adquiridos para crear sus propios proyectos y añadirlos de forma inteligente a su portfolio
  • Desarrollar los recursos de cada programa para lograr el mejor efecto para su modelado
  • Estar capacitado profesionalmente para organizar un tiempo de trabajo adecuado para un empleo
  • Resolver problemas complejos y tomar decisiones con responsabilidad

Objetivos específicos

Módulo 1. Modelado 3d con 3ds Max

  • Conocer en profundidad la funcionalidad del programa 3DS Max
  • Conocer en profundidad la interfaz del programa y sus controles
  • Transformar la geometría para conseguir la forma que queremos de la manera más rápida y eficiente
  • Aprender todos los efectos de los modificadores y aprender a combinarlos para conseguir un mayor efecto
  • Comprender operaciones Booleanas y saber usarlas en nuestro beneficio
  • Utilizar elementos 2D para combinarlos con nuestro 3D y así crear formas de manera más eficaz

Módulo 2. Modelado 3D con 3DS Max avanzado

  • Aprender en profundidad dos formas de edición y utilizarlas según el tipo de modelado o según el objetivo
  • Conocer todo tipo de edición del programa para crear cualquier tipo de modelado propuesto por el usuario
  • Personalizar el programa para usarlo de la forma más rápida y eficiente según cada profesional
  • Conocer y manejar las herramientas más avanzadas del programa
  • Introducirse en los Plugins y Scripts para usarlos en beneficio del modelado

Módulo 3. Modelado 3D con Graphite Tool

  • Conocer en detalle la herramienta Graphite Tool, la más usada por los profesionales de 3DS Max
  • Aprender su interfaz y manejarse en ella para un resultado más profesional en menos tiempo
  • Comparar cada herramienta con su semejante en el modo poligonal y conocer sus beneficios
  • Conocer las herramientas que utilizará a lo largo del proceso de un modelado 3D y su optimización
  • Encontrar errores en modelados 3D y saber solucionarlos de la forma más inteligente

Módulo 4. Modelado 3D con ZBrush

  • Conocer en profundidad el programa ZBrush, el más usado en modelado orgánico del mercado
  • Optimizando el modelo conforme se vaya trabajando en él, evitando posibles problemas tras el refinamiento
  • Entender cada una de las herramientas del programa, sabiendo cuándo utilizar cada una y por qué
  • Aprender la herramienta Hard Surface, que te permite realizar modelado inorgánico dentro del programa
  • Conocer distintos métodos para realizar un modelado orgánico
  • Aprender todo lo necesario para empezar desde cero un personaje o criatura y desenvolverse sin problemas hasta el final

Módulo 5. Texturizado

  • Conocer y entender todos los mapas de texturas y su aplicación al modelado
  • Conocer los tipos de materiales existentes a día de hoy y cómo funcionan, pudiendo crear uno desde cero o modificar uno ya existente
  • Generar y comprender coordenadas de mapeado de un modelo 3D para su posterior trabajo en el texturizado
  • Asignar IDs de Objeto para trabajar de forma más eficiente en las texturas
  • Trabajar modelos de alta a baja resolución y a la inversa para optimizar más el modelo, conservando los mismos niveles de detalle
  • Crear texturas para el modelo 3D con diferentes programas

dulo 6. Texturizado con Substance Painter

  • Conocer en profundidad el programa Substance Painter, el más usado para texturizado en el mundo de los videojuegos actualmente
  • Entender el proceso de bakeo de un modelo de alta resolución a uno de baja
  • Conocer y entender las distintas capas de un material y cómo afectan a éste
  • Crear materiales desde cero y modificar los ya existentes para conseguir un material totalmente personalizado
  • Saber trabajar con las coordenadas de mapeado y las máscaras para aplicar correctamente las texturas al modelo
  • Conocer los pinceles, la forma de usarlos y crear unos personalizados
  • Aprender a utilizar los recursos que encontramos en el programa o de forma externa para mejorar nuestras texturas
  • Conocer distintos métodos para crear o modificar texturas

Módulo 7. Renderizado

  • Conocer en profundidad la herramienta de materiales y renderizado del programa Marmoset Toolbag, muy usado por modeladores y escultores 3D
  • Comprender cómo posicionar las luces para crear un entorno ambiental adecuado para nuestro modelo
  • Crear y posicionar cámaras para conseguir una perspectiva que haga más interesante a nuestro modelado 3D
  • Exportar renderizados propios de un profesional
  • Conocimientos básicos de una animación de cámara para crear un render animado y así conseguir más efectos
  • Conocer herramientas actualizadas de los programas
  • Saber realizar un render básico con otros programas, como IRay, Zbrush, Photoshop y Keyshot

dulo 8. Renderizado con motor VRay en 3DS Max

  • Conocer en profundidad el motor VRay asignado al programa 3DS Max
  • Configurar las opciones de render para asignar el motor de render que deseemos
  • Conocer los materiales propios de VRay y trabajar con ellos a través de nodos
  • Migrar las texturas creadas en Substance Painter al motor VRay
  • Configurar la iluminación de nuestra escena de VRay
  • Dar más detalles a nuestro modelo sin necesidad de cambiar ni añadir geometría
  • Posicionar de forma inteligente nuestro modelo y la cámara para crear una escena interesante
  • Realizar renders estáticos y animados de nuestro modelo

Módulo 9. Personajes

  • Crear un personaje o criatura desde cero hasta el render
  • Conocer trucos para trabajar de forma más rápida y eficiente con ZBrush
  • Tener los conocimientos para saber cuándo usar un método u otro dependiendo de la situación
  • Tener una guía práctica de esculpido de ciertos elementos que se puedan presentar más complicados
  • Resolución de problemas durante el transcurso completo de un modelado
  • Conocer métodos específicos para crear varios tipos de materiales en un modelado
  • Generar pelo en distintos estilos y con distintos programas según el estilo, desde estilizado/Cartoon hasta hiperrealismo
  • Saber posar el personaje, conociendo la importancia del dinamismo y la silueta
  • Añadir elementos que sumen importancia al personaje, como accesorios, Props y el entorno

dulo 10. Exportación a Unreal

  • Manejar el motor en tiempo real Unreal Engine de forma que se desenvuelva perfectamente a la hora de trabajar con un modelo 3D y sus texturas
  • Comprender las propiedades de los materiales de Unreal
  • Saber trabajar y comprender los nodos de los materiales de Unreal, dando efectos a las texturas para conseguir materiales únicos
  • Iluminar correctamente una escena de Unreal de forma realista según el ambiente que se quiera conseguir
  • Configurar los Lightmaps de Unreal, consiguiendo una mejor resolución y optimizando el rendimiento del motor
  • Realizar un post procesado básico para realizar renders con buenos efectos visuales
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Un completo plan educativo que cubre todas las exigencias de un sector cada vez más demandado”

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