Presentación

Este programa te permitirá trabajar en la industria de los videojuegos o en grandes superproducciones cinematográficas gracias a las novedosas técnicas en Modelado 3D que podrás incorporar a tu trabajo diario” 

grand master En la actualidad, la industria del entretenimiento ha llegado a miles de millones de personas. En cualquier país, personas de distintas edades y procedencias disfrutan de una película, de una serie de televisión o de un videojuego. Sin embargo, esos productos audiovisuales han evolucionado mucho en los últimos años, impulsados por las recientes innovaciones tecnológicas. Así, el cine ahora ha sido capaz de integrar todo tipo de modelos digitales, ahorrando costes de producción y agilizando los rodajes. Del mismo modo, los videojuegos han evolucionado enormemente gracias a los nuevos motores gráficos, capaces de soportar diseños muy detallados.

Todos esos avances no serían posibles sin los profesionales del Modelado 3D y sin las últimas técnicas en esta área. Este grand master ha sido diseñado con la voluntad de acercar al diseñador las mejores herramientas de Modelado 3D, para lo cual ha integrado en un único programa los elementos fundamentales del modelado orgánico, del modelado de texturas y del modelado hardsurface. Por eso, esta titulación puede suponer un gran progreso para el profesional, que se convertirá en un gran experto en esta materia al disponer de todos los conocimientos y procedimientos más novedosos en este apasionante y complejo ámbito.

De esta manera, podrá profundizar en el uso de utilidades como ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal o Marmoset Toolbag. Todo ello, enfocado a las diferentes áreas del Modelado 3D y con una perspectiva eminentemente práctica. Además, contará con la mejor metodología de enseñanza online, que se adaptará a sus circunstancias personales, permitiéndole estudiar cuando y donde desee. Asimismo, tendrá a su disposición al mejor profesorado, compuesto por especialista en activo que le trasladarán las últimas novedades en este campo, con el acompañamiento de los mejores materiales multimedia.

Podrás ahondar, gracias a este grand master, en el uso de herramientas como Unreal, 3DS Max o Substance Painter”

Este grand master en Modelado 3D Integral contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Modelado 3D
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras en el diseño y el Modelado 3D
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

El Modelado 3D ofrece enormes oportunidades profesionales y, gracias a este programa, estarás listo para trabajar con las mejores empresas del mundo en sectores como el cine”

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito del Modelado 3D, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.  

La metodología online de TECH se adapta a tus circunstancias profesionales, puesto que podrás estudiar cuando y donde desees, sin rígidos horarios ni incómodos desplazamientos"

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El mejor cuadro docente te espera para transmitirte los últimos avances en Modelado 3D, preparándote para afrontar los retos presentes y futuros de este apasionante campo"

Objetivos

El objetivo principal de este programa es proporcionar al profesional las mejores herramientas en Modelado 3D. Para cumplir esa meta, TECH ofrece un sistema de aprendizaje 100% online que se adapta por completo al alumno, un cuadro docente compuesto por especialistas de gran prestigio en este ámbito y los contenidos más actualizados. Así, el diseñador podrá ponerse al día de forma rápida y sencilla, a su ritmo, y sabiendo que está ante una gran oportunidad para hacer progresar su carrera.

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Este grand master incorpora todos los conocimientos necesarios para convertirse en un profesional respetado del Modelado 3D” 

Objetivos generales

  • Ampliar los conocimientos en anatomía humana y animal a fin de desarrollar criaturas hiperrealistas
  • Dominar la retopología, UV's y texturizado para perfeccionar los modelos creados
  • Crear un flujo de trabajo óptimo y dinámico con el que trabajar de manera más eficiente el Modelado 3D
  • Tener las aptitudes y conocimientos más demandados en la industria 3D para poder optar a los mejores puestos de trabajo
  • Conocer en profundidad todos los pasos para crear un Modelado 3D propio de un profesional
  • Conocer y entender en detalle cómo funcionan las texturas y cómo influyen en el modelado
  • Dominar varios programas enfocados en el modelado, texturizado y tiempo real utilizados a día de hoy en el mundo profesional
  • Aplicar los conocimientos adquiridos en la resolución de problemas de un modelado
  • Saber organizar y controlar el tiempo empleado en un Modelado 3D completo, aprendiendo a valorar su trabajo ante posibles empleos
  • Conocer las últimas actualizaciones en el mundo del modelado y los videojuegos, aprendiendo de las herramientas más actualizadas y usadas de cada programa
  • Utilizar de manera experta los conocimientos adquiridos para crear sus propios proyectos y añadirlos de forma inteligente a su portafolio
  • Desarrollar los recursos de cada programa para lograr el mejor efecto para su modelado
  • Estar capacitado profesionalmente para organizar un tiempo de trabajo adecuado para un empleo
  • Resolver problemas complejos y tomar decisiones con responsabilidad
  • Conocer en profundidad los diferentes tipos de modelado Hard Surface, los distintos conceptos y características para aplicarlos en la industria del Modelado 3D
  • Profundizar en la teoría de la creación de las formas para desarrollar Maestros de la forma
  • Aprender en detalle los fundamentos del Modelado 3D en sus distintas formas
  • Generar diseños para diferentes industrias y su aplicación
  • Ser un experto técnico y/o Artista en el Modelado 3D para hardsurface
  • Conocer todas las herramientas que atañen a la profesión de modelador 3D
  • Adquirir capacidades para el desarrollo de texturas y FX de los modelos 3D

Objetivos específicos

Módulo 1. Anatomía

  • Investigar la anatomía humana tanto masculina como femenina
  • Desarrollar el cuerpo humano de alto detalle
  • Esculpir un rostro de forma hiper realista

Módulo 2. Retopología y Maya Modeling

  • Dominar las diferentes técnicas de esculpido profesional
  • Crear una retopología avanzada de cuerpo entero y rostro en Maya
  • Profundizar en cómo aplicar detalles mediante alphas y pinceles en Zbrush

Módulo 3. Uvs y Texturizado con Allegorithmic Substance Painter y Mari

  • Estudiar la forma más óptima de UV´s en maya y los sistemas de UDIM
  • Desarrollar los conocimientos para texturizar en Substance Painter dirigido a videojuegos
  • Conocer los conocimientos para texturizar en Mari para modelos hiperrealistas
  • Aprender a crear texturas XYZ y mapas de Displacement sobre nuestros modelos
  • Ahondar en la importación de nuestras texturas en Maya

Módulo 4. Render, iluminación y posado de modelos

  • Descubrir conceptos avanzados de iluminación y fotografía para vender modelos de forma más eficiente
  • Desarrollar el aprendizaje del posado del modelo mediante diferentes técnicas
  • Profundizar en el desarrollo de un rig en Maya para la posterior posible animación del modelo
  • Observar el control y uso del render del modelo, dando a relucir todos sus detalles

Módulo 5. Creación de pelo para videojuegos y películas

  • Ahondar en el uso avanzado de Xgen en Maya
  • Crear pelo destinado a películas
  • Estudiar el pelo mediante Cards para videojuegos
  • Desarrollar texturas propias para el pelo
  • Ver el diferente uso de los pinceles de cabello en Zbrush

Módulo 6. Simulación de ropa

  • Estudiar el uso de Marvelous Designer
  • Crear simulaciones de tejidos en Marvelous Designer
  • Practicar diferentes tipos de patrones complejos en Marvelous Designer
  • Profundizar en el workflow del trabajo profesional desde Marvelous a Zbrush
  • Desarrollar el texturizado y el shading de ropas y tejidos en Mari

Módulo 7. Personajes estilizados 

  • Enfocar los conocimientos anatómicos en formas más simples y cartoon
  • Crear un modelo cartoon desde la base al detalle aplicando lo aprendido anteriormente
  • Repasar las técnicas aprendidas en el curso en un estilo diferente de modelado

Módulo 8. Modelado de criaturas

  • Aprender el modelado de diferentes tipos de anatomía animal
  • Repasar los diferentes tipos de reptiles y cómo crear las escamas con mapas de Displacement y Alphas
  • Investigar cómo exportar modelos a Mari para texturizarlos de manera realista
  • Profundizar sobre el Grooming y cómo hacerlo en los animales con Xgen
  • Renderizar modelos en Arnold Render de Maya

Módulo 9. Blender: un nuevo giro en la industria

  • Desenvolverse en el software de manera sobresaliente
  • Trasladar conocimientos de Maya y Zbrush a Blender para poder crear modelos increíbles
  • Ahondar en el sistema de nodos de blender para crear diferentes shaders y materiales
  • Renderizar los modelos de prácticas de blender con los dos tipos de motores de render Eevee y Cycles

Módulo 10. Creación de entornos orgánicos en Unreal Engine

  • Estudiar la funcionalidad del software y la configuración del proyecto
  • Ahondar en el estudio de PST y el storytelling de la escena para lograr un buen diseño para nuestro environment
  • Conocer las diferentes técnicas de modelado de terrenos y de elementos orgánicos, además de la implementación de nuestros propios modelos escaneados
  • Profundizar en el sistema de creación de vegetación y cómo controlarlo a la perfección en Unreal Engine
  • Crear diferentes tipos de texturizado de las piezas del proyecto, así como el shading y materiales con sus correspondientes configuraciones
  • Desarrollar los conocimientos sobre los distintos tipos de luces, atmósferas, partículas y niebla, cómo colocar diferentes tipos de cámaras y sacar capturas para tener nuestra composición de diferentes formas

Módulo 11. Modelado 3d con 3ds max

  • Conocer en profundidad la funcionalidad del programa 3DS Max
  • Conocer en profundidad la interfaz del programa y sus controles
  • Transformar la geometría para conseguir la forma que queremos de la manera más rápida y eficiente
  • Aprender todos los efectos de los modificadores y aprender a combinarlos para conseguir un mayor efecto
  • Comprender operaciones booleanas y saber usarlas en nuestro beneficio
  • Utilizar elementos 2D para combinarlos con nuestro 3D y así crear formas de manera más eficaz

Módulo 12. Modelado 3D con 3DS max avanzado

  • Aprender en profundidad dos formas de edición y utilizarlas según el tipo de modelado o según el objetivo
  • Conocer todo tipo de edición del programa para crear cualquier tipo de modelado propuesto por el usuario
  • Personalizar el programa para usarlo de la forma más rápida y eficiente según cada profesional
  • Conocer y manejar las herramientas más avanzadas del programa
  • Introducirse en los Plugins y Scripts para usarlos en beneficio del modelado

Módulo 13. Modelado 3D con Graphite Tool

  • Conocer en detalle la herramienta Graphite Tool, la más usada por los profesionales de 3DS Max
  • Aprender su interfaz y manejarse en ella para un resultado más profesional en menos tiempo
  • Comparar cada herramienta con su semejante en el modo poligonal y conocer sus beneficios
  • Conocer las herramientas que utilizará a lo largo del proceso de un modelado 3D y su optimización
  • Encontrar errores en modelados 3D y saber solucionarlos de la forma más inteligente

Módulo 14. Modelado 3D con ZBrush

  • Conocer en profundidad el programa ZBrush, el más usado en modelado orgánico del mercado
  • Optimizando el modelo conforme se vaya trabajando en él, evitando posibles problemas tras el refinamiento
  • Entender cada una de las herramientas del programa, sabiendo cuándo utilizar cada una y por qué
  • Aprender la herramienta Hard Surface, que te permite realizar modelado inorgánico dentro del programa
  • Conocer distintos métodos para realizar un modelado orgánico
  • Aprender todo lo necesario para empezar desde cero un personaje o criatura y desenvolverse sin problemas hasta el final

Módulo 15. Texturizado

  • Conocer y entender todos los mapas de texturas y su aplicación al modelado
  • Conocer los tipos de materiales existentes a día de hoy y cómo funcionan, pudiendo crear uno desde cero o modificar uno ya existente
  • Generar y comprender coordenadas de mapeado de un modelo 3D para su posterior trabajo en el texturizado
  • Asignar IDs de Objeto para trabajar de forma más eficiente en las texturas
  • Trabajar modelos de alta a baja resolución y a la inversa para optimizar más el modelo, conservando los mismos niveles de detalle
  • Crear texturas para el modelo 3D con diferentes programas

Módulo 16. Texturizado con Substance Painter

  • Conocer en profundidad el programa Substance Painter, el más usado para texturizado en el mundo de los videojuegos actualmente
  • Entender el proceso de bakeo de un modelo de alta resolución a uno de baja
  • Conocer y entender las distintas capas de un material y cómo afectan a éste
  • Crear materiales desde cero y modificar los ya existentes para conseguir un material totalmente personalizado
  • Saber trabajar con las coordenadas de mapeado y las máscaras para aplicar correctamente las texturas al modelo
  • Conocer los pinceles, la forma de usarlos y crear unos personalizados
  • Aprender a utilizar los recursos que encontramos en el programa o de forma externa para mejorar nuestras texturas
  • Conocer distintos métodos para crear o modificar texturas

Módulo 17. Renderizado

  • Conocer en profundidad la herramienta de materiales y renderizado del programa Marmoset Toolbag, muy usado por modeladores y escultores 3D
  • Comprender cómo posicionar las luces para crear un entorno ambiental adecuado para nuestro modelo
  • Crear y posicionar cámaras para conseguir una perspectiva que haga más interesante a nuestro modelado 3D
  • Exportar renderizados propios de un profesional
  • Conocimientos básicos de una animación de cámara para crear un render animado y así conseguir más efectos
  • Conocer herramientas actualizadas de los programas
  • Saber realizar un render básico con otros programas, como IRay, Zbrush, Photoshop y Keyshot

Módulo 18. Renderizado con motor VRay en 3DS Max

  • Conocer en profundidad el motor VRay asignado al programa 3DS Max
  • Configurar las opciones de render para asignar el motor de render que deseemos
  • Conocer los materiales propios de VRay y trabajar con ellos a través de nodos
  • Migrar las texturas creadas en Substance Painter al motor VRay
  • Configurar la iluminación de nuestra escena de VRay
  • Dar más detalles a nuestro modelo sin necesidad de cambiar ni añadir geometría
  • Posicionar de forma inteligente nuestro modelo y la cámara para crear una escena interesante
  • Realizar renders estáticos y animados de nuestro modelo

Módulo 19. Personajes

  • Crear un personaje o criatura desde cero hasta el render
  • Conocer trucos para trabajar de forma más rápida y eficiente con ZBrush
  • Tener los conocimientos para saber cuándo usar un método u otro dependiendo de la situación
  • Tener una guía práctica de esculpido de ciertos elementos que se puedan presentar más complicados
  • Resolución de problemas durante el transcurso completo de un modelado
  • Conocer métodos específicos para crear varios tipos de materiales en un modelado
  • Generar pelo en distintos estilos y con distintos programas según el estilo, desde estilizado/cartoon hasta hiperrealismo
  • Saber posar el personaje, conociendo la importancia del dinamismo y la silueta
  • Añadir elementos que sumen importancia al personaje, como accesorios, props y el entorno

Módulo 20. Exportación a Unreal

  • Manejar el motor en tiempo real Unreal Engine de forma que se desenvuelva perfectamente a la hora de trabajar con un modelo 3D y sus texturas
  • Comprender las propiedades de los materiales de Unreal
  • Saber trabajar y comprender los nodos de los materiales de Unreal, dando efectos a las texturas para conseguir materiales únicos
  • Iluminar correctamente una escena de Unreal de forma realista según el ambiente que se quiera conseguir
  • Configurar los Lightmaps de Unreal, consiguiendo una mejor resolución y optimizando el rendimiento del motor
  • Realizar un post procesado básico para realizar renders con buenos efectos visuales

Módulo 21. Estudio de la figura y la forma

  • Concebir y aplicar construcciones de figuras geométricas
  • Entender las bases de la geometría tridimensional
  • Conocer detalladamente cómo se representa en el dibujo técnico
  • Identificar diferentes componentes mecánicos
  • Aplicar transformaciones mediante simetrías
  • Desarrollar entendimientos de cómo se desarrollan las formas
  • Trabajar mediante el análisis de la forma

Módulo 22. El Modelado Hard Surface

  • Entender en profundidad cómo controlar la topología
  • Desarrollar comunicación de funciones
  • Tener conocimientos del surgimiento del Hard Surface
  • Conocer en detalle las diferentes industrias de su aplicación
  • Conocer ampliamente los diferentes tipos de modelados
  • Poseer información válida sobre las áreas que hacen al modelado

Módulo 23. Modelado Técnico en Rhino

  • Entender ampliamente cómo funciona un software de modelado Nurbs
  • Trabajar mediante sistemas de precisión en el modelado
  • Aprender en detalle a ejecutar comandos
  • Crear las bases de las geometrías
  • Editar y transformar geometrías
  • Trabajar con una organización en las escenas

Módulo 24. Técnicas de modelado y su aplicación en Rhino

  • Desarrollar técnicas para resolución de casos puntuales
  • Aplicar soluciones a distintos tipos de requerimientos
  • Conocer las principales herramientas del software
  • Incorporar los conocimos mecánicos al modelado
  • Trabajar con herramientas de análisis
  • Desarrollar estrategias para encarar un modelo

Módulo 25. Modelado avanzado en Rhino

  • Profundizar sobre la aplicación de técnicas a modelos avanzados
  • Entender en detalle cómo funcionan las partes componentes de un modelo avanzado
  • Trabajar con diferentes partes de un modelo complejo
  • Adquirir habilidades para ordenar un modelo complejo
  • Identificar como se ajustan los detalles

Módulo 26. Introducción al modelado poligonal en 3D Studio Max

  • Poseer amplios conocimientos del uso de 3D Studio Max
  • Trabajar con configuraciones personalizadas
  • Entender en profundidad cómo funciona el suavizado en las mallas
  • Concebir geometrías a través de diversos métodos
  • Desarrollar conocimientos de cómo se comporta una malla
  • Aplicar técnicas de transformación de objetos
  • Tener conocimientos de la creación de mapas UVs

Módulo 27. Modelado poligonal avanzado en 3D Studio Max

  • Aplicar todas las técnicas para el desarrollo de producto específico
  • Profundizar como es el desarrollo de las partes componentes
  • Entender ampliamente la topología de una aeronave en el modelado
  • Aplicar conocimientos de componentes técnicos
  • Lograr crear formas complejas a través del desarrollo formas simples
  • Entender la fisonomía de una forma bot

Módulo 28. Modelado Low Poly 3D Studio Max

  • Trabajar en base a formas básicas para modelos mecánicos
  • Desarrollar la habilidad de descomponer los elementos
  • Entender en profundidad como el detalle hace al realismo
  • Resolver diferentes técnicas para desarrollar detalles
  • Entender cómo se conectan las partes mecánicas

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Este es el programa que necesitas para destacar y hacer despegar tu carrera profesional. No lo pienses más y matricúlate”

Grand Master en Modelado 3D Integral

En TECH Universidad Tecnológica, te ofrecemos un programa de Capacitación Práctica virtual de vanguardia el Grand Master en Modelado 3D Integral. En este posgrado, te proporcionaremos las herramientas y conocimientos necesarios para destacarte en el mundo del modelado 3D, una disciplina en constante evolución y alta demanda en la industria tecnológica. Nuestro programa de Capacitación Práctica te permitirá adquirir una sólida base en técnicas de modelado, texturización, iluminación y animación en 3D, utilizando software de vanguardia y las últimas tendencias en el campo. Todo, mediante una innovadora plataforma online, a través de la cual, podrás adaptar los horarios y actividades académicas a tu propia rutina

El programa de Grand Master en Modelado 3D Integral de TECH Universidad Tecnológica está diseñado para profesionales y estudiantes interesados en desarrollar sus habilidades en el diseño de modelos 3D para aplicaciones en campos como la animación, videojuegos, realidad virtual, arquitectura, publicidad y más. Con un enfoque práctico y orientado a proyectos, nuestros Experto Universitarios te guiarán en la creación de modelos 3D complejos, desde la conceptualización hasta la presentación final. Además, abordaremos temas avanzados como la optimización de modelos para diferentes plataformas, el uso de técnicas de realismo y la aplicación de efectos visuales.