Descripción

Realiza una gran cantidad de detalle, sin perder el rendimiento de la imagen, gracias a los contenidos de este programa universitario” 

especializacion texturizado

Para nadie es un secreto, que la textura ha cambiado la forma en la que se aprecia una imagen. Gracias a esto, podemos tener efectos hiperrealistas en animaciones de películas, videojuegos, spost publicitarios y más. Es por ello, que, en esta Especialización, el estudiante podrá adquirí el conocimiento que necesita para desarrollarse profesionalmente como un diseñador experto en texturizado. Para ello, deberá hacer uso de los programas más importantes del sector, como 3DS Max, Photoshop y ZBrush.  

Así, en primer lugar, aprenderá los conceptos previos a la creación de un modelo, como el bakeo, el cual es la proyección de un modelo de alta resolución en uno de baja resolución, para poder apreciar la mayor cantidad de detalle sin perder el rendimiento de la imagen. Con esto en mente, se podrá dar paso al módulo de texturizado con Substance Painter, un software que brinda una amplia cantidad de opciones a la hora de trabajar con texturas hiperrealistas. En este sentido, el estudiante aprenderá a configurar los distintos valores y sus efectos en cada capa de un material, trabajar con máscaras para recrear efectos de suciedad o desgaste.  

Por último, una vez que se termina el modelo, es momento de pasar al renderizado. Gracias al cual se puede mostrar el trabajo con distintos juegos de luces y la mayor calidad de imagen posible. En este módulo, se profundizará en este proceso usando Mormoset, programa pionero en el mundo de la escultura digital.  

Por todo esto, esta Especialización es el más completo del mercado académico, impartiéndose de manera online y facilitándole al alumno la labor de estudio. De igual forma, contará con un excelentísimo cuadro docente, quienes proporcionarán diversos materiales pedagógicos para consolidar los contenidos teóricos.  

Conoce en profundidad la herramienta de materiales y renderizado del programa Marmoset Toolbag, muy usado por modeladores y escultores 3D” 

Esta Especialización en Texturizado 3D contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D con 3D Studio Max
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Al finalizar la titulación serás capaz de crear las texturas más hiperrealistas que el público pueda ver, gracias a tus habilidades en ZBrush” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.   

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.   

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.  

Gracias al contenido 100% online de este programa, podrás continuar con tus actividades profesionales y estudiar a tu ritmo” 

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Matricúlate hoy a esta Especialización y desarrolla tu capacidad para crear cualquier tipo de texturas 3D"

Temario

Esta Especialización se ha eleaborado siguiendo la metodología educativa más vanguardista del mercado académico, el relearning. Con ella, se pretende proporcionar una gran cantidad de material audiovisual para que sirva de guía al estudiante, entrenándolo en todas las complejidades de crear texturas hiperrealistas con los softwares más empleados en el sector.  

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Trabaja modelos de alta a baja resolución, y a la inversa, para optimizar más el resultado final, conservando los mismos niveles de detalle e hiperrealismo” 

Módulo 1. Texturizado

1.1. Texturizado 

1.1.1. Bakeo
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Texturizado Básico y compuesto
1.1.4. Texturas tileables

1.2. Coordenadas de mapeado. UV

1.2.1. Unwrap y costuras
1.2.2. Editor de UVWs
1.2.3. Opciones del editor

1.3. ID de Objeto

1.3.1. Asignación de IDs y funcionalidad
1.3.2. Material multisubobjeto
1.3.3. Aplicación de materiales como instancias 

1.4. HighPoly y bakeo de normales en 3DS Max

1.4.1. HighPoly y LowPoly
1.4.2. Ajustes de Proyección para el Bakeado de Normal Map
1.4.3. Bakeado de Textura Normal Map
1.4.4. Ajustes Normal Map

1.5. Bakeo otros materiales en 3DS Max

1.5.1. Aplicación y bakeo Mapa Difuso
1.5.2. Material compuesto
1.5.3. Ajuste de máscaras

1.6. Retopología en 3DS Max

1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopología con Graphite Tool
1.6.3. Ajustes de la retopología

1.7. Texturizado con 3DS Max

1.7.1. Propiedades de Materiales
1.7.2. Bakeado de texturas
1.7.3. Tostado de textura. Complete Map, Normal Map y AO Map

1.8. Texturizado con Photoshop

1.8.1. Template de coordenadas
1.8.2. Añadir detalles en Photoshop y reimportar template con texturas
1.8.3. Tilear una textura
1.8.4. Crear Normal Map

1.9. Coordenadas de mapeado con Zbrush

1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap y Flatten

1.10. Texturizado con Zbrush

1.10.1. Modo pintura
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Proyección de imágenes

Módulo 2. Texturizado con Substance Painter

2.1. Substance Painter

2.1.1. Crear nuevo proyecto y reimportar modelos
2.1.2. Controles básicos e Interfaz. Vistas 2D y 3D
2.1.3. Bakes

2.2. Capas de bakeo

2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness

2.3. Capas

2.3.1. Base Color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Material

2.4. Máscaras y generadores

2.4.1. Layers y UVs
2.4.2. Máscaras
2.4.3. Generadores procedurales

2.5. Material base

2.5.1. Tipos de materiales
2.5.2. Generadores customizados
2.5.3. Creación desde 0 de un material base

2.6. Pinceles

2.6.1. Parámetros y pinceles predefinidos
2.6.2. Alphas, lazy mouse y simetría
2.6.3. Crear pinceles customizados y guardarlos

2.7. Partículas

2.7.1. Pinceles de partículas
2.7.2. Propiedades de las partículas
2.7.3. Partículas utilizando máscaras

2.8. Proyecciones

2.8.1. Preparar las texturas
2.8.2. Stencil
2.8.3. Clonado

2.9. Substance Share/Source

2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com

2.10. Terminología

2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding o Bleed
2.10.3. Mipmapping

Módulo 3. Renderizado

3.1. Marmoset Toolbag

3.1.1. Preparación de la Geometría y formato FBX
3.1.2. Conceptos básicos. Importación de la geometría
3.1.3. Vínculos y Materiales

3.2. Marmoset Toolbag. Sky

3.2.1. Entorno Ambiental
3.2.2. Puntos de Luces
3.2.3. Luces fuera del Sky

3.3. Marmoset Toolbag. Detalles

3.3.1. Sombra y Pose
3.3.2. Materiales Procedurales
3.3.3. Canales y Reflexión

3.4. Renderizado en tiempo real con Marmoset Toolbag

3.4.1. Exportación Imagen con Transparencia
3.4.2. Exportación Interactiva. Marmoset Viewer
3.4.3. Exportación Película

3.5. Marmoset Toolbag. Cámaras animadas

3.5.1. Preparación del Modelo
3.5.2. Cámara
3.5.3. Cámara principal. Animación Interactiva

3.6. Marmoset Toolbag. Cámaras animadas avanzadas

3.6.1. Añadir nuevas Cámaras
3.6.2. Animación Paramétrica
3.6.3. Detalles Finales

3.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace

3.7.1. Subsurface
3.7.2. Ray Tracing
3.7.3. Añadir cámaras y renderizado de mapas

3.8. Renderizado con Substance Painter. IRay

3.8.1. Configuración de IRay
3.8.2. Viewer Settings
3.8.3. Display Settings

3.9. Renderizado con ZBRush

3.9.1. Configuración de materiales
3.9.2. BPR Render y Luces
3.9.3. Máscaras BPR y renderizado final en Photoshop

3.10. Renderizado con Keyshot

3.10.1. De Zbrush a Keyshot
3.10.2. Materiales e Iluminación
3.10.3. Composición en Photoshop e Imagen final

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