Descripción

Este es el momento perfecto para ir un paso más allá y convertirte en un experto en el modelado poligonal” 

especializacion modelado poligonal 3ds max

Existen infinidades de técnicas en el modelado 3D, pero los modelos poligonales son ampliamente usados debido a su velocidad de procesamiento y la exactitud que brinda en la definición de detalles. De esta manera, es indispensable conocer minuciosamente cuáles son los fundamentos de esta técnica, pudiendo aplicarla en el programa 3ds Max.  

Así, en esta Especialización, el estudiante encontrará un programa completo y adecuado a sus necesidades, gracias a su modalidad 100% online, que le permitirá aprender a su ritmo y en el momento que mejor le convenga. De esta forma, podrá especializarse en la configuración de su espacio de trabajo en 3ds Max, analizar diversos modelos completos y aplicar técnicas del modelado poligonal para resolver detalles de sus diseños.  

De igual forma, recibirá una capacitación sobre el funcionamiento de las partes de una maquinaria. Esto, será fundamental para realizar futuras animación con un alto grado de realismo y optimizar cualquier modelo. Todo esto, gracias al contenido que un grupo de expertos ha elaborado teniendo en cuenta las exigencias del sector y su extensa experiencia en este tipo de trabajo. Por tanto, el estudiante que egrese logrará posicionarse en lo más alto de su carrera. 

Este programa destaca por lo innovador de su contenido, elaborado siguiendo los parámetros de la metodología pedagogía más importante de la educación digital: el relearning” 

Esta Especialización en Modelado Poligonal en 3ds Max contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D en hardsurface
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Este programa contiene diversos ejercicios prácticos para ayudarte a familiarizarte con 3ds Max y la técnica del modelado poligonal”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.   

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.   

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.    

Podrás crear formas complejas a partir de otras más simples, luego de completar este plan de estudios"

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Una forma diferente de aprender, adaptada a tus necesidades gracias a modalidad 100% online que TECH ha diseñado"

Temario

Esta Especialización en Modelado Poligonal en 3ds Max cuenta con un temario completo y actual, que abarca todos los aspectos para ser un profesional de este sector. Así, el estudiante aprenderá a configurar el software adecuadamente para trabajar con mallas o UV Maps. De igual forma, podrá entender cómo funcionan las partes de una maquinaria para poder recrearlas en sus proyectos. Todo esto, disponible de manera online y siguiendo la metodología que TECH ha perfeccionado con el paso de los años: el relearning

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Una oportunidad única para lograr crear piezas de mecánicas realistas, usando la técnica del modelado poligonal” 

Módulo 1. Modelado Poligonal en 3D Studio Max

1.1. 3D Studio Max

1.1.1. Interfaz de 3dsmax
1.1.2. Configuraciones personalizadas
1.1.3. Modelado con primitivas y deformadores

1.2. Modelado con referencias

1.2.1. Creación de imágenes de referencia
1.2.2. Suavizado de superficies duras
1.2.3. Organización de escenas

1.3. Mallas de alta resolución

1.3.1. Modelado suavizado básico y grupos de suavizado
1.3.2. Modelado con extrusiones y biseles
1.3.3. Usando el modificador Turbosmooth

1.4. Modelado con Splines

1.4.1. Modificando curvaturas
1.4.2. Configurando las caras de los polígonos
1.4.3. Extruyendo y esferizando

1.5. Creando formas complejas

1.5.1. Configurando componentes y grilla de trabajo
1.5.2. Duplicando y soldando componentes
1.5.3. Limpiando polígonos y suavizando

1.6. Modelando con cortes de bordes

1.6.1. Creación y posicionamiento de la plantilla
1.6.2. Haciendo cortes y limpiando topología
1.6.3. Extruyendo formas y creando pliegues

1.7. Modelado a partir de modelo Low poly

1.7.1. Iniciando con la forma básica y agregando chaflanes
1.7.2. Agregando subdivisiones y generando bordes
1.7.3. Cortes, soldaduras y detalles

1.8. Modificador Edit Poly I

1.8.1. Flujo de trabajo
1.8.2. Interface
1.8.3. Sub Objects

1.9. Creación de objetos compuestos

1.9.1. Morph, scatter, conform y connect compound objects
1.9.2. BlobMesh, shapeMerge y boolean compound objects
1.9.3. Loft, mesher y proboolean compound objects

1.10. Técnicas y estrategias para crear UVs

1.10.1. Geometrías simples y geometrías tipo arco
1.10.2. Superficies duras
1.10.3. Ejemplos y aplicaciones

Módulo 2. Modelado poligonal avanzado en 3D Studio Max

2.1. Modelado de una nave Sci-FI

2.1.1. Creando nuestro espacio de trabajo
2.1.2. Comenzando con el cuerpo principal
2.1.3. Configuración para las alas

2.2. La cabina

2.2.1. Desarrollo del área de la cabina
2.2.2. Modelando el panel de control
2.2.3. Agregando detalles

2.3. El fuselaje

2.3.1. Definiendo componentes
2.3.2. Ajustando componentes menores
2.3.3. Desarrollo del panel bajo el cuerpo

2.4. Las alas

2.4.1. Creación de las alas principales
2.4.2. Incorporación de la cola
2.4.3. Agregando insertos para los alerones

2.5. Cuerpo principal

2.5.1. Separación de las partes en componentes
2.5.2. Creando paneles adicionales
2.5.3. Incorporando las puertas de los muelles

2.6. Los motores

2.6.1. Creando el espacio para los motores
2.6.2. Construyendo las turbinas
2.6.3. Agregando los escapes

2.7. Incorporación de detalles

2.7.1. Componentes laterales
2.7.2. Componentes característicos
2.7.3. Refinando componentes generales

2.8. Bonus I Creación del casco de piloto

2.8.1. Bloque de la cabeza
2.8.2. Refinamientos de detalles
2.8.3. Modelado del cuello del casco

2.9. Bonus II Creación del casco de piloto

2.9.1. Refinamientos del cuello del casco
2.9.2. Pasos para detalles finales
2.9.3. Finalización de la malla

2.10. Bonus III  Creación de un robot copiloto

2.10.1. Desarrollo de las formas
2.10.2. Añadiendo detalles
2.10.3. Aristas de soporte para subdivisión

Módulo 3. Modelado Low Poly 3D Studio Max

3.1. Modelado de vehículo de maquinaria pesada

3.1.1. Creación del modelo volumétrico
3.1.2. Modelado volumétrico de las orugas
3.1.3. Construcción volumétrica de la pala

3.2. Incorporando diferentes componentes

3.2.1. Volumetría de la cabina
3.2.2. Volumetría del brazo mecánico
3.2.3. Volumetría de la espada de la pala mecánica

3.3. Agregando subcomponentes

3.3.1. Creando los dientes de la pala
3.3.2. Agregando el pistón hidráulico
3.3.3. Conectando subcomponentes

3.4. Incorporando detalles a volumetrías I

3.4.1. Creando los caterpillars de las orugas
3.4.2. Incorporando los rodamientos de las orugas
3.4.3. Definiendo la carcasa de las orugas

3.5. Incorporando detalles a volumetrías II

3.5.1. Subcomponentes del chasis
3.5.2. Cobertores de los rodamientos
3.5.3. Agregando cortes de piezas

3.6. Incorporando detalles a volumetrías III

3.6.1. Creación de los radiadores
3.6.2. Agregando la base del brazo hidráulico
3.6.3. Creando los caños de escape

3.7. Incorporando detalles a volumetrías IV

3.7.1. Creando la rejilla protectora de la cabina
3.7.2. Agregando tuberías
3.7.3. Agregando tuercas, bulones y remaches

3.8. Desarrollando el brazo hidráulico

3.8.1. Creación de los soportes
3.8.2. Retenedores, arandelas, tornillos y conexiones
3.8.3. Creación del cabezal

3.9. Desarrollando la cabina

3.9.1. Definiendo la carcasa
3.9.2. Agregando parabrisas
3.9.3. Detalles del picaporte y los faros

3.10. Desarrollo mecánico de la excavadora

3.10.1. Creando el cuerpo y los dientes
3.10.2. Creación del rodillo dentado
3.10.3. Cableado con estrías, conectores y sujetadores

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En seis meses serás un experto en modelado poligonal, gracias a este programa elaborado por los mejores en el sector”