المؤهلات الجامعية
أكبركلية تصميم في العالم”
وصف
قم بحل أي تحدي في تصميم ونمذجة أي هيكل معدني بفضل المحتوى المحدث لهذا البرنامج"

يتمتع مصمم الأسطح الصلبة أو Hard Surface بالقدرة على بناء أي عنصر وملمسه وإضاءته وتقديمه من الصفر. في الوقت الحاضر، إنها مهارة تتم مكافأتها، لأنها تتيح لنا تقديم فكرة واقعية عما يمكن أن يصبح عليه المبنى، والقطار السريع، والمطبخ ذو التصميم الحديث، وحتى الحذاء.
مع أخذ ذلك في الاعتبار، ستوجه درجة الماجستير الخاص في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد المصممين من خلال برنامج عبر الإنترنت يجمع كل العناصر الضرورية لدراسة الشكل وتحليل التركيبة التي تسمح بإنشاء نموذج واقعي لأي كائن. وهكذا، من ما هو تقني إلى ما هو فني، سوف تتعرف على المجالات المختلفة التي ينطبق عليها هذا التخصص، مثل الرسوم المتحركة التجارية، وهندسة الطيران، وقطاع السيارات، وغيرها.
لذلك، أولاً وقبل كل شيء، سيتم إجراء جولة كاملة لدراسة الشكل، ومعرفة بالتفصيل تطور الشكل الأصلي وكيف يمكن إنشاء أجسام هندسية مختلفة منها. بعد ذلك، يمكن إجراء تحليل لمختلف تقنيات النمذجة المطبقة ومبادئها، مما سيدعم تطوير معايير رسم الخرائط وتركيب الشبكات ثلاثية الأبعاد.
بالاستمرار قليلاً في المنهج، سيتعلم الطالب أداء النمذجة المتقدمة في Rihno، وهو أحد البرامج الأكثر شعبية في عالم التصميم والذي يسمح بإنشاء أشكال لا يمكن تصورها، بدقة وتفاصيل كبيرة. أخيرًا، سيتم التركيز بشكل خاص على إنتاج الشخصيات باستخدام الأسطح الصلبة Hard Surface، وفهم المعلمات اللازمة لنحتها.
لكل هذا وأكثر، يعد هذا البرنامج الخيار الصحيح للمصممين الذين يرغبون في تطوير حياتهم المهنية أو تحديث معارفهم في مجال مطلوب بشدة. بفضل طريقة التدريس أونلاين بنسبة %100 ستتمكن من تنظيم أوقات التعلم وسرعته بناءً على جداولك ومسؤولياتك. الاعتماد أيضًا على مدى توفر الوصول إلى المحتوى في أي وقت وفي أي مكان تحتاج إليه.
أصبح فنانًا في تصميم نماذج الأسطح بفضل المحتوى المحدث لهذا البرنامج عبر الإنترنت بنسبة 100% من TECH الجامعة التكنولوجية "
يحتوي هذا ال ماجستير الخاص في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد على البرنامج التربوي الأكثر اكتمالاً وحداثةً في السوق. ومن أبرز ميزاته:
تطوير الحالات العملية التي يقدمها خبراء في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد Hard Surface
المحتويات الرسومية والتخطيطية والعملية بشكل بارز التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والعملية حول تلك التخصصات التي تعتبر ضرورية للممارسة المهنية
التدريبات العملية حيث يتم إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعليم
تركيزها الخاص على المنهجيات المبتكرة
دروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا الخلافية وأعمال التفكير الفردي
توفر الوصول إلى المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل إلى الإنترنت
ومن خلال التسجيل في هذا البرنامج، ستتمكن من توسيع خياراتك المهنية، ودخول مجالات مثل الهندسة أو الطيران أو قطاع السيارات"
يضم البرنامج في هيئة التدريس متخصصين في المجال والذين يصبون خبراتهم العملية في هذا التدريب، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من مجتمعات رائدة وجامعات مرموقة.
سيسمح محتوى الوسائط المتعددة المُعد بأحدث التقنيات التعليمية إلى التعلم المهني والسياقي أي في بيئة محاكاة التي ستوفرها هذه الشهادة الجامعية من تدريب ضمن مواقف حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل الحالات المختلفة للممارسة المهنية التي تُطرَح على مدار هذا البرنامج. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام جديد من مقاطع الفيديو التفاعلية التي أعدها خبراء معترف بهم.
من خلال الأمثلة العملية ومقاطع الفيديو التعليمية، ستكتسب معرفة متعمقة حول استخدام رسم الخرائط الشبكية ثلاثية الأبعاد"

تعرف على تطبيق وتطوير المعدِّلات الأكثر استخدامًا في Studio Max 3D"
خطة الدراسة
يتضمن المنهج الدراسي لدرجة الماجستير هذه جميع المعرفة والأساليب التي يحتاجها الطالب للتعامل مع أي مشروع لنمذجة السطح الصلب. علاوة على ذلك، يتم إعداد المحتوى وفقًا لإرشادات طاقم التدريس المتميز، بالاعتماد على العديد من الأمثلة لتسهيل تعزيز المعرفة. تم تعريف كل موضوع جيدًا وتقسيمه إلى 10 أقسام، مما يجعل من السهل الرجوع إليه إذا كانت لديك أية أسئلة.

بفضل أفضل الخبراء في مجال التصميم، ستجد في هذا البرنامج جميع المفاتيح التي تحتاجها لفهم طوبولوجيا الطائرة على نطاق واسع في النمذجة ثلاثية الأبعاد"
الوحدة 1. دراسة الشكل والتشكيل
1.1. الشكل الهندسي
1.1.1. أنواع الأشكال الهندسية
2.1.1. الإنشاءات الهندسية الأساسية
3.1.1. التحولات الهندسية في السطوح الهندسية
2.1. المضلعات
1.2.1. مثلثات
2.2.1. الأشكال الرباعية الأضلاع
3.2.1. المضلعات المنتظمة
3.1. النظام الأكسونومتري
1.3.1. أساسيات النظام
2.3.1. أنواع قياس المحاور المتعامدة
3.3.1. الرسم التخطيطي
4.1. الرسم ثلاثي الأبعاد
1.4.1. المنظور والبعد الثالث
2.4.1. العناصر الأساسية للرسم
3.4.1. توقعات - وجهات نظر
5.1. الرسم التقني
1.5.1. المفاهيم الأساسية
2.5.1. تخطيط وجهات النظر
3.5.1. القطع
6.1. أساسيات العناصر الميكانيكية I
1.6.1. المحاور
2.6.1. المفاصل والمسامير
3.6.1. الأجزاء الميكانيكية الربيعية
7.1. أساسيات العناصر الميكانيكية II
1.7.1. المحامل
2.7.1. التروس
3.7.1. عناصر ميكانيكية مرنة
8.1. عناصر ميكانيكية مرنة
1.8.1. التنقل والدوران والانعكاس والامتداد
2.8.1. اللمس والتداخل والطرح والتقاطع والاتحاد
3.8.1. القوانين مجتمعة
9.1. تحليل الشكل
1.9.1. شكل الوظيفة
2.9.1. الطريقة الميكانيكية
3.9.1. أنواع الأشكال
10.1. التحليل التوبولوجي
1.10.1. التشكل
2.10.1. تكوين
3.10.1. التشكل والتوبولوجيا
الوحدة 2. نمذجة السطح الصلب Hard Surface
1.2. نمذجة السطح الصلب Hard Surface
1.1.2. التحكم في التوبولوجيا
2.1.2. التواصل الوظيفي
3.1.2. السرعة والكفاءة
2.2. السطح الصلب I
1.2.2. السطح الصلب
2.2.2. التطور
3.2.2. البنية
3.2. السطح الصلبII
1.3.2. التطبيقات
2.3.2. صناعة فيزيائية
3.3.2. الصناعة الافتراضية
4.2. أنواع النمذجة
1.4.2. النمذجة الفنية Nurbs
2.4.2. النمذجة المضلعة
3.4.2. نمذجة Sculp
5.2. نمذجة السطح الصلب Hard Surface العميقة
1.5.2. الملفات الشخصية
2.5.2. توبولوجيا وتدفق الحافة
3.5.2. دقة الشبكة
6.2. نمذجة Nurbs
1.6.2. النقاط والخطوط والخطوط المتعددة والمنحنيات
2.6.2. الأسطح
3.6.2. الهندسة ثلالثية الأبعاد
7.2. أساسيات النمذجة المضلعة
1.7.2. برنامج التحرير"Poly"
2.7.2. القمم والحواف والمضلعات
3.7.2. العمليات
8.2. أسس نمذجة Sculpt
1.8.2. الهندسة الأساسية
2.8.2. التقسيمات
3.8.2. المشوهات
9.2. التوبولوجيا وإعادة التوبولوجيا
1.9.2. High Poly و Low poly
2.9.2. عدد الاضلاع
3.9.2. خرائط Bake
10.2. خرائط UV
1.10.2. إحداثيات UV
2.10.2. التقنيات والاستراتيجيات
3.10.2. Unwrapping
الوحدة 3. النمذجة الفنية باستخدام برنامج Rhino
1.3. نمذجة Rhino
1.1.3. واجهة Rhino
2.1.3. أنواع الكائنات
3.1.3. التنقل في النموذج
2.3. المفاهيم الأساسية
1.2.3. إصدار مع Gumball
2.2.3. إطارات العرض
3.2.3. مساعدين النمذجة
3.3. النمذجة الدقيقة
1.3.3. الإدخال عن طريق الإحداثيات
2.3.3. المسافة وزاوية الإدخال القيد
3.3.3. تقييد على الكائنات
4.3. تحليل الأوامر
1.4.3. مساعدين إضافيين للنمذجة
2.4.3. أداة "SmartTrack"
3.4.3. خطط البناء
5.3. الخطوط والخطوط المتعددة
1.5.3. الدوائر
2.5.3. خطوط الشكل الحر
3.5.3. الحلزون والدوامة
6.3. تحرير الهندسة
1.6.3. Fillet و Chanfer
2.6.3. مزيج من المنحنيات
3.6.3. الدور العلوي
7.3. التحولات I
1.7.3. نقل وتدوير وقياس
2.7.3. توحيد وتقليم وتمديد
3.7.3. فصل و Offset و تشكيلات
8.3. إنشاء النماذج
1.8.3. أشكال قابلة للتشوه
2.8.3. النمذجة مع المواد الصلبة
3.8.3. التحول الصلب
9.3. خلق الأسطح
1.9.3. أسطح بسيطة
2.9.3. البثق و lofting وثورة الأسطح
3.9.3. عمليات مسح السطح
10.3. منظمة
1.10.3. الطبقات
2.10.3. المجموعات
3.10.3. كتل
الوحدة 4. تقنيات النمذجة وتطبيقها في برنامج Rhino
1.4. التقنيات
1.1.4. التقاطع للحصول على الدعم
2.1.4. خلق خوذة الفضاء
3.1.4. خطوط الأنابيب
2.4. التطبيق I
1.2.4. صنع إطار سيارة
2.2.4. تكوين الاطارات
3.2.4. نمذجة الساعة
3.4. التقنيات الأساسية II
1.3.4. استخدام المنحنيات المتساوية والحواف للنمذجة
2.3.4. عمل فتحات في الهندسة
3.3.4. العمل مع المفصلات
4.4. التطبيق II
1.4.4. خلق التوربينات
2.4.4. بناء مداخل الهواء
3.4.4. نصائح لتقليد سمك الحدود
5.4. أدوات
1.5.4. نصائح لاستخدام تماثل المرآة
2.5.4. استخدام نموذج Filete
3.5.4. استخدام الديكورات
6.4. تطبيق ميكانيكي
1.6.4. خلق العتاد
2.6.4. بناء بكرة
3.6.4. بناء المثبط
7.4. استيراد وتصدير الملفات
1.7.4. إرسال الملفات في Rhino
2.7.4. تصدير الملفات في Rhino
3.7.4. استيراد إلى Rhino من Illustrator
8.4. أدوات التحليل I
1.8.4. أداة تحليل الرسم الانحناء
2.8.4. تحليل استمرارية المنحنى
3.8.4. مشاكل وحلول تحليل المنحنى
9.4. أدوات التحليل II
1.9.4. أداة تحليل اتجاه السطح
2.9.4. خريطة بيئة أداة تحليل السطح
3.9.4. خريطة بيئة أداة تحليل السطح
10.4. الاستراتيجيات
1.10.4 استراتيجيات البناء
2.10.4 السطح بواسطة شبكة من المنحنيات
3.10.4 العمل مع Blueprints
الوحدة 5. النمذجة المتقدمة في برنامج Rhino
1.5. نمذجة دراجة نارية
1.1.5. استيراد الصور المرجعية
2.1.5. نمذجة الإطارات الخلفية
3.1.5. نمذجة الإطارات الخلفية
2.5. المكونات الميكانيكية للمحور الخلفي
1.2.5. إنشاء نظام الفرامل
2.2.5. بناء سلسلة النقل
3.2.5. نمذجة غطاء السلسلة
3.5. نمذجة المحرك
1.3.5. تكوين الجسم
2.3.5. إضافة العناصر الميكانيكية
3.3.5. دمج التفاصيل الفنية
4.5. نمذجة السطح الرئيسي
1.4.5. نمذجة المنحنيات والسطحيات
2.4.5. نمذجة السقف
3.4.5. قطع الإطار
5.5. نمذجة المنطقة العليا
1.5.5. بناء مقعد
2.5.5. إنشاء التفاصيل في المنطقة الأمامية
3.5.5. إنشاء التفاصيل في المنطقة الخلفية
6.5. الأجزاء الوظيفية
1.6.5. خزان الغاز
2.6.5. إضاءة خلفية
3.6.5. الأضواء الأمامية - الإنارة الأمامية
7.5. بناء المحور الأمامي I
1.7.5. نظام الفرامل والإطارات
2.7.5. الشوكة
3.7.5. المقود
8.5. بناء المحور الأمامي II
1.8.5. القبضة
2.8.5. كابلات الفرامل
3.8.5. الادوات
9.5. إضافة التفاصيل
1.9.5. المكرر للجسم الرئيسي
2.9.5. إضافة كاتم الصوت
3.9.5. دمج الدواسات
10.5. العناصر النهائية
1.10.5. نمذجة الزجاج الأمامي
2.10.5. دعم النمذجة
3.10.5. التفاصيل النهائية
الوحدة 6. نمذجة المضلعات في برنامج Studio Max 3D
1.6. برنامج Studio Max 3D
1.1.6. واجهة 3dsmax
2.1.6. إعدادات مخصصة
3.1.6. النمذجة مع البدائيات والمشوهات
2.6. النمذجة مع المراجع
1.2.6. إنشاء الصور المرجعية
2.2.6. تنعيم الأسطح الصلبة
3.2.6. منظمة المشهد
3.6. شبكات عالية الدقة
1.3.6. نمذجة التجانس الأساسية ومجموعات التجانس
2.3.6. النمذجة مع البثق والمجسمات
3.3.6. استخدام معدل Turbosmooth
4.6. النمذجة مع Splines
1.4.6. تعديل الانحناءات
2.4.6. تكوين وجوه المضلعات
3.4.6. البثق والكروية
5.6. خلق الأشكال المعقدة
1.5.6. تكوين المكونات وشبكة العمل
2.5.6. تكرار ومكونات لحام
3.5.6. تنظيف المضلعات وتمهيدها
6.6. النمذجة مع تخفيضات الحافة
1.6.6. إنشاء وتحديد المواقع من القالب
2.6.6. إجراء تخفيضات وتنظيف طوبولوجيا
3.6.6. بثق الأشكال وإنشاء الطيات
7.6. النمذجة على غرار نموذج Low Poly
1.7.6. البدء بالشكل الأساسي وإضافة الشطب
2.7.6. إضافة التقسيمات وإنشاء الحدود
3.7.6. القطع واللحامات والتفاصيل
8.6. معدّل Edit Poly I
1.8.6. سير العمل
2.8.6. واجهه المستخدم
3.8.6. الكائنات الفرعية
9.6. إنشاء كائنات مركبة
1.9.6. كائنات Morph وScatter وConform وConnect Compound
2.9.6. كائنات BlobMesh وShapeMerge وBoolean Compound
3.9.6. كائنات Loft وMesher وProboolean Compound
10.6. تقنيات واستراتيجيات لإنشاء UVs
1.10.6. هندسة بسيطة وهندسة نوع القوس
2.10.6. الأسطح الصلبة
3.10.6. أمثلة وتطبيقات
الوحدة 7. نمذجة المضلعات المتقدمة في Studio MAX 3D
1.7. نمذجة سفينة الخيال العلمي
1.1.7. إنشاء مساحة العمل لدينا
2.1.7. بدءا من الجسم الرئيسي
3.1.7. التكوين للأجنحة
2.7. المقصورة
1.2.7. تطوير منطقة المقصورة
2.2.7. نمذجة لوحة التحكم
3.2.7. إضافة التفاصيل
3.7. الجسم
1.3.7. تحديد المكونات
2.3.7. ضبط المكونات الثانوية
3.3.7. تطوير اللوحة تحت الجسم
4.7. الأجنحة
1.4.7. إنشاء الأجنحة الرئيسية
2.4.7. إضافة قائمة الانتظار
3.4.7. إضافة إدراجات للجنيحات
5.7. الجسم الرئيسي
1.5.7. فصل الأجزاء إلى مكونات
2.5.7. إنشاء لوحات إضافية
3.5.7. دمج أبواب قفص الاتهام
6.7. المحركات
1.6.7. خلق مساحة للمحركات
2.6.7. بناء التوربينات
3.6.7. إضافة العوادم
7.7. دمج التفاصيل
1.7.7. المكونات الجانبية
2.7.7. المكونات المميزة
3.7.7. تكرير المكونات العامة
8.7. Bonus I إنشاء خوذة الطيار
1.8.7. كتلة رأس
2.8.7. تحسينات التفاصيل
3.8.7. تشكيل الرقبة بالخوذة
9.7. Bonus II إنشاء خوذة الطيار
1.9.7. تحسينات الرقبة بالخوذة
2.9.7. خطوات التفاصيل النهائية
3.9.7. الانتهاء من شبكة
10.7. Bonus III إنشاء روبوت مساعد الطيار
1.10.7. تطوير الأشكال
2.10.7. إضافة التفاصيل
3.10.7. دعم الحواف للتقسيم
الوحدة 8. نمذجة Low Poly 3D Studio MAX
1.8. نمذجة المركبات الثقيلة
1.1.8. إنشاء النموذج الحجمي
2.1.8. النمذجة الحجمية لليرقات
3.1.8. البناء الحجمي للشفرة
2.8. دمج مكونات مختلفة
1.2.8. حجم المقصورة
2.2.8. حجم الذراع الميكانيكية
3.2.8. حجم شفرة المجرفة الميكانيكية
3.8. إضافة مكونات فرعية
1.3.8. خلق أسنان النصل
2.3.8. إضافة المكبس الهيدروليكي
3.3.8. ربط المكونات الفرعية
4.8. دمج التفاصيل في المجلدات I
1.4.8. خلق caterpillars من اليرقات
2.4.8. دمج مسير اليرقات
3.4.8. تحديد غلاف اليرقات
5.8. دمج التفاصيل في المجلدات II
1.5.8. المكونات الفرعية للهيكل
2.5.8. أغطية تحمل
3.5.8. إضافة قطع جزء
6.8. دمج التفاصيل في المجلدات III
1.6.8. إنشاء مشعات
2.6.8. إضافة قاعدة الذراع الهيدروليكية
3.6.8. إنشاء أنابيب العادم
7.8. دمج التفاصيل في المجلدات IV
1.7.8. إنشاء الشبكة الواقية للكابينة
2.7.8. إضافة الأنابيب
3.7.8. إضافة المكسرات والبراغي والمسامير
8.8. تطوير الذراع الهيدروليكية
1.8.8. إنشاء الدعامات
2.8.8. الوكلاء والغسالات والمسامير والوصلات
3.8.8. إنشاء الرأس
9.8. تطوير المقصورة
1.9.8. تعريف القشرة
2.9.8. إضافة الزجاج الأمامي
3.9.8. تفاصيل مقبض الباب والمصابيح الأمامية
10.8. التطور الميكانيكي للحفارات
1.10.8. خلق الجسم والأسنان
2.10.8. إنشاء الأسطوانة المسننة
3.10.8. الأسلاك مع التخريش والموصلات والسحابات
الوحدة 9. نمذجة Hard Surface للشخصيات
1.9. ZBrush
1.1.9. ZBrush
2.1.9. فهم الواجهة
3.1.9. إنشاء بعض الشبكات
2.9. الفرش والنحت
1.2.9. إعدادات الفرشاة
2.2.9. العمل مع Alphas
3.2.9. الفرش القياسية
3.9. أدوات
1.3.9. مستويات التقسيم
2.3.9. الأقنعة و polygrups
3.3.9. الأدوات والتقنيات
4.9. المفهوم
1.4.9. تلبيس شخصية
2.4.9. تحليل المفهوم
3.4.9. الإيقاع
5.9. نمذجة الشخصيات الأولية
1.5.9. الجذع
2.5.9. الاذرع
3.5.9. الساقين
6.9. اكسسوارات
1.6.9. إضافة حزام
2.6.9. الخوذة
3.6.9. الأجنحة
7.9. تفاصيل الملحقات
1.7.9. تفاصيل الخوذة
2.7.9. تفاصيل الجناح
3.7.9. تفاصيل على الأكتاف
8.9. تفاصيل الجسم
1.8.9. تفاصيل الجذع
2.8.9. التفاصيل على الأذرع
3.8.9. التفاصيل على الساقين
9.9. تنظيف
1.9.9. تنظيف الجسم
2.9.9. إنشاء الأدوات الفرعية
3.9.9. إعادة بناء الأدوات الفرعية
10.9. الإنهاء
1.10.9. طرح النموذج
2.10.9. المواد
3.10.9. Rendering
الوحدة 10. خلق نسيج من أجل Hard Surface
1.10. رسام المادة Substance Painter
1.1.10. رسام المادة
2.1.10. حرق الخرائط
3.1.10. مواد في اللون ID
2.10. المواد والأقنعة
1.2.10. مرشحات ومولدات
2.2.10. الفرش والدهانات
3.2.10. الإسقاطات المسطحة وتتبعها
3.10. تركيب سكين القتال
1.3.10. تعيين المواد
2.3.10. إضافة القوام
3.3.10. أجزاء التلوين
4.10. الخشونة
1.4.10. الاختلافات
2.4.10. التفاصيل
3.4.10. Alphas
5.10. المعادن
1.5.10. مصقول
2.5.10. الأكسدة
3.5.10. خدوش
6.10. الخرائط العادية وخرائط المرتفعات
1.6.10. خرائط Bumps
2.6.10. حرق الخرائط العادية
3.6.10. خريطة النزوح
7.10. أنواع أخرى من الخرائط
1.7.10. خريطة Ambient Occlusion
2.7.10. خريطة التباين
3.7.10. خريطة التعتيم
8.10. تركيب دراجة نارية
1.8.10. الإطارات ومواد السلة
2.8.10. مواد مضيئة
3.8.10. تحرير المواد المحروقة
9.10. التفاصيل
1.9.10. ملصقات
2.9.10. أقنعة ذكية
3.9.10. المولدات وأقنعة الطلاء
10.10. الانتهاء من التركيب
1.10.10. التحرير اليدوي
2.10.10. تصدير الخرائط
3.10.10. Diliation مقابل. No Padding

سجل الآن وقم بتطوير مهنة رائعة في إنشاء مواد للطائرات المبتكرة أو محركات السيارات المتطورة، وذلك بفضل محتوى هذا البرنامج"
ماجستير في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد
تتطور الصناعة والتقنيات ثلاثية الأبعاد بسرعة، مصحوبة بطرق مبتكرة للتمثيل والتصميم والرسوم المتحركة. أصبح تأثير الأشكال والأشكال والرسومات ثلاثية الأبعاد والعناصر الميكانيكية والمرنة الآن أكثر من أي وقت مضى مرتبطًا بالقصص والقصص التي تتجاوز خيالنا من خلال شخصيات الخيال العلمي والأسطح التي تتجاوز واقعنا، باختصار: مجموعة كاملة من العناصر والتقنيات والتأثيرات البصرية التي تشكل جزءًا من عالم ألعاب الفيديو والترفيه وإنتاج الأفلام. استنادًا إلى هذه الصحوة السريعة والمذهلة للصناعة السمعية البصرية، صممت الجامعة التكنولوجية TECH درجة الماجستير في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد. برنامج دراسي بمحتوى أكاديمي مؤهل تأهيلاً عالياً لإتقان تقنيات التصميم والتمثيل.
أكمل درجة الدراسات العليا في الجامعة التكنولوجية TECH.
درجة الدراسات العليا في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد، لديها منهج كامل يسمح للطالب بالوصول بسرعة ومرونة، 100% عبر الإنترنت جميع المحتويات المتعلقة بالنمذجة الأسطح الصلبة. يحيط هذا الإتقان بالمعرفة النظرية الرئيسية - العملية من أجل معرفة الأنواع المختلفة من النمذجة، وأساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد، بأشكالها المختلفة وإثبات نفسك كخبير تقني في النمذجة، والتعرف على المفاهيم للتطبيق في صناعة النمذجة ثلاثية الأبعاد. هدفنا هو تقديم كل المعرفة التي يحتاجها المصمم لإتقان أهم برامج النمذجة في العالم، وبهذا المعنى يوفر لك هيئة تدريس ذات مؤهلات عالية، المصممين الخبراء، جدول أعمال محدث بالكامل، أفضل طريقة للتعلم، المعروف باسم إعادة التعلم، ومنصة أونلاين لتلبية احتياجاتك، بحيث تصبح أحد أفضل المصممين في الصناعة السمعية والبصرية.