Introduction to the Program

Las grandes compañías de la industria del videojuego necesitan animadores, tú podrías ser la solución” 

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Los videojuegos conforman una de las grandes industrias audiovisuales del mundo. Millones de jugadores dedican numerosas horas semanales con sus juegos favoritos, de modo que las empresas líderes del sector tienen que preparar nuevos proyectos de forma continuada y ágil para satisfacer la demanda existente. 

Dentro del proceso de creación de un videojuego intervienen diferentes profesionales de variados ámbitos como guionistas, diseñadores de sonido, directores de proyecto, etc. Y una de las figuras más importantes dentro de ese proceso es la del animador. El animador modela y da vida a los diferentes personajes y elementos visuales de los que consta el videojuego, por lo que es un elemento fundamental en su desarrollo. 

Además, la animación está estrictamente relacionada con otra disciplina, el arte, que se encarga de crear y diseñar personajes, conceptos visuales, establecer códigos de colores para armonizar la estética del videojuego, etc. Así, esta Postgraduate diploma en Art and Animation in Video Games responde primero, a la demanda de la industria de profesionales cualificados que puedan afrontar los retos de modelado y animación en videojuegos y segundo, a los requerimientos de potenciales alumnos, interesados en introducirse en este sector y marcar la diferencia haciendo animación de calidad en los nuevos videojuegos que van a estrenarse en el mercado.

Ese programa, por tanto, es un elemento fundamental y diferencial para el aprendizaje de futuros profesionales de la industrial del videojuego, gracias a sus potentes contenidos, creados por los mejores profesionales de este ámbito y por su metodología de enseñanza, con un enfoque decidido por los ejercicios prácticos que preparen de forma adecuada a sus alumnos para afrontar sus retos profesionales. 

Cuando acabes esta titulación serás capaz de animar y diseñar personajes a la altura de tus videojuegos favoritos”  

Esta Postgraduate diploma en Art and Animation in Video Games tiene el plan educativo más innovador y completo del mercado. Las características más destacadas son:  

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Art and Animation in Video Games
  • Los contenidos, amplios y, al mismo tiempo, muy específicos, especialmente planteados para dotar a los alumnos de conocimientos concretos y generales de la Animación de Videojuegos 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

El Arte y la Animación es un elemento fundamental: especialízate en la rama más demandada de la industria del videojuego” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Siempre has querido diseñar y dar vida a tus propios personajes no esperes más y matricúlate"

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Aprende todo lo necesario para ser un profesional especializado en animación de videojuegos"

Syllabus

The contents of this program have been specially designed to transfer specific knowledge of Video Game Art and Animation to students, taken from the best experts in the sector who know all the details of this professional specialty. This Postgraduate diploma is structured in three modules through which students will learn everything they need to enter the labor market, and with all the assurances.

The best contents in Art and Animation in Video Games are waiting for you"

Module 1. Video Game Design

1.1. The Design

1.1.1. Design
1.1.2. Types of Design
1.1.3. Design Process

1.2. Design Elements

1.2.1. Rules
1.2.2. Balance
1.2.3. Fun

1.3. Types of Players

1.3.1. Explorer and Social
1.3.2. Assassins and Achievers
1.3.3. Differences

1.4. Player Skills

1.4.1. Role Skills
1.4.2. Action Skills
1.4.3. Platform Skills

1.5. Game Mechanics I

1.5.1. Components
1.5.2. Physical
1.5.3. Items

1.6. Game Mechanics II

1.6.1. Keys
1.6.2. Platforms
1.6.3. Enemies

1.7. Other Elements

1.7.1. Mechanisms
1.7.2. Dynamics
1.7.3. Aesthetics

1.8. Video Game Analysis

1.8.1. Analysis of Gameplay
1.8.2. Artistic Analysis
1.8.3. Style Analysis

1.9. Video Level Design

1.9.1. Designing Interior Levels
1.9.2. Designing Exterior Levels
1.9.3. Designing Mixed Levels

1.10. Advanced-Level Design

1.10.1. Puzzles
1.10.2. Enemies
1.10.3. Environment

Module 2. 3D Art

2.1. Advanced Art

2.1.1. From Concept Art to 3D
2.1.2. 3D Modeling Principles
2.1.3. Types of Modeling: Organic/Inorganic

2.2. 3D Max Interface

2.2.1. 3D Software
2.2.2. Basic Interface
2.2.3. Organization of Scenes

2.3. Inorganic Modeling

2.3.1. Modeling with Primitives and Deformers
2.3.2. Editable Polygon Modeling
2.3.3. Graphite Modeling

2.4. Organic Model

2.4.1. Character Modeling I
2.4.2. Character Modeling II
2.4.3. Character Modeling III

2.5. Creation of UVs

2.5.1. Basic Materials and Maps
2.5.2. Unwrapping and Texture Projections
2.5.3. Retopology

2.6. Advanced 3D

2.6.1. Texture Atlas Creation
2.6.2. Hierarchies and Bone Creation
2.6.3. Application of a Skeleton

2.7. Animation Systems

2.7.1. Bipet
2.7.2. CAT
2.7.3. Proper Rigging

2.8. Facial Rigging

2.8.1. Expressions
2.8.2. Restrictions
2.8.3. Controllers

2.9. Principles of Animation

2.9.1. Cycles
2.9.2. Libraries and Use of MoCap Motion Capture Files
2.9.3. Motion Mixer

2.10. Export to Engines

2.10.1. Export to Unity Engine
2.10.2. Exporting Models
2.10.3. Importing Animations

Module 3. Animation

3.1. Animation

3.1.1. Traditional Animation
3.1.2. 2D Animation
3.1.3. 3D Animation

3.2. 12 Principles of Animation I

3.2.1. Stretch and Shrink
3.2.2. Anticipation
3.2.3. Staging

3.3. 12 Principles of Animation II 

3.3.1. Direct Action and Pose-by-Pose
3.3.2. Continuous and Superimposed Action
3.3.3. Acceleration and Deceleration

3.4. 12 Principles of Animation III

3.4.1. Arches
3.4.2. Secondary Action
3.4.3. Timing

3.5. 12 Principles of Animation IV

3.5.1. Exaggeration
3.5.2. Solid Drawing
3.5.3. Personality

3.6. 3D Animation

3.6.1. 3D Animation I
3.6.2. 3D Animation II
3.6.3. 3D Kinematics

3.7. Advanced 2D Animation

3.7.1. Character Movements I
3.7.2. Character Movements II
3.7.3. Character Movements III

3.8. 2D Animation Rigging

3.8.1. Introduction to 2D Rig
3.8.2. 2D Rig Creation
3.8.3. 2D Facial Rig

3.9. 2D Animation

3.9.1. Object Movement I
3.9.2. Object Movement II
3.9.3. Object Movement III

3.10. Kinematics

3.10.1. Creation of a 2D Kinematic: Basic Introduction
3.10.2. Creation of a 2D Kinematic: Movements in the Environment
3.10.3. Creation of a 2D Kinematic: Export

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Postgraduate Diploma in Art and Animation in Video Games

Artistic creation is a fundamental part of the production of a successful video game, which is why companies are looking for specialized professionals in the field of design who can provide a high quality service, giving the product a better final impact. In this context, the Postgraduate Diploma in Art and Animation in Video Games of TECH Global University is an excellent opportunity for all professionals interested in broadening their academic horizons and improving their work practice. Our program consists of 450 instructional hours, throughout which students will access an innovative curriculum that will allow them to learn about the different genres implemented in video games, as well as the concepts of gameplay and designs used in the production processes.

Postgraduate Diploma in Art and Animation in Video Games 100% online

This TECH program has a state-of-the-art audiovisual teaching system, thanks to this, applicants will develop different simulated case studies that will allow them to internalize easily and quickly the different concepts taught in each lesson. In addition, the resolution of this type of activities will prepare them for the different challenges they will face in the workplace. Similarly, throughout the course students will learn to handle the different software applied in the design of characters and fictional environments that can improve immersion throughout the progress of the story.