Introduction to the Program

Si uno de tus sueños es crear un personaje para cine o videojuegos, esta titulación está hecha para ti"

Como técnica audiovisual, la rama del diseño en informática es capaz de desarrollar personajes virtuales para existir en un espacio 3D. Se trata de un proceso complejo de transformar un concepto como un personaje o una cosa, esencialmente una idea, en un modelo 3D. El presente programa plantea técnicas de estilizado, un arte que no cualquiera domina. Para ello, será necesario asentar las bases del realismo, para que el alumno sea capaz de transformar lo aprendido en un personaje lo más realista posible o un cartoon, el cual podrá usar posteriormente.

Para entender las características de la ropa, sus costuras, sus dobleces, las cremalleras y cómo afectan con movimiento todos estos elementos se empleará Marvelous Designer, un software perfecto para la creación de tejidos ya sea para Real-Time como para películas. Con este programa el alumno diseñará patrones y texturas perfectas con las que vestir al personaje previamente creado. 

Asimismo, se ahondará en la renderización para conseguir un efecto óptico que permita una visión realista, con profundidad y textura. Para ello, es importante jugar con la iluminación, la cual es un elemento importante a la hora de recrear el modelo que se tiene en mente. Esta capacitación proporcionará al egresado a realizar un refinamiento de la composición del color, la luz, las formas y los elementos que valoricen su trabajo.

Además, la Postgraduate diploma en 3D Character Modeling es una titulación 100% online. Esto implica que el egresado puede descargarse la totalidad del material didáctico desde el primer día, pudiendo elegir incluso en qué orden abarcar todo el temario. En TECH es la capacitación la que se adapta a los ritmos de trabajo y responsabilidades del alumnado.

Con el objetivo de enriquecer la experiencia educativa en TECH, se ha incorporado una serie exclusiva de Masterclasses a los innovadores recursos de enseñanza. Estas sesiones adicionales han sido meticulosamente diseñadas para mejorar el proceso de aprendizaje y serán dirigidas por un distinguido Director Invitado Internacional, especializado en el campo del Modelado 3D. Su vasta experiencia será crucial para guiar a los egresados hacia la adquisición de las habilidades esenciales requeridas para sobresalir en este campo.

¡Adéntrate en el fascinante universo del Modelado 3D con TECH! Explorarás una selección exclusiva de Masterclasses creadas por un experto internacional de renombre en este emocionante ámbito”

Esta Postgraduate diploma en 3D Character Modeling contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D de personajes 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Una buena presentación habla mucho de ti como artista, por eso realizarás un refinamiento de la composición del color y la luz, así como de las formas y elementos que valoricen tu trabajo"

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el aprendizaje basado en problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Aprenderás a utilizar Marvelous Designer, el software perfecto para la creación de tejidos ya sea para Real-Time como para películas"

Serás capaz de crear desde el personaje más realista hasta un personaje cartoon de lo más carismático"

Syllabus

Industry professionals have brought together in three very practical modules, stylized characters and clothing simulation, as well as rendering, lighting and model posing. This Postgraduate diploma covers everything from sculpting the head, hair and face of the Low Poly model into High Poly to exporting clothes from Marvelous Designer to Zbrush. All this bringing together the techniques of lighting, color and shadows applied to 3D modeling. 

A practical syllabus with which you will recreate every detail of every character you set out to model in 3D" 

Module 1. Stylized Characters 

1.1. Choice of a Stylized Character and Blocking of Base Forms 

1.1.1. References and Concept Arts 
1.1.2. Base Forms 
1.1.3. Deformities and Fantastic Shapes 

1.2. Conversion of our Low Poly to High Poly model: Head, Hair and Face Sculpting 

1.2.1. Head Blocking 
1.2.2. New Hair Creation Techniques 
1.2.3. Improvements 

1.3. Model Refinement: Hands and Feet 

1.3.1. Advanced Sculpting 
1.3.2. Refinement of General Shapes 
1.3.3. Shape Cleaning and Smoothing 

1.4. Creation of Jaw and Teeth 

1.4.1. Creation of Human Teeth 
1.4.2. Increase its Polygons 
1.4.3. Fine Detailing of Teeth in Zbrush 

1.5. Modeling Clothing and Accessories 

1.5.1. Types of Cartoon Clothing 
1.5.2. Zmodeler 
1.5.3. Applied Maya Modeling 

1.6. Retopology and Clean Topology Creation from Scratch 

1.6.1. Retopology 
1.6.2. Loops According to the Model 
1.6.3. Optimization of the Mesh 

1.7. UV Mapping and Baking 

1.7.1. UV’s 
1.7.2. Substance Painter: Baking 
1.7.3. Polishing Baking 

1.8. Texturing and Painting In Substance Painter 

1.8.1. Substance Painter: Texturing 
1.8.2. Handpainted Cartoon Techniques 
1.8.3. Fill Layers with Generators and Masks 

1.9. Lighting and Rendering 

1.9.1. Lighting of Our Character 
1.9.2. Color Theory and Presentation 
1.9.3. Substance Painter: Render 

1.10. Posing and Final Presentation 

1.10.1. Diorama 
1.10.2. Posing Techniques 
1.10.3. Presentation of Models 

Module 2. Rendering, Lighting and Posing of Models 

2.1. Characters Posing in ZBrush 

2.1.1. Rig in zbrush with ZSpheres 
2.1.2. Transpose Master 
2.1.3. Professional Finish 

2.2. Rigging and Weighting of our Own Skeleton in Maya 

2.2.1. Rig in Maya 
2.2.2. Rigging Tools with Advanced Skeleton 
2.2.3. Rig Weighting 

2.3. Blend Shapes to Give Life to Your Character's Face 

2.3.1. Facial Expressions 
2.3.2. Blend Shapes of Maya 
2.3.3. Animation with Maya 

2.4. Mixamo, a Quick Way to Present Our Model 

2.4.1. Mixamo 
2.4.2. Mixamo Rigs 
2.4.3. Animations 

2.5. Lighting Concepts 

2.5.1. Lighting Techniques 
2.5.2. Light and Color 
2.5.3. Shade

2.6. Arnold Render Lights and Parameters 

2.6.1. Lights with Arnold and Maya 
2.6.2. Lighting Control and Parameters 
2.6.3. Arnold Parameters and Configuration 

2.7. Lighting of our Models in Maya with Arnold Render 

2.7.1. Lighting Set Up 
2.7.2. Model Lighting 
2.7.3. Mixing Light and Color 

2.8. Going Deeper in Arnold: Denoising and the Different AOV's 

2.8.1. AOVs 
2.8.2. Advanced Noise Treatment 
2.8.3. Denoiser 

2.9. Real-Time Rendering in Marmoset Toolbag 

2.9.1. Real-Time vs. Ray Tracing 
2.9.2. Advanced Marmoset Toolbag 
2.9.3. Professional Presentation 

2.10. Post-Production Rendering in Photoshop 

2.10.1. Image Processing 
2.10.2. Photoshop: Levels and Contrasts 
2.10.3. Layers: Characteristics and their Effects 

Module 3. Clothing Simulation 

3.1. Importing your Model to Marvelous Designer and Program Interface 

3.1.1. Marvelous Designer 
3.1.2. Software Functionality 
3.1.3. Real-Time Simulations 

3.2. Creation of Simple Patterns and Clothing Accessories 

3.2.1. Creations: T-shirts, Accessories, Hats and Pockets 
3.2.2. Fabric 
3.2.3. Patterns, Zippers and Seams 

3.3. Advanced Clothing Creation: Complex Patterns 

3.3.1. Pattern Complexity 
3.3.2. Physical Qualities of Fabrics 
3.3.3. Complex Accessories 

3.4. Clothing Simulation at Marvelous 

3.4.1. Animated Models at Marvelous 
3.4.2. Fabric Optimization 
3.4.3. Model Preparation 

3.5. Export of Clothing from Marvelous Designer to ZBrush 

3.5.1. Low Poly in Maya 
3.5.2. UV's in Maya 
3.5.3. Zbrush, Use of Reconstruct Subdiv 

3.6. Refinement of Clothing 

3.6.1. Workflow 
3.6.2. Details in Zbrush 
3.6.3. Clothing Brushes in Zbrush 

3.7. Improve the Simulation with ZBrush 

3.7.1. From Tris to Quads 
3.7.2. UV's Maintenance 
3.7.3. Final Carving 

3.8. High Detail Clothing Texturing in Mari 

3.8.1. Tileable Textures and Fabric Materials 
3.8.2. Baking 
3.8.3. Texturing in Mari 

3.9. Maya Fabric Shading 

3.9.1. Shading 
3.9.2. Textures Created in Mari 
3.9.3. Realism with Arnold Shaders 

3.10. Render 

3.10.1. Clothing Rendering 
3.10.2. Illumination in Clothing 
3.10.3. Texture Intensity 

You will master the main design tools that will distinguish you as a creative and efficient 3D specialist" 

Postgraduate Diploma in 3D Character Modeling

3D character modeling is a technique used to create character models in three dimensions, which can be used in animation applications, video games, virtual reality, among others.

To create a 3D character model, 3D modeling programs are used, which allow to create a polygonal mesh of the human anatomy, and then proceed to the modeling of all surface details and their individual characteristics (clothing, hair, skin, eyes, etc.). In addition, textures, colors or patterns are attributed to it, to create a realistic and differentiated appearance.

These characters can be animated with rigging and animation tools, allowing you to create movements and facial expressions according to your needs. The application of 3D character modeling is wide, a good modeling can be used to create animations, games, online advertising, movies and TV series, among others. Through the creation of 3D characters it is possible to develop more attractive and realistic content, which can generate a greater impact on the audience. For example, in advertising 3D characters are used to sell products, in video games they are used to create characters with unique abilities and in movies to create impressive characters and special effects.

The goal of the program is to provide students with an advanced understanding of the tools and techniques needed to create realistic and detailed 3D characters. Students will learn how to design 3D characters from scratch, starting with the fundamentals of modeling and anatomy, and becoming familiar with texturing, shading, lighting and animation techniques. Emphasis will also be placed on the importance of rigging and skinning as the technique of bringing characters to life, and on the ability to produce high quality results through the use of advanced rendering and 3D post-production software. The intention of the program is to train experts in 3D character modeling capable of creating characters for audiovisual productions and video games that meet the most demanding industry standards.