University certificate
The world's largest faculty of information technology”
Introduction to the Program
Aprende a jugar con la luminosidad en tus modelaciones tridimensionales y esculturas digitales gracias a esta capacitación online”
Este Postgraduate certificate en Light Modeling está diseñado para que el estudiante desarrolle técnicas de iluminación que hará que se obtengan unos resultados más logrados en las producciones tridimensionales. Actualmente el uso de estas modelaciones se aplica a múltiples y diversos campos como: la impresión 3D, la infoarquitectura, o la animación y diseño de videojuegos.
El estudiante podrá profundizar en conceptos avanzados de iluminación y fotografía en motores offline como Arnold y Vray, así como la postproducción de renders para obtener un acabado profesional. Asimismo, el alumnado logra profundizar en visualizaciones avanzadas en realtime en Unity y Unreal, modelar en motores de videojuegos para crear escenografías interactivas e integrar proyectos en espacios reales.
Se trata de un Postgraduate certificate en formato online que facilita la conciliación profesional y personal con la adquisición de nuevos conocimientos. Las titulaciones ideadas por TECH son de acreditación directa lo que implica que no es necesario realizar un proyecto o trabajo de fin de curso para obtener dicha titulación. Además, cuenta con el respaldo de un cuerpo docente conformado por los mejores profesionales del ámbito.
Capacítate de la mano de los mejores profesionales de un sector al alza que precisa de profesionales versados en iluminación de modelaciones 3D”
Este Postgraduate certificate en Light Modeling contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Aprende a modelar en motores de videojuegos para crear escenografías interactivas e integrar proyectos en espacios reales con este Postgraduate certificate”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Gracias a este título podrás profundizar en conceptos avanzados de iluminación y fotografía en motores offline como Arnold y Vray"
Cursa esta titulación en modalidad online y consigue ser un experto en modelación con luz en tan solo 6 semanas"
Syllabus
This Postgraduate certificate in Light Modeling has been designed by TECH Global University, in order to develop a complete syllabus that responds to the needs of a demanding market of professionals with expertise in 3D modeling lighting. The content is developed along 10 subsections that cover from lighting with Arnold and V-Ray engines, to working with global lighting techniques based on realistic and non-photorealistic renders, as well as the essential exports with other engines and programs such as Unreal or Unity. The program also includes a section dedicated to advanced lighting techniques in video games, although the learning applies to any 3D modeling you want to work on.
A complete study plan adapted to the demands of a market demanding lighting professionals"
Module 1. Light Modeling
1.1. Offline Arnold Motors
1.1.1. Interior and Exterior Lighting
1.1.2. Application of Displacement and Normal Maps
1.1.3. Render Modifiers
1.2. Vray
1.2.1. Lighting Bases
1.2.2. Shading
1.2.3. Maps
1.3. Advanced Global Illumination Techniques
1.3.1. ActiveShade GPU Management
1.3.2. Optimization of Photorealistic Rendering Denoiser
1.3.3. Non-photorealistic Rendering (Cartoon and Hand Painted)
1.4. Visualización rápida de modelos
1.4.1. ZBrush
1.4.2. Keyshot
1.4.3. Marmoset
1.5. Postproducción de renders
1.5.1. Multipases
1.5.2. Ilustración 3D en ZBrush
1.5.3. Multipass en ZBrush
1.6. Integration in Real Spaces
1.6.1. Shadow Materials
1.6.2. HDRI and Global Illumination
1.6.3. Image Tracing
1.7. Unity
1.7.1. Interface and Organization
1.7.2. Import to Game Engines
1.7.3. Materials
1.8. Unreal
1.8.1. Interface and Organization
1.8.2. Sculpture in Unreal
1.8.3. Shaders
1.9. Modeling in Video Game Engines
1.9.1. Probuilder
1.9.2. Modeling Tools
1.9.3. Prefabs and Memory Storages
1.10. Advanced Lighting Techniques in Videogames
1.10.1. Realtime, Pre-calculation of Lights and HDRP
1.10.2. Raytracing
1.10.3. Postprocessing
In only 6 weeks and in a totally online format: the best training in Postgraduate certificate you will find in the academic market"
Postgraduate Certificate in Light Modeling.
Light modeling is a process used in computer animation and visual effects production to create the illusion of lighting in a scene. In this process, algorithms and programming techniques are used to simulate and calculate reflected, absorbed and emitted light in a scene.
Light modeling is divided into three main stages: light generation, matter simulation and image rendering. In light generation, the light source in the scene, such as the sun or a lamp, is established and its position, intensity and color are determined. In matter simulation, the appearance of objects in the scene is modeled and their properties, such as opacity, brightness and texture, are set. These properties affect how light interacts with objects in the scene. Finally, in rendering, the final image is generated using the light and matter information, and a variety of effects, such as shadows and reflections, are applied.
Techniques used in light modeling.
Ray tracing: this algorithm tracks the path of light as it reflects and refracts in the scene, resulting in a very accurate and realistic image.
Radiosity: this algorithm is used to model indirect light in a scene, such as light bouncing off walls.
Shadow mapping: this technique simulates the shadow cast by objects in the scene and is used to create more realistic light and shadow effects.
Global illumination techniques: these techniques are used to simulate light reflecting off the atmosphere and other objects in the scene, and are used to create realistic lighting effects in outdoor environments.
Light modeling is a process used in computer animation and visual effects production to create the illusion of lighting in a scene. This process uses algorithms and programming techniques to simulate and calculate light and matter in a scene, and can achieve very realistic and detailed visual effects in film production, video games and other forms of digital media.