وصف

بفضل هذه المحاضرة الجامعية %100 عبر الإنترنت، ستتمكن من النجاح كمبدع ومصمم في صناعة الألعاب (gaming)" 

##IMAGE##

يكتسب جيل البيئات الواقعية والإبداعية والرائعة بشكل متزايد زخمًا بين أفضل مصممي ومبدعي ألعاب الفيديو. متخصصون أصليون يتقنون Unreal Engine بشكل كامل، مما يقودهم إلى إنشاء عناوين تتميز بجودتها وتعريفها الممتاز وابتكارها. 

في هذا السياق، من الضروري أن يكون المهنيون المستقبليون في هذه الصناعة المزدهرة على دراية بالأدوات الرئيسية المستخدمة لتطوير المشروع، بالإضافة إلى حل المشكلات الرئيسية التي قد تنشأ في المراحل المختلفة. بهذا المعنى، قامت TECH بتطوير هذه المحاضرة الجامعية في خلق بيئات طبيعية في محرك الألعاب Unreal Engine بتنسيق حصري عبر الإنترنت. 

سيستغرق هذا البرنامج من الطلاب أكثر من 6 أسابيع لإجراء تعلم مكثف حول وظائف البرامج ودراسات PST وسرد القصص (storytelling) والتقنيات الأكثر تطورًا لخلق بيئات نباتية مثالية وإضاءة وتركيب مناسبين. للقيام بذلك، سيكون لديك أيضًا مواد تعليمية متعددة الوسائل، وقراءات متخصصة يمكنك من خلالها توسيع منهج هذا البرنامج ودراسات الحالة، والتي ستمنحك رؤية عملية أكثر بكثير. 

بالمثل، بفضل طريقة إعادة التعلم (Relearning)، ستتمكن من التقدم خلال المنهج الدراسي بطريقة أكثر طبيعية وتقليل ساعات الدراسة والحفظ الطويلة الشائعة جدًا في منهجيات التدريس الأخرى. 

مما لا شك فيه أن هذه المؤسسة تقدم للخريج فرصة ممتازة للتطلع إلى أن يكون جزءًا من استوديوهات إنشاء ألعاب الفيديو الرئيسية من خلال محاضرة جامعية مرنة ومريحة. تحتاج فقط إلى جهاز إلكتروني متصل بالإنترنت لتتمكن من عرض جدول أعمال هذا البرنامج في أي وقت. خيار مثالي للجمع بين المسؤوليات اليومية والتدريس الجيد. 

تَميز عن بقية منافسيك من خلال برنامج يسمح لك بحل المشاكل الرئيسية في مرحلة ما بعد إنتاج البيئات الطبيعية" 

تحتوي المحاضرة الجامعية في خلق بيئات طبيعية في محرك الألعاب Unreal Engine على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في خلق بيئات طبيعية في محرك الألعاب Unreal Engine 
يجمع المحتوى الرسومي والتخطيطي والعملي البارز الذي تم تصميمه به معلومات متطورة وعملية حول تلك التخصصات الضرورية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم 
تركيزها على المنهجيات المبتكرة 
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت 

حقق واقعية مفرطة لا حدود لها بفضل إتقان أحد أفضل محركات ألعاب الفيديو في السوق الحالية" 

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة. 

وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائل، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية. 

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين. 

كن منشئ لعبة الفيديو الناجحة المقبلة بفضل هذه المحاضرة الجامعية التي تركز على إتقان البيئات الطبيعية من خلال Unreal Engine"

##IMAGE##

تخصص في خلق البيئات الطبيعية وتجنب الأخطاء الأكثر شيوعًا في تصميم العناصر النباتية بفضل هذا البرنامج"

خطة الدراسة

ستقود الخطة الدراسية لهذه المحاضرة الجامعية الطلاب إلى الحصول على المعلومات التي يحتاجونها لتوسيع مهاراتهم في خلق بيئات طبيعية وصقل التقنيات المستخدمة في Unreal Engine. للقيام بذلك، يحتوي على ملخصات فيديو ومقاطع فيديو تفصيلية ودراسات حالة ستسمح لك بالحصول على منظور أوسع بكثير للموارد والأدوات التي سيتم استخدامها للإضاءة وإنشاء النماذج والعرض السينمائي النهائي. 

##IMAGE##

خطة دراسية ذات منهج نظري وعملي ستقودك إلى رفع مهاراتك في بيئات النمذجة باستخدام Unreal Engine" 

الوحدة 1 خلق بيئات طبيعية في Unreal Engine

1.1 إعداد Unreal Engine وتنظيم المشروع 

1.1.1 الواجهة والتكوين 
2.1.1 تنظيم المجلدات 
3.1.1 البحث عن الأفكار والمراجع 

2.1 Blocking لمحيط في Unreal Engine 

1.2.1 PST: العناصر الأولية والثانوية والثالثية 
2.2.1 تصميم المشهد 
3.2.1 storytelling 

3.1 نمذجة التضاريس: Unreal Engine و Maya 

1.3.1 Unreal Terrain 
2.3.1 نحت التضاريس 
3.3.1 Heightmaps: Maya 

4.1 تقنيات النمذجة 

1.4.1 نحت الصخور 
2.4.1 فرش للصخور 
3.4.1 المنحدرات والتحسين 

5.1 خلق الغطاء النباتي 

1.5.1 برنامج Speedtree 
2.5.1 نباتات Low Poly 
3.5.1 Unreal’s foliage system 

6.1 التركيب في Substance Painter وMARI 

1.6.1 تضاريس منمنمة 
2.6.1 تركيب شديد الواقعية 
3.6.1 نصائح وإرشادات 

7.1 المسح التصويري 

1.7.1 مكتبة Megascan 
2.7.1 Agisoft Metashape software 
3.7.1 تحسين النموذج 

8.1 التظليل (Shading) والمواد في Unreal Engine 

1.8.1 Blending الملمس 
2.8.1 إعدادات المواد 
3.8.1 اللمسات الأخيرة 

9.1 الإضاءة (Lighting) وما بعد الإنتاج لبيئتنا في Unreal Engine 

1.9.1 مظهر المشهد 
2.9.1 أنواع الأضواء والأجواء 
3.9.1 الجسيمات والضباب 

10.1 العرض السينمائي 

1.10.1 تقنيات الكاميرا 
2.10.1 التقاط الفيديو والشاشة 
3.10.1 العرض واللمسة الأخيرة النهائية

##IMAGE##

سوف تتقن جميع تقنيات النمذجة التي تحتاجها لتكون قادرًا على نحت الصخور أو المنحدرات التي تشكل جزءًا من الإعداد لمشروعك التالي" 

محاضرة جامعية في خلق بيئات طبيعية في محرك الألعاب Unreal Engine

في الوقت الحالي، أصبح خلق بيئات طبيعية في ألعاب الفيديو وتطبيقات الواقع الافتراضي مجالًا وثيق الصلة بصناعة الترفيه الرقمي. في TECH الجامعة التكنولوجية نقدم محاضرة جامعية في خلق بيئات طبيعية في محرك الألعاب Unreal Engine. في هذه المحاضرة الجامعية، سيتعلم الطلاب التقنيات الأكثر تقدمًا لنمذجة العناصر العضوية وتركيبها وتحريكها مثل الشخصيات والمخلوقات والمناظر الطبيعية، باستخدام Unreal Engine. بالإضافة إلى ذلك، سيتم تناول مبادئ التصميم والسرد المحددة لخلق بيئات طبيعية، بهدف تطوير المهارات الإبداعية والتقنية لإنتاج تجارب رقمية غامرة وعالية الجودة.

يوفر هذا البرنامج الافتراضي للطلاب إعدادًا كاملاً ومحدثًا لأحدث التقنيات والاتجاهات في صناعة ألعاب الفيديو والواقع الافتراضي. هنا، سيتم تناول مبادئ التحسين والأداء في تطوير البيئات العضوية في Unreal Engine، مما يضمن كفاءة المشاريع وعملها. بعد ذلك، سيتعلم المشاركون استخدام الأدوات المتخصصة وتطوير المهارات العملية لخلق بيئات طبيعية واقعية وجذابة.