Презентация

Создайте следующего Немезиса видеоигр, научившись моделировать 3D-существ" 

##IMAGE##

Моделирование человеческого тела в 3D - работа, требующая точности и анатомических знаний, но перенос этих знаний на вымышленных существ требует большого мастерства и творческого подхода. Каждое из этих существ обладает особыми и сложными характеристиками, и часто приходится разрабатывать скелет и мышцы с нуля. 

Таким образом, принимая во внимание важность этой задачи, был разработан данный Курс профессиональной подготовки, который позволит студенту создавать существ с нуля, отталкиваясь от различных эталонных моделей, таких как анатомическое строение животных. Все материалы будут доступны в онлайн-формате, что значительно облегчит учебу профессионалам, которые в настоящее время работают в других сферах деятельности, но хотели бы начать специализироваться в этом секторе. 

С другой стороны, учебные материалы программы позволят углубиться в разработку рига в Maya для анимации 3D-модели, а также применить знания, полученные в ZBrush, в Blender — программном обеспечении, предназначенном для моделирования, освещения, рендеринга и анимации различных графических композиций

Кроме того, у студентов будет возможность принять участие в эксклюзивных мастер-классах, который проведет известный международный эксперт в области 3D-моделирования. Таким образом, эта программа была разработана с целью повышения качества подготовки студентов за счет доступа к первоклассным материалам и отличному содержанию.

Воспользуйтесь этой исключительная возможностью! Вы получите доступ к эксклюзивному набору дополнительных мастер-классов, которые проведет выдающийся специалист с мировым именем в области 3D-моделирования’’ 

Данный Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования существ содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:

  • Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования
  • Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
  • Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
  • Особое внимание уделяется инновационным методологиям
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет

Если вы хотите добиться успеха в индустрии видеоигр, вам обязательно нужно освоить моделирование существ" 

В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы. 

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях. 

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться разрешать различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом студенту поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами. 

Благодаря передовым техникам, которые вы изучите в этой программе, ваши собственные модели будут выглядеть намного лучше"

##IMAGE##

У вас в руках возможность достичь вершины 3D-моделирования существ. Не упустите ее и присоединяйтесь к лучшей команде TECH"

Учебный план

Все содержание этой программы доступно студентам с первого дня обучения, поэтому они могут сразу же изучать наиболее интересные для них предметы моделирования, выбирая порядок их рассмотрения. В TECH студент полностью контролирует время обучения, адаптируя его к своему ритму жизни. Благодаря инновационному и креативному содержанию студенту гарантировано успешное профессиональное будущее на переднем крае 3D-дизайна лучших существ в видеоиграх. 

##IMAGE##

Вы нигде больше не найдете такого полного и узконаправленного учебного материала для вашего профессионального совершенствования в качестве 3D-дизайнера существ" 

Модуль 1. Моделирование существ

1.1. Понимание анатомии животных 

1.1.1. Изучение костей 
1.1.2. Пропорции головы животного 
1.1.3. Анатомические различия 

1.2. Анатомия черепа 

1.2.1. Морда животного 
1.2.2. Мышцы головы 
1.2.3. Слой кожи, расположенный над костями и мышцами 

1.3. Анатомия позвоночника и грудной клетки 

1.3.1. Мускулатура туловища и бедер животных 
1.3.2. Центральная ось туловища 
1.3.3. Создание туловищ у различных животных 

1.4. Мускулатура животных 

1.4.1. Мышечная система 
1.4.2. Синергия между мышцами и костями 
1.4.3. Формы тела животных 

1.5. Рептилии и амфибии 

1.5.1. Кожа рептилий 
1.5.2. Мелкие кости и связки 
1.5.3. Мелкие детали 

1.6. Млекопитающие 

1.6.1. Мех 
1.6.2. Более крупные и крепкие кости и связки 
1.6.3. Мелкие детали 

1.7. Животные с оперением 

1.7.1. Оперение 
1.7.2. Легкие, эластичные кости и связки 
1.7.3. Мелкие детали     

1.8. Анализ челюсти и создание зубов 

1.8.1. Зубы, характерные для животных 
1.8.2. Детализация зубов 
1.8.3. Зубы в полости рта 

1.9. Создание Fur, меха для животных 

1.9.1. Xgen в Maya: Груминг 
1.9.2. Xgen: перья 
1.9.3. Рендер 

1.10. Фантастические животные 

1.10.1. Фантастическое животное 
1.10.2. Полное моделирование животного 
1.10.3. Текстурирование, освещение и рендеринг 

Модуль 2. Рендеринг, освещение и позирование моделей 

2.1. Позирование персонажей в ZBrush 

2.1.1. Риг в ZBrush с Z-сферами 
2.1.2. Transpose Master 
2.1.3. Профессиональная обработка 

2.2. Риггинг и вес собственного скелета в Maya 

2.2.1. Риг в Maya 
2.2.2. Инструменты риггинга с помощью Advance Skeleton 
2.2.3. Вес Рига 

2.3. Блендшейпы для оживления лица вашего персонажа 

2.3.1. Выражения лица 
2.3.2. Блендшейпы в Maya 
2.3.3. Анимация в Maya 

2.4. Mixamo, быстрый способ представить нашу модель 

2.4.1. Mixamo 
2.4.2. Риги Mixamo 
2.4.3. Анимация 

2.5. Концепции освещения 

2.5.1. Техника освещения 
2.5.2. Свет и цвет 
2.5.3. Тени     

2.6. Свет и параметры Arnold Render 

2.6.1. Свет в Arnold и Maya 
2.6.2. Управление и параметры освещения 
2.6.3. Параметры и настройки Arnold 

2.7. Освещение наших моделей в Maya с помощью Arnold Render 

2.7.1. Установка освещения 
2.7.2. Модель освещения 
2.7.3. Смешивание света и цвета     

2.8. Углубляясь в Arnold: уменьшение шума и различные AOV’s 

2.8.1. AOV’s 
2.8.2. Усовершенствованная обработка шумов 
2.8.3. Denoiser 

2.9. Рендеринг в реальном времени в Marmoset Toolbag 

2.9.1. Real-time vs. Ray Tracing 
2.9.2. Продвинутый редактор Marmoset Toolbag 
2.9.3. Профессиональная презентация 

2.10. Постобработка рендера в Photoshop. 

2.10.1. Обработка изображений 
2.10.2. Photoshop: уровни и контрасты 
2.10.3. Слои: характеристики и их влияние 

Модуль 3. Blender: новый поворот в индустрии 

3.1. Blender vs. ZBrush 

3.1.1. Преимущества и различия 
3.1.2. Blender и индустрия 3D-искусства 
3.1.3. Преимущества и недостатки бесплатного программного обеспечения 

3.2. Интерфейс Blender и знание программы 

3.2.1. Интерфейс 
3.2.2. Персонализация 
3.2.3. Экспериментирование 

3.3. Скульптинг головы и перенос элементов управления из ZBrush в Blender 

3.3.1. Человеческое лицо 
3.3.2. 3D-скульптура 
3.3.3. Кисти в Blender 

3.4. Скульптурирование Full Body 

3.4.1. Человеческое тело 
3.4.2. Продвинутые техники 
3.4.3. Детализация и совершенствование 

3.5. Ретопология и UV´s в blender 

3.5.1. Ретопология 
3.5.2. UV´s 
3.5.3.  UV´s в Blender 

3.6. От Maya к Blender 

3.6.1. Hard Surface 
3.6.2. Изменения 
3.6.3. Сочетание клавиш 

3.7. Советы и рекомендации по работе с Blender 

3.7.1. Диапазон возможностей 
3.7.2. Геометрические узлы 
3.7.3. Процесс работы 

3.8. Узлы в Blender: Шейдинг и размещение текстур 

3.8.1. Система узлов 
3.8.2 . Шейдеры через узлы 
3.8.3 . Текстуры и материалы 

3.9. Рендеринг в Blender с помощью Cycles и Eevee 

3.9.1. Cycles 
3.9.2. Eevee 
3.9.3. Освещение 

3.10. Внедрение Blender в наш рабочий процесс как художников 

3.10.1. Внедрение в рабочий процесс 
3.10.2. Поиск качества 
3.10.3. Виды экспорта

##IMAGE##

Уникальный, важный и значимый курс обучения для развития вашей карьеры"

Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования существ

Создание существ является фундаментальной частью разработки видеоигр, поэтому специализация в этой области - отличная возможность для профессионального роста в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования существ в TECH Технологическом университете состоит из 450 учебных часов, в течение которых студенты получат доступ к высококачественному образовательному материалу, который позволит им расширить свои знания об анатомии человека и животных, чтобы они могли разрабатывать реалистичные модели, соответствующие сюжету и окружению игры. Кроме того, они освоят ретопологию, UV и текстурирование, применяемые в этой дисциплине, совершенствуя моделирование и адаптируясь к рабочим процессам, установленным в индустрии видеоигр.

Пройдите обучение в университете 100% онлайн

Основная цель TECH - обеспечить наилучшее обучение в этой области знаний 3D-моделирования, поэтому мы получили поддержку экспертов в этой области, в результате чего появились новые тематические направления, которые позволят студентам рассмотреть лучшее содержание по следующим темам: позирование модели, рендеринг, освещение, новые тенденции в индустрии, среди других концептуальных областей, имеющих большое значение для улучшения их профессиональной практики. Кроме того, на протяжении всего курса мы будем развивать коммуникативные навыки студентов, чтобы они могли установить прочные рабочие отношения, которые позволят им эффективно продвигаться в предлагаемом проекте.