Horowitz, Alexander
Менеджер по аудиоматериалам Criterion в Electronic Arts, Гилфорд, Великобритания
Опыт
Доктор Александр Хоровиц - ведущий аудиорежиссер и композитор видеоигр с солидным стажем работы в индустрии цифровых развлечений. Он занимал должность аудиодиректора Criterion в компании Electronic Arts в Гилфорде, Великобритания. Благодаря специализации на звуковом дизайне видеоигр он работал над громкими проектами, в том числе над саундтреком к игре Hogwarts Legacy, получившей номинацию на премию «Грэмми».
За время своей карьеры он также накопил ценный опыт работы в ряде известных компаний в индустрии видеоигр. Например, он был аудиодиректором в Improbable и аудиолидером в Studio Gobo в Брайтоне и Хоуве. Кроме того, в его карьере были ключевые роли в создании звукового сопровождения для таких AAA-игр, как Red Dead Redemption 2 и GTA V: Online для Rockstar North, а также Madden NFL 17 для Electronic Arts. Этот опыт позволил ему развить глубокое понимание аудиопроизводства и режиссуры в контексте крупных проектов.
На международном уровне он получил признание за свою инновационную работу в области звукового дизайна видеоигр. Он был номинирован на премию BAFTA за работу над короткометражным фильмом Room 9 и принимал участие в создании нескольких игр, получивших признание критиков. Его умение сочетать творчество и технологии позволило ему занять видное место на международной арене звукового дизайна для видеоигр.
Помимо больших профессиональных успехов, доктор Александр Хоровиц внес вклад в развитие своей области через научные исследования: его работы включают публикации и исследования по звуку для интерактивных медиа, предоставляя ценные идеи и достижения в своей области.
- Менеджер по аудиоматериалам Criterion в Electronic Arts, Гилфорд, Великобритания
- Аудиодиректор в Improbable
- Ведущий звукорежиссер в Studio Gobo
- Ведущий аудиоразработчик в FundamentalVR
- Ведущий звукорежиссер в The Imaginati Studios Ltd.
- Тестировщик игр в Rockstar Games
- Ассистент по аудиопроизводству в Electronic Arts (EA)
- Докторская степень в области разработки игр из Школы искусств Глазго
- Магистратура в области серьезных игр и виртуальной реальности в Школе искусств Глазго
- Магистр дизайна в области звукового дизайна для движущегося изображения в Школе искусств Глазго
- Бакалавр музыки по специальности «Композиция» в Королевской консерватории Шотландии