Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет информационных технологий”
Презентация
Обновите свои знания и будьте на передовой в области трехмерного моделирования. Чтобы быть готовым к спросу на профессионалов, специализирующихся в этой области"
Трехмерное моделирование, нашедшее применение в самых разных областях, предлагает ряд неоспоримых преимуществ и выгод для компаний различных отраслей. По этой причине спрос на профессиональных специалистов в области 3D-дизайна и цифровой скульптуры постоянно растет. Этот Университетский курс, разработанный TECH, содержит в нескольких разделах всю информацию и знания, необходимые для работы с 3D-печатью, фотограмметрией, виртуальной и дополненной реальностью.
Учебный план разделен по целям, чтобы студент научился использовать органическое моделирование для подготовки моделей к 3D-печати и обработке, генерировать 3D-модели с помощью фотографии и ее обработки для интеграции в 3D-печать, видеоигры, кино и другие области. А также свободно, творчески и интерактивно создавать скульптуры в виртуальной реальности с помощью Quill и его импорта в Arnold, Unreal и Unity, и визуализации реального окружения в дополненной реальности.
Все это – в программе, которая в 10 разделах рассматривает подготовку к 3D-печати и типы распечаток: уменьшение полигонов и проекции сетки. В ней также рассматриваются принципы печати непосредственно в 3D и работа в фотограмметрии с помощью библиотеки Megascan и программного обеспечения Agisoft Metashape. Кроме того, в программе рассматривается виртуальная реальность, создание персонажей и сценариев с помощью Quill, Arnold и Unreal. Наконец, курс посвящен подготовке сцен с дополненной реальностью.
Этот Университетский курс в области применения моделирования в 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии преподается в онлайн-формате, чтобы студенты могли адаптировать его к своим повседневным делам. Кроме того, он основан на дидактической методологии Relearning и Learning by Doing для обеспечения автономного обучения на основе практики со стороны студентов.
Полный учебный план, который даст вам все понятия о 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии в одной программе"
Данный Университетский курс в области применения моделирования в 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования и цифровой скульптуры
- Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет научную и практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самооценки, контроля и повышения успеваемости
- Особое внимание уделяется инновационным методологиям
- Теоретические занятия, вопросы экспертам, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
Узнайте, как готовить модели для 3D-печати, а также как создавать сцены для дополненной реальности и как работать в фотограмметрии в рамках одной программы"
В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит студенту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.
Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться решить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом студентам поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными специалистами.
Вы хотите начать работать в различных областях дополненной реальности, 3D-печати и фотограмметрии? Вы нашли программу, которую искали"
В онлайн-формате и по методологии Relearning и Learning by Doing: учитесь самостоятельно и в своем темпе"
Учебный план
Содержание этой программы разработано таким образом, чтобы ее можно было изучать самостоятельно и постепенно, а также обращаться к учебному плану в виртуальном кампусе столько раз, сколько необходимо. Структура тем позволяет сочетать практическую часть с теоретической, что ускоряет усвоение содержания. Программа включает в себя 10 разделов: подготовка к 3D-печати, работа с фотограмметрией с помощью библиотеки Megascan и программного обеспечения Agisoft Metashape, углубление в виртуальную реальность и подготовка сцен с дополненной реальностью.
Изучайте материалы в удобном для вас темпе, они всегда будут доступны в виртуальном кампусе"
Модуль 1. Применение моделирования в 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии
1.1. Подготовка к 3D-печати
1.1.1. Типы печатей
1.1.2. Уменьшение количества полигонов
1.1.3. Проекции сетки
1.2. Готовность к 3D-печати
1.2.1. Заливка
1.2.2. Арматура
1.2.3. Советы и импорт
1.3. Фотограмметрия
1.3.1. Библиотека Megascan
1.3.2. Программное обеспечение Agisoft Metashape
1.3.3. Подготовка модели
1.4. Подготовка фотограмметрии
1.4.1. Получение точек
1.4.2. Ретопология
1.4.3. Оптимизация модели
1.5. Работа в виртуальной реальности
1.5.1. Программное обеспечение Quill
1.5.2. Интерфейс
1.5.3. Кисти и Clone Tool
1.5.4. Создание персонажа в VR
1.6. Персонаж и сценарий с Quill
1.6.1. Создание персонажа в VR
1.6.2. Иммерсивный сценарий
1.6.3. Развитие персонажа
1.7. Подготовка сцены в Quill
1.7.1. Рисование персонажей VR
1.7.2. Позирование
1.7.3. Spawn Area. Регулировка камер
1.8. От Quill к Arnold и Unreal
1.8.1. Экспорт и формат
1.8.2. Рендеринг в Arnold
1.8.3. Интеграция в Unreal
1.9. Дополненная реальность: Unity и Vuforia
1.9.1. Импорт в Unity
1.9.2. Vuforia
1.9.3. Освещение и материалы
1.10. Дополненная реальность: подготовка сцены
1.10.1. Подготовка сцены
1.10.2. Визуализация в реальной среде
1.10.3. Создание множественной визуализации в AR
Чего вы ждете? Запишитесь сейчас и всего за 6 недель узнайте все о применении моделирования в 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии"
Университетский курс в области применения моделирования в 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии.
Применение моделирования к 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии связано с использованием техник цифрового дизайна для создания трехмерных (3D) моделей, которые могут быть воплощены в физические объекты или использованы в приложениях виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) или фотограмметрии.
3D-печать использует цифровые трехмерные модели для создания физических объектов из различных материалов, включая пластик, металлы и керамику. 3D-моделирование используется для создания цифровых файлов, которые затем печатаются на 3D-принтере. Моделирование можно выполнять с помощью различного программного обеспечения, такого как Blender, SketchUp, 3DS Max и др.
Виртуальная реальность (VR) использует 3D-модели для создания симулированных сред, в которых пользователи могут взаимодействовать и исследовать. 3D-моделирование имеет ключевое значение для разработки приложений VR, поскольку используется для создания большинства визуальных и геометрических элементов виртуальных сред.
Дополненная реальность (AR) сочетает в себе виртуальные элементы с реальным миром, используя 3D-модели для наложения виртуальных объектов на реальный мир. 3D-моделирование используется для создания виртуальных объектов, которые интегрируются с реальной средой, позволяя пользователям взаимодействовать с ними в реальном времени.
Фотограмметрия — это техника, которая использует фотографии для создания точных 3D-моделей объектов и окружения. 3D-моделирование используется для создания этих моделей на основе фотографий, сделанных с разных углов и позиций.
Применение моделирования к 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии позволяет создавать 3D-модели, которые могут быть воплощены в физические объекты или использованы в виртуальных приложениях. 3D-моделирование является ключевым для создания физических объектов с использованием 3D-принтеров и для разработки приложений виртуальной реальности, дополненной реальности и фотограмметрии.