Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет информационных технологий”
Презентация
Если вы хотите получить специализацию веб-разработчика, разработчика Android, iOS или разработчика DevOps, данная Специализированная магистратура для вас"
В наше время жизнь невозможно представить без мобильного устройства, чтобы оставаться на связи или быть в курсе всех событий внешнего мира. Продажи мобильных устройств растут на 20% каждый год, составляя в среднем 243 миллиона единиц в год. Большинство людей выходят в интернет через мобильные устройства, и эта тенденция растет во всем мире благодаря постоянному технологическому прогрессу и разнообразным возможностям, предлагаемым этими устройствами.
По оценкам, в мире насчитывается более 7 миллиардов мобильных устройств, и для их функционирования и работы необходимы разные приложения. Наиболее распространенные виды деятельности включают использование приложений: покупки, платежи, транзакции, транспорт, учеба. На этом быстро меняющемся рынке необходимо иметь специализацию по методам анализа проектов в области мобильных технологий с учетом преимуществ беспроводной связи, различных типов мобильных устройств и альтернатив для разработки приложений.
Поэтому безопасность — это вопрос, который нельзя оставить без внимания и который будет развит в данной программе, поскольку он является ключевым элементом при разработке и внедрении приложений для мобильных устройств. В этой программе представлены эксклюзивные и актуальные материалы по технологиям защиты данных в приложениях и мобильных устройствах.
Данная Специализированная магистратура предоставляет специализированные знания для правильной разработки мобильных приложений. С этой целью она предоставляет студентам навыки понимания различных языков программирования для каждого типа устройств, углубляясь в отзывчивый дизайн. Это позволит вам разрабатывать приложения, адаптируемые к различным характеристикам каждого из устройств.
TECH также предлагает лучшую методику обучения, предоставляемую полностью онлайн, что избавляет от необходимости посещать очные занятия или типичных ограничений, связанных с заранее составленным расписанием. Таким образом, за 12 месяцев студенты приобретут необходимую базу для выполнения консультационных задач по всем аспектам, связанным с мобильными технологиями, или для развития собственного бизнеса, основанного на разработке приложений.
Вы не только сможете освоить весь материал по разработке мобильных приложений, но и поймете, как их монетизировать и все о мобильном маркетинге"
Данная Специализированная магистратура в области разработки мобильных приложений содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разработка практических кейсов, представленных экспертами в области разработки мобильных приложений
- Наглядное, схематичное и исключительно практичное содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
- Особое внимание уделяется инновационным методологиям
- Теоретические занятия, вопросы эксперту и самостоятельные работы
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
В этой программе вы узнаете о различных языках программирования для каждого типа мобильных устройств, изучите отзывчивый дизайн для разработки соответствующих приложений"
В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы.
Мультимедийное содержание, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит профессионалам проходить обучение в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивное обучение, основанное на обучении в реальных ситуациях.
В центре внимания этой программы – проблемно-ориентированное обучение, с помощью которого специалисты должны попытаться решить различные ситуации профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом специалисту поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.
Поставьте цель для своего профессионального развития. Совместите свои будни с этим 100% онлайн-обучением по самой эффективной методике, внедренной TECH Технологическим университетом"
Это ваша возможность научиться самостоятельно и профессионально разрабатывать мобильные приложения на многоплатформенных устройствах"
Учебный план
В TECHработает команда высококвалифицированных профессионалов, обладающих необходимым опытом для передачи реальных кейсов по разработке мобильных приложений, что приводит к более глубокому и эффективному обучению. Профессионалы в области программирования, разработки приложений и новых технологий, которые отобрали эксклюзивный материал и будут сопровождать студентов в процессе обучения в течение 10 модулей, которые будут освоены в течение 12 месяцев. С помощью 100% онлайн-платформы, с интерактивным содержанием, представленным в виде видео, графиков, примеров, основанных на проблемах, аудиовизуальных материалов и с крупным сообществом для обсуждения поднятых вопросов.
Аудиовизуальный материал с практическими упражнениями и интерактивные форматы будут способствовать быстрому и эффективному процессу обучения"
Модуль 1. Методологии программирования при разработке мобильных приложений
1.1. Процессы разработки программного обеспечения
1.1.1. Waterfall
1.1.2. Spiral
1.1.3. RUP
1.1.4. V-Model
1.2. Гибкие процессы разработки программного обеспечения
1.2.1. Scrum
1.2.2. XP
1.2.3. Kanban
1.3. Унифицированный язык моделирования (UML)
1.3.1. UML
1.3.2. Виды моделирования
1.3.3. Основные блоки UML
1.4. Поведенческие диаграммы UML
1.4.1. Диаграмма деятельности
1.4.2. Диаграмма вариантов использования
1.4.3. Диаграмма обзора взаимодействия
1.4.4. Временная диаграмма
1.4.5. Диаграмма состояний
1.4.6. Диаграмма связей
1.4.7. Диаграмма последовательности
1.5. Структурные диаграммы UML
1.5.1. Диаграмма классов
1.5.2. Диаграмма объектов
1.5.3. Диаграмма компонентов
1.5.4. Диаграмма композитной структуры
1.5.5. Диаграмма развертывания
1.6. Креативные модели проектирования
1.6.1. Одиночка
1.6.2. Прототип
1.6.3. Конструктор
1.6.4. Фабрика
1.6.5. Абстрактная фабрика
1.7. Структурные модели проектирования
1.7.1. Декоратор
1.7.2. Фасад
1.7.3. Адаптер
1.7.4. Мост
1.7.5. Композит
1.7.6. Приспособленец
1.7.7. Прокси
1.8. Поведенческие паттерны
1.8.1. Цепочка ответственности
1.8.2. Команда
1.8.3. Итератор
1.8.4. Медиатор
1.8.5. Хранитель
1.8.6. Наблюдатель
1.8.7. Состояние
1.8.8. Стратегия
1.8.9. Метод шаблонов
1.8.10. Посетитель
1.9. Тестирование
1.9.1. Модульные тесты
1.9.2. Интеграционное тестирование
1.9.3. Техника белого ящика
1.9.4. Техника черного ящика
1.10. Качество
1.10.1. ISO
1.10.2. ITIL
1.10.3. COBIT
1.10.4. PMP
Модуль 2. Технологии при разработке мобильных приложений
2.1. Мобильные устройства
2.1.1. Мобильные устройства
2.1.2. Инфраструктура мобильного устройства
2.1.3. Производители аппаратного обеспечения
2.1.4. Разработчики программного обеспечения
2.1.5. Провайдеры услуг
2.1.6. Провайдеры платформ
2.1.7. Основные платформы
2.2. Физические компоненты мобильных устройств
2.2.1. Хранение
2.2.1.1. Неизменяемый объект
2.2.1.2. Изменяемый объект
2.2.1.3. Временный объект
2.2.1.4. Внешний объект
2.2.2. Презентаторы
2.2.2.1. Дисплеи, динамики, тактильные реакции
2.2.3. Методы ввода
2.2.3.1. Кнопки/клавиатуры
2.2.3.2. Дисплей
2.2.3.3. Микрофоны
2.2.3.4. Датчики движения
2.2.4. Энергетические источники
2.2.4.1. Источники энергии
2.2.4.2. Адаптивное использование ресурсов
2.2.4.3. Эффективное программирование
2.2.4.4. Устойчивое развитие
2.3. Процессоры
2.3.1. Центральный процессор
2.3.2. Другие абстрактные процессоры
2.3.3. Процессоры искусственного интеллекта
2.4. Передатчики информации
2.4.1. Длинный диапазон
2.4.2. Средний диапазон
2.4.3. Короткий диапазон
2.4.4. Ультракороткий диапазон
2.5. Датчики
2.5.1. Внутренние датчики устройства
2.5.2. Экологические
2.5.3. Медицинские
2.6. Логические компоненты
2.6.1. Неизменяемый объект
2.6.2. Изменяемые объекты от производителя
2.6.3. Доступно для пользователя
2.7. Категоризация
2.7.1. Портативные устройства
2.7.2. Смартфоны
2.7.2.1. Планшеты
2.7.2.2. Мультимедийные устройства
2.7.2.3. Интеллектуальные дополнения
2.7.3. Роботы-помощники
2.8. Режимы работы
2.8.1. Оффлайн
2.8.2. Онлайн
2.8.3. Всегда доступно
2.8.4. От точки к точке
2.9. Взаимодействие
2.9.1. Взаимодействие, опосредованное пользователями
2.9.2. Взаимодействие при посредничестве провайдера
2.9.3. Взаимодействие, опосредованное устройствами
2.9.4. Взаимодействие, опосредованное окружающей средой
2.10. Безопасность
2.10.1. Меры, принятые производителем
2.10.2. Меры, принятые провайдерами
2.10.3. Безопасность, реализуемая пользователем
2.10.4. Конфиденциальность
Модуль 3. Рабочие инструменты при разработке мобильных приложений
3.1. Среда и инструменты для разработки мобильных приложений
3.1.1. Подготовка среды для Mac OS
3.1.2. Подготовка среды для Linux
3.1.3. Подготовка среды для Windows
3.2. Командная строка
3.2.1. Командная строка
3.2.2. Эмуляторы
3.2.3. Командный интерпретатор
3.2.4. Создание папок
3.2.5. Создание файлов
3.2.6. Навигация
3.2.7. Управление файлами и папками с помощью интерфейса командной строки
3.2.8. Разрешения
3.2.9. SSH
3.2.10. Список команд
3.3. Хранилище программного обеспечения. Git
3.3.1. Система контроля версий
3.3.2. Git
3.3.3. Конфигурация
3.3.4. Репозиторий
3.3.5. Филиалы
3.3.6. Управление филиалом
3.3.7. Рабочие процессы
3.3.8. Объединение
3.3.9. Команды
3.4. Веб-сервис контроля версий
3.4.1. Удаленные репозитории
3.4.2. Конфигурация
3.4.3. Аутентификация
3.4.4. Развилка программного обеспечения Fork
3.4.5. Команда Git Clone
3.4.6. Репозиторий
3.4.7. Страницы Github
3.5. Передовые инструменты разработки приложений для мобильных устройств
3.5.1. Postman
3.5.2. Visual Studio Code
3.5.3. Графический интерфейс для баз данных
3.5.4. Хостинг
3.5.5. Дополнительные инструменты для разработки
3.6. Веб с точки зрения разработки мобильных приложений
3.6.1. Протоколы
3.6.2. Интернет-провайдер
3.6.3. IP-адреса
3.6.4. Службы имен DNS
3.7. Программирование в разработке мобильных приложений
3.7.1. Программирование в разработке мобильных приложений
3.7.2. Парадигмы программирования
3.7.3. Языки программирования
3.8. Компоненты разработки приложений для мобильных устройств
3.8.1. Переменные и константы
3.8.2. Типы
3.8.3. Операторы
3.8.4. Заявления
3.8.5. Петли
3.8.6. Функции и объекты
3.9. Структура данных
3.9.1. Структура данных
3.9.2. Типы линейных структур
3.9.3. Типы функциональных структур
3.9.4. Типы структур дерева
3.10. Алгоритмы
3.10.1. Алгоритмы в программировании. Разделяй и властвуй
3.10.2. Жадные алгоритмы
3.10.3. Динамическое программирование
Модуль 4. Многоплатформенная разработка веб-сайтов для мобильных устройств
4.1. Многоплатформенная веб-разработка
4.1.1. Многоплатформенная веб-разработка
4.1.2. Гибридные приложения vs. нативные приложения
4.1.3. Технологии для создания гибридных приложений
4.2. Прогрессивные веб-приложения (PWA)
4.2.1. Прогрессивные веб-приложения (PWA)
4.2.2. Прогрессивные веб-приложения (PWA). Характеристики
4.2.3. Прогрессивные веб-приложения (PWA). Конструкция
4.2.4. Прогрессивные веб-приложения (PWA). Ограничения
4.3. Фреймворк Ionic
4.3.1. Фреймворк Ionic. Анализ
4.3.2. Framework Ionic. Характеристики
4.3.3. Создание приложения с помощью Ionic
4.4. Фреймворк в веб-разработке
4.4.1. Анализ фреймворк в веб-разработке
4.4.2. Фреймворк в веб-разработке
4.4.3. Сравнение веб-фреймворков
4.5. Фреймворк Angular
4.5.1. Фреймворк Angular
4.5.2. Использование Angular в разработке многоплатформенных приложений
4.5.3. Angular + Ionic
4.5.4. Создание приложений в Angular
4.6. Библиотека для разработки React
4.6.1. Библиотека JavaScript React
4.6.2. Библиотека JavaScript React. Применение
4.6.3. React Native
4.6.4. React + Ionic
4.6.5. Создание приложений в React
4.7. Фреймворк разработки Vue
4.7.1. Фреймворк разработки Vue
4.7.2. Фреймворк разработки Vue. Применение
4.7.3. Vue + Ionic
4.7.4. Создание приложений в Vue
4.8. Фреймворки разработки Electron
4.8.1. Фреймворки разработки Electron
4.8.2. Фреймворки разработки Electron. Применение
4.8.3. Развертывание наших приложений также на дисплее компьютера
4.9. Инструмент для разработки мобильных устройств Flutter
4.9.1. Инструмент для разработки мобильных устройств Flutter
4.9.2. Использование Flutter SDK
4.9.3. Создание приложений в Flutter
4.10. Инструменты разработки для мобильных устройств. Сравнение
4.10.1. Инструменты для разработки приложений на мобильных устройствах
4.10.2. Flutter vs. Ionic
4.10.3. Выбор наиболее подходящего стека для создания приложения
Модуль 5. База данных для разработки мобильных приложений
5.1. Базы данных на мобильных устройствах
5.1.1. Сохранение данных при разработке мобильных приложений
5.1.2. Возможности базы данных для мобильных приложений
5.1.3. SQL. Язык структурированных запросов
5.2. Выбор базы данных для мобильных приложений
5.2.1. Анализ приложений на мобильных устройствах на основе базы данных
5.2.2. Категории баз данных
5.2.3. Обзор базы данных
5.3. Разработка с использованием SQLite
5.3.1. Базы данных SQLite
5.3.2. Развертывание модели
5.3.3. Соединение SQLite
5.4. Разработка с использованием Oracle Berkeley DB
5.4.1. База данных Berkeley DB
5.4.2. Развертывание модели
5.4.3. Соединение с Berkeley DB
5.5. Разработка с Realm
5.5.1. Возможности Realm
5.5.2. Создание базы данных в Realm
5.5.3. Соединение с Realm
5.6. Разработка с помощью CouchDB Lite
5.6.1. База данных CouchDB Lite
5.6.2. Создание базы данных с помощью CouchDB Lite
5.6.3. Соединение с CouchDB Lite
5.7. Разработка с централизованной базой данных MySQL
5.7.1. Базы данных MySQL
5.7.2. Развертывание реляционной модели с помощью MySQL
5.7.3. Соединение с MySQL
5.8. Централизованные разработки. Oracle, MS SQL Server, MongoDB
5.8.1. Разработка с использованием Oracle
5.8.2. Разработка с использованием MS SQL Server
5.8.3. Разработка с использованием MongoDB
5.9. Данные сети
5.9.1. Сетево-ориентированная база данных
5.9.2. Создание базы данных с помощью Neo4j
5.9.3. Соединение с Neo4j из мобильного приложения
5.10. Среды с возможностями хранения
5.10.1. Разработки с использованием Firebase
5.10.2. Разработки с использованием Core Data
5.10.3. Разработка с использованием Visual Builder Cloud Service
Модуль 6. Разработка приложений для систем Android
6.1. Android Studio
6.1.1. Создание проекта
6.1.2. Настройка эмулятора для компиляции
6.1.3. Настройка физического телефона для компиляции
6.2. Язык программирования Kotlin
6.2.1. Kotlin I: язык программирования Kotlin
6.2.2. Kotlin II: функции и циклы
6.2.3. Kotlin III: lambda и интерфейсы
6.3. Библиотеки и Gradle
6.3.1. Библиотека программирования Gradle
6.3.2. Внедрение библиотек
6.3.3. Build Flavors
6.4. Библиотеки для мобильно-ориентированной разработки для Android
6.4.1. Retrofit
6.4.2. Picasso
6.4.3. Библиотеки Material Design
6.5. Дизайн экрана
6.5.1. XML: дизайн Android
6.5.2. Responsive & Constraint Layout
6.5.3. Стили и настройки по умолчанию
6.5.4. Локализация Strings
6.6. Активность, фрагмент. Жизненный цикл
6.6.1. Активность
6.6.2. Фрагмент
6.6.3. Транзакции, менеджер фрагментов
6.7. Услуги переднего плана, локализации и датчики
6.7.1. Доступ к датчикам
6.7.2. Доступ к локализации переднего плана
6.7.3. Доступ к фоновой локализации
6.7.4. Служба Foreground для доступа к локализации в фоновом режиме
6.8. Архитектуры программирования для разработки приложений для мобильных устройств Android
6.8.1. MVC
6.8.2. MVVM
6.8.3. MCV vs. MVVM
6.9. Монетизация и аналитика
6.9.1. Аналитика Firebase
6.9.2. Firebase Crashlytics
6.9.3. Монетизация и реклама
6.10. Play Store и создание версий
6.10.1. Настройка учетной записи Play Store
6.10.2. Подготовка тестовых версий и бета-аккаунтов
6.10.3. Запуск в эксплуатацию
Модуль 7. Разработка приложений для систем iOS
7.1. Среда разработки Xcode
7.1.1. Создание проекта
7.1.2. Настройка эмулятора для компиляции
7.1.3. Настройка физического телефона для компиляции
7.2. Язык программирования Swift
7.2.1. Swift I: язык программирования
7.2.2. Swift II: функции и циклы
7.2.3. Swift III: lambda и структуры
7.3. Библиотеки и Cocoa Pods
7.3.1. Pods: установка
7.3.2. Конфигурация Cocoa Pods
7.3.3. Структура Cocoa Pods
7.4. Библиотеки: Api, база данных и R.swift
7.4.1. Alamofire
7.4.2. Базы данных SQL с помощью GRDB
7.4.3. R.swift
7.5. Дизайн экрана
7.5.1. Разработка с Storyboard
7.5.2. Отзывчивый дизайн
7.5.3. Проектирование представлений с помощью кода и SwiftUI
7.6. Монтаж представления
7.6.1. UIViewController и его жизненный цикл
7.6.2. Взаимодействие между различными экранами
7.6.3. Типы транзитов и манеры поведения
7.7. Датчики и локализация
7.7.1. Доступ к датчикам
7.7.2. Доступ к локализации переднего плана
7.7.3. Доступ к фоновой локализации
7.8. Архитектуры
7.8.1. MVP
7.8.2. VIPER
7.8.3. Архитектура разработки iOS
7.9. Монетизация и аналитика
7.9.1. Аналитика Firebase
7.9.2. Firebase Crashlytics
7.9.3. Монетизация и реклама с помощью Google ADMob
7.10. App Store и создание версий
7.10.1. Настройка учетной записи App Store
7.10.2. Тестовые версии (Test Flight)
7.10.3. Запуск в эксплуатацию
Модуль 8. Развертывание в непрерывной интеграции для мобильных устройств
8.1. Жизненный цикл программного обеспечения
8.1.1. Жизненный цикл программного обеспечения
8.1.2. Гибкие методологии
8.1.3. Непрерывный гибкий цикл программного обеспечения
8.2. Разработка продукта вручную
8.2.1. Интеграция вручную
8.2.2. Доставка вручную
8.2.3. Развертывание вручную
8.3. Интеграция под наблюдением
8.3.1. Непрерывная интеграция
8.3.2. Контролируемая интеграция. Ручной обзор
8.3.3. Статические автоматические обзоры
8.4. Логическое тестирование
8.4.1. Модульное тестирование
8.4.2. Интеграционное тестирование
8.4.3. Поведенческое тестирование
8.5. Непрерывная интеграция
8.5.1. Цикл непрерывной интеграции
8.5.2. Зависимости между интеграциями
8.5.3. Непрерывная интеграция как методология управления репозиториями
8.6. Непрерывная доставка
8.6.1. Непрерывная доставка
8.6.2. Решения с непрерывной доставкой
8.6.3. Непрерывная доставка. Преимущества
8.7. Непрерывное развертывание
8.7.1. Непрерывное развертывание
8.7.2. Решения с непрерывным развертыванием
8.7.3. Непрерывное развертывание. Типология
8.8. DevSecOps
8.8.1. DevSecOps. Применение
8.8.2. Статические анализаторы
8.8.3. Тестирование безопасности с помощью динамического анализа
8.9. Непрерывный мониторинг
8.9.1. Непрерывный мониторинг
8.9.2. Непрерывный мониторинг. Анализ и преимущества
8.9.3. Непрерывный мониторинг. Платформы
8.10. Реализация
8.10.1. Реализация локальной машины
8.10.2. Реализация общей машины
8.10.3. Реализация на основе облачных сервисов
8.10.4. Управление конфигурацией
Модуль 9. Пользовательский опыт на мобильных устройствах
9.1. Пользовательский опыт
9.1.1. Клиентский опыт
9.1.2. Клиентский опыт Требования
9.1.3. Двунаправленность с клиентом
9.2. Клиентский опыт Цели и оборудование
9.2.1. Клиентский опыт Цели и оборудование
9.2.2. Итеративные процессы
9.2.3. Необходимая информация
9.3. Микровзаимодействия
9.3.1. Отношения end-to-end
9.3.2. Взаимодействия
9.3.3. Омниканальность
9.4. Поведение пользователей
9.4.1. Проектирование фундамента
9.4.2. Веб-аналитика и аналитика сессий
9.4.3. Эксперты в области аналитики
9.5. Состояние современных технологий
9.5.1. Машинное обучение
9.5.2. Блокчейн
9.5.3. Интернет вещей
9.6. Технические компоненты
9.6.1. Технические компоненты
9.6.2. Передовые компоненты: устройства
9.6.3. Продвинутые компоненты: различные профили
9.7. Юзабилити
9.7.1. Эвристика Нильсена
9.7.2. Тестирование пользователей
9.7.3. Юзабилити. Ошибки
9.8. Техники UX. Пользовательский опыт
9.8.1. Правила
9.8.2. Прототипирование
9.8.3. Инструменты низкого кода
9.9. Визуальная стратегия
9.9.1. Дизайнер пользовательского интерфейса
9.9.2. Работа над пользовательским интерфейсом в веб
9.9.3. Работа над пользовательским интерфейсом в приложениях
9.10. Фреймворки разработчика
9.10.1. Фреймворки CX
9.10.2. Фреймворки UX
9.10.3. Фреймворки UI
Модуль 10. Безопасность на мобильных устройствах
10.1. Архитектура безопасности мобильных устройств
10.1.1. Физическая безопасность устройств
10.1.2. Безопасность операционной системы
10.1.3. Безопасность приложений
10.1.4. Безопасность данных
10.1.5. Безопасность коммуникаций
10.1.6. Безопасность корпоративных устройств
10.2. Обеспечение безопасности мобильного аппаратного обеспечения
10.2.1. Мобильные устройства
10.2.2. Носимые устройства
10.2.3. Автомобили
10.2.4. Устройства IOT
10.2.5. Устройства TV
10.3. Обеспечение безопасности операционной системы
10.3.1. Мобильные устройства Android
10.3.2. Мобильные устройства Apple IOS
10.3.3. Другие существующие мобильные устройства: Blackberry, др
10.3.4. Носимые устройства
10.3.5. Автомобильные операционные системы
10.3.6. Мобильные устройства в Интернете вещей (IoT)
10.3.7. Устройства SmartTV
10.4. Обеспечение безопасности мобильных приложений
10.4.1. Мобильные устройства Android
10.4.2. Мобильные устройства Apple IOS
10.4.3. Другие мобильные устройства. Blackberry
10.4.4. Носимые устройства
10.4.5. Автомобильные операционные системы
10.4.6. Мобильные устройства в Интернете вещей (IoT)
10.4.7. Устройства SmartTV
10.5. Обеспечение безопасности данных в мобильных приложениях
10.5.1. Мобильные устройства Android
10.5.2. Мобильные устройства Apple IOS
10.5.3. Другие мобильные устройства. Blackberry
10.5.4. Носимые устройства
10.5.5. Автомобильные операционные системы
10.5.6. Мобильные устройства в Интернете вещей (IoT)
10.5.7. Устройства SmartTV
10.6. Безопасность в мобильных торговых площадках
10.6.1. Google Play от Google
10.6.2. Play Store от Apple
10.6.3. Другие торговые площадки
10.6.4. Рутинг мобильных устройств
10.7. Решения для обеспечения многоплатформенной безопасности
10.7.1. Управление мобильными устройствами (MDM)
10.7.2. Типы решений на рынке
10.7.3. Обеспечение безопасности устройств с помощью MDM (Master Data Management)
10.8. Безопасная разработка мобильных приложений
10.8.1. Использование стандартов для безопасного развития
10.8.2. Интегрированное управление испытаниями безопасности
10.8.3. Безопасное развертывание приложений
10.9. Управление разрешениями на мобильных устройствах
10.9.1. Система разрешений
10.9.2. Цифровые подписи в пакетах приложений для Android (APK)
10.9.3. Выполнение процессов в ядре
10.9.4. Потоки выполнения и события
10.10. Рекомендации по безопасности для мобильных устройств
10.10.1. Рекомендации АНБ по мобильным устройствам
10.10.2. Рекомендации INCIBE на мобильных устройствах
10.10.3. Приложение к стандарту ISO 27001:2013
10.10.3.1. Политика использования мобильных устройств
Теперь начинается путь к лучшему будущему. Получите знания, которые приведут вас к достижению ваших профессиональных целей с этой Специализированной магистратурой"
Специализированная магистратура в области разработки приложений для мобильных устройств
В настоящее время немыслимо жить без мобильного устройства, позволяющего оставаться на связи с внешним миром. Ежегодно продажи этих устройств увеличиваются на 20% и достигают в среднем 243 млн. штук в год. Большинство людей выходят в интернет через свои мобильные устройства, и эта тенденция продолжает расти во всем мире благодаря технологическому прогрессу и разнообразным возможностям этих устройств. Таким образом, для их функционирования и работы необходимы различные приложения, позволяющие выполнять такие повседневные действия, как совершение покупок, транзакций, путешествий или учебы. На этом постоянно развивающемся рынке, чтобы иметь высокие профессиональные перспективы, необходимо специализироваться на процедурах, позволяющих создавать такие устройства. Для того чтобы вы могли достичь этой цели и сделать успешную карьеру в данном секторе, TECH разработал Специализированная магистратура в области разработки приложений для мобильных устройств.
Сочетайте свои профессиональные проекты с полноценным обучением
Специализированная магистратура в области разработки приложений для мобильных устройств предлагает специализированные знания в этой области, обеспечивая навыки работы с различными языками программирования для каждого типа устройств, с особым акцентом на отзывчивый дизайн, позволяющий разрабатывать приложения, адаптируемые к особенностям каждого из устройств. Кроме того, программа обучения проводится полностью в режиме онлайн, что обеспечивает большую гибкость в отношении времени и места обучения. За 12 месяцев обучения вы приобретете необходимую базу для выполнения консультационных задач в области мобильных технологий или создания собственного бизнеса на основе разработки приложений. Не медлите больше и записывайтесь на эту программу, чтобы стать профессионалом в постоянно развивающейся и востребованной в настоящее время отрасли!