Презентация

Вы хотите создавать увлекательные игры для своих учеников, которые действительно эффективны? Эта программа предлагает вам самые эффективные инструменты геймификации. Поступайте сейчас"

##IMAGE##

Очевидно, что мы живем в новое время, и поэтому преподаватель-профессионал сталкивается в классе с совершенно другими учениками, которых привлекают новые технологии и которые по-другому мотивированы. Внедрение игровых элементов в учебный процесс не является чем-то новым, но в последние годы оно претерпело значительный импульс, сопровождаемый цифровыми ресурсами. 

Специалист в области преподавания должен знать технологические инструменты и использовать наиболее эффективные методы геймификации, учитывая их преимущества. В этом процессе обучения ключевое значение имеет знание динамики и игр, применяемых к компетенциям и навыкам, которые должны быть развиты у учеников. Эта Специализированная магистратура с теоретико-практическим подходом предоставляет самую современную информацию в области геймификации и цифровых ресурсов, используемых в классе. Для этого в TECH работает специализированная команда преподавателей с большим опытом работы в данном секторе, что позволит студентам продвигаться вместе с преподавателями в своей профессиональной области. 

Обучение на основе игр (GBL), роль самих учителей, организация школ на основе цифровых ресурсов, преимущества и ограничения игровой деятельности, а также ее применение в компаниях - вот лишь некоторые из вопросов, рассматриваемых в этой программе. Программа, в которой тематические исследования имеют большое значение, поскольку целый модуль посвящен успешным примерам, которые можно легко применить в классе. 

Таким образом, педагог получает прекрасную возможность получить интенсивное обучение в соответствии со своими текущими потребностями и с помощью 100% онлайн-программы. TECH предлагает программу, в рамках которой студенты могут получить доступ к учебному плану в любое время и из любого места. Все, что вам нужно, это электронное устройство (компьютер, планшет или мобильный телефон), с помощью которого вы можете подключиться к виртуальному кампусу, чтобы просмотреть или загрузить мультимедийный контент, предлагаемый этой программой. Гибкий вариант обучения, совместимый с самыми сложными обязанностями. 

С этой квалификацией вы будете достигать целей, закладывать понятия, учить своих учеников сотрудничеству, и все это с помощью игр"

Эта Специализированная магистратура в области геймификации и цифровых ресурсов содержит наиболее полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются: 

  • Разработка тематических исследований, представленных экспертами в области образования и геймификации  
  • Наглядное, схематичное и исключительно практичное содержание курса предоставляет научную и практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности 
  • Практические упражнения для самопроверки, контроля и улучшения успеваемости 
  • Особое внимание уделяется инновационным методологиям 
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа 
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет 

Эта программа дает наглядное и динамичное представление о роли учителей в так называемой цифровой школе"

В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты в ведущих компаниях и престижных университетах, которые привносят в обучение опыт своей работы. 

Мультимедийное содержание, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит профессионалам проходить обучение в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивное обучение, основанное на реальных ситуациях. 

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться решить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного года. В этом поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная известными экспертами. 

Поступите на курс, который даст вам инструменты и стратегии, необходимые для поддержания мотивации ваших учеников”

##IMAGE##

Развивайте свою карьеру, овладев навыками обучения на основе игр. Поступайте сейчас” 

Цели

Эта программа была разработана, чтобы предложить студентам все доступные инструменты для реализации проектов геймификации в классе, от их создания и управления, также используя преимущества многих существующих цифровых ресурсов. С этой целью преподавательский состав, ведущий занятия по этой специальности, будет использовать свои обширные знания через мультимедийные материалы, к которым студент будет иметь доступ 24 часа в сутки. 

master online gamificacion recursos digitales

Команда преподавателей этой программы подскажет вам, как применить лучшие стратегии геймификации в вашем образовательном центре"

Общие цели

  • Определить психолого-педагогические предпосылки инноваций в области геймификации и цифровых ресурсов 
  • Разработать собственные геймификации и игры, как для частного, так и для коммерческого использования 
  • Выбрать игры, которые могут быть использованы в GBL в соответствии с потребностями и целями 
  • Применять стратегии геймификации в бизнес-среде 
  • Применять стратегии геймификации в академической среде 
  • Управлять командами с помощью геймификации 
  • Руководить цифровым переходом в ваших центрах 
  • Определить элементы новой цифровой школы 
  • Преобразовать ваши классы, чтобы адаптироваться к новой образовательной парадигме 
  • Составить портфолио инноваций в области геймификации, GBL и цифровых ресурсов 

Конкретные цели

Модуль 1. Создание игры: психолого-педагогические аспекты 

  • Применять полученные знания с точки зрения прямой и косвенной оценки обучения, имея хорошую теоретическую базу, с помощью которой можно решать любые проблемы, возникающие в рабочей среде, адаптируясь к новым задачам, связанным со своей областью обучения 
  • Интегрировать полученные знания по образовательным технологиям, а также задуматься о последствиях профессиональной практики, применяя к ней личные ценности, тем самым повышая качество предлагаемых услуг 
  • Развивать навыки самообучения, которые позволят продолжать обучение для наилучшего выполнения своей работы 

Модуль 2. Основы геймификации. Как геймифицировать и не умереть при этом 

  • Различать различные динамики, связанные с геймификацией 
  • Знать различные механики, составляющие геймификацию  
  • Различать типы игроков по мнению разных авторов 
  • Проанализировать три ключевых фактора, которые демонстрируют цель геймифицированного процесса 
  • Раскрыть преимущества геймификации в различных средах 
  • Определить различия между людификацией и геймификацией

Модуль 3. Элементы и механика игры 

  • Объяснить эволюцию игр 
  • Описать различные виды игр 
  • Применять видеоигры в учебном процессе 
  • Применять методы формирования команды 
  • Разработать стратегии формирования команд в компаниях 

Модуль 4. Людификация и обучение на основе игр (GBL) 

  • Оценить применение основных настольных игр в GBL 
  • Составлять таблицы компетенций для них 
  • Управлять задачами в игровой форме 
  • Определить стратегии и инструменты для мониторинга действий 
  • Освоить стратегии, способствующие сплочению коллектива 

Модуль 5. Геймификация в бизнесе. Кадровые ресурсы, маркетинг, продажи 

  • Разработать мотивационные стратегии с помощью совместных задач 
  • Применять инструменты для развития цифрового сотрудничества 
  • Определить стратегии стимулирования мотивации в рабочей группе 
  • Повысить способность анализировать функционирование группы 
  • Решать повторяющиеся задачи по-другому 

Модуль 6. Геймификация в бизнесе II: управление командой 

  • Управлять рабочей средой наиболее эффективным и функциональным образом 
  • Получить стратегии для создания качественной геймификации 
  • Превратить панель управления в полностью геймифицированный сценарий 
  • Работать с веб-приложениями и приложениями для управления развитием работы на основе геймификации 
  • Освоить стратегии использования различных элементов геймификации 
  • Разрабатывать индивидуальные задания и их метрики 
  • Разрабатывать коллективные задания и их рубрикаторы 

Модуль 7. Как организовать работу цифровой школы 

  • Создавать сценарии/презентации для видеоматериалов «Перевернутого класса» 
  • Использовать «Объясните все» для создания видеоколлекций 
  • Использовать стратегии, позволяющие ученикам работать как индивидуально, так и коллективно 
  • Разработать механику геймификации 
  • Создавать повествовательные видео 
  • Создавать инструменты мониторинга 
  • Разработать вознаграждения 

Модуль 8. Новые времена, новые студенты 

  • Разрабатывать контент в EdPuzzle 
  • Разрабатывать задачи в EdPuzzle 
  • Использовать инструменты проектирования для создания игр «print and play» 
  • Создавать и управлять каналом YouTube 
  • Создавать и управлять подкастом

Модуль 9. Преподаватель в цифровой школе 

  • Знать различные цифровые платформы для общения между преподавателями и студентами 
  • Создавать инновационный мультимедийный контент для класса 

Модуль 10. Примеры из практики 

  • Разрабатывать материалы в Moodle 
  • Разрабатывать проекты в Moodle 
  • Создавать материалы и задания в Google Classroom 
  • Создавать материалы и задания в iTunes U
maestria online gamificacion recursos digitales

Достигните своих целей благодаря ресурсам, которые TECH предоставляет вам в этом курсе" 

Специализированная магистратура в области геймификации и цифровых ресурсов

Динамичное внедрение методов геймификации в образовательную и бизнес-среду должно происходить органично, поэтому TECH Технологический университет создал данную магистратуру, посвященную различным механизмам стимулирования обучения и автоматизации деятельности. Программа имеет полный учебный план, в котором сначала рассматриваются когнитивные/метакогнитивные процессы и элементы, препятствующие развитию мышления, такие как недостаток навыков или трудности окружающей среды. Это тематическое направление ведет к определению путей, ориентированных на наведение мостов между индивидуальным знанием и совместным повествованием, что гарантирует достижение общих целей. Затем подробно анализируется роль игры для правильного использования дидактических стратегий, предлагаемых этой прикладной моделью. В конце этого теоретического и практического пути студенты приобретут необходимые навыки для превращения абстрактных и повторяющихся действий в интересные задачи.

Магистратура в области геймификации и цифровых ресурсов

Этот последипломный курс позволяет специалистам, интересующимся данной областью, развить необходимые навыки для руководства процессами перехода на цифровые технологии в академической или рабочей среде. Инструменты, предлагаемые командой преподавателей TECH, закладывают ценные основы как для понимания обучения в цифровом обществе, так и для всестороннего анализа развития, взаимосвязи и формирования, организации и консолидации сообществ в виртуальности. Таким образом, можно задуматься о количественной оценке стимулов учебной деятельности и, исходя из этого, пересмотреть прямые и косвенные критерии оценки, чтобы согласованно корректировать предоставляемые учебные возможности и эффективно приобретаемые компетенции. После окончания магистратуры студент сможет совершенствовать свои навыки в разработке игр с использованием ИКТ, способствующих приобретению знаний, решению проблем, оптимизации производительности и поддержанию мотивации. Кроме того, вы сможете распознавать трансформационные возможности и руководить ими, поскольку будете постоянно переосмысливать эффективность образовательных или бизнес-моделей.