Презентация

Специализируйтесь на ключевых аспектах клиентского опыта для разработки приложений на Android, чтобы они лучше выходили на рынок" 

##IMAGE##

В рамках программы "Разработка приложений для Android" студенты смогут специализироваться на одной из стандартных технологий с наибольшим профессиональным спросом в наши дни. Они получат необходимые знания для самостоятельной разработки приложений для устройств на этой операционной системе от проектирования до производства. А также получат специализированные знания о жизненном цикле приложений для Android, чтобы работать более эффективно. 

Для этого TECH предоставил команду высококвалифицированных профессионалов, обладающих необходимым опытом, чтобы поделиться реальными случаями, которые ведут к более глубокому и эффективному обучению. Профессионалы в области программирования, разработки приложений и новых технологий, которые будут сопровождать специалиста в процессе обучения. С надежной платформы, с интерактивным контентом, распределенным в видео, графиках, примерах, основанных на проблемах, аудиовизуальных материалах и с большим сообществом для обсуждения поднятых вопросов. 

Таким образом, студент может иметь отношение к таким областям, как компьютерные или веб-технологии или программное обеспечение, развитие бизнеса, маркетинг и продажи, консультирование, мультиплатформенные мобильные технологии, бизнес, автомобильный мир, домашняя автоматизация, Интернет вещей (IoT), банковское дело и дроны. Вы сможете применить свои знания на благо любого из этих секторов. 

Кроме того, TECH предлагает лучшую методику обучения, основанную на технологии Relearning и доступную полностью в режиме онлайн, что избавляет от необходимости посещать учебные классы или типичных ограничений, связанных с заранее составленным расписанием. Таким образом, за 12 месяцев студенты приобретут необходимую базу для выполнения консультационных задач по всем аспектам, связанным с мобильными технологиями, или для развития собственного бизнеса, основанного на разработке приложений. 
Кроме того, профессионал получит доступ к 10 эксклюзивным и дополнительным мастер-классам, которые проводит всемирно известный эксперт в области разработки приложений для Android. Таким образом, TECH предлагает студентам уникальный опыт обучения, обеспечивая их необходимыми инструментами для успешного решения любых задач. Благодаря комплексному мультимедийному подходу студент получает гарантию наилучших академических результатов, обеспечивая полную готовность к успешной работе в постоянно развивающейся сфере.

Погрузитесь в уникальный опыт вместе с TECH! У вас будет возможность посетить 10 уникальных и инновационных мастер-классов, разработанных всемирно известным специалистом в области разработки приложений для Android" 

Данная Специализированная магистратура в области разработки приложений для Android содержит самую полную и современную образовательную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются: 

  • Разбор практических случаев, представленных экспертами в области параллельных и распределенных вычислений 
  • Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности 
  • Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости 
  • Особое внимание уделяется инновационным методологиям 
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту и самостоятельные работы 
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет

Вы получите необходимые знания для самостоятельной разработки приложений для Android-устройств от дизайна до производства" 

В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы. 

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях. 

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалисты должны пытаться решить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие на протяжении учебной программы. В этом специалисту будет помогать инновационная система интерактивных видеоматериалов, созданная признанными                          и опытными экспертами.

Воспользуйтесь всеми преимуществами передовой технологической среды, предлагаемой TECH. Это 100% онлайн-программа, где вы будете общаться с ведущими экспертами"

##IMAGE##

Предоставляйте эффективные решения своим работодателям или собственной компании. С управлением основами, связанными с разработкой приложений на системах Android"

Учебный план

Эта программа была разработана профессионалами, которые понимают текущую реальность и будущие тенденции в области разработки приложений на операционных системах Android. В программе 10 модулей, которые в совершенстве обучают всему, что необходимо для развития в качестве разработчика приложений. Начиная с первого модуля, вы овладеете техникой и глубокими знаниями предмета, с которыми вы сможете справиться в совершенстве за 12 месяцев. Это 100% онлайн-программа благодаря методологии Relearning, которая позволяет быстро изучать и запоминать концепции и практические навыки. ##IMAGE##

Динамичные материалы с практическими упражнениями, видеороликами и интерактивными форматами обеспечит быстрое и легко усваиваемое обучение" 

Модуль 1. Язык программирования Android

1.1. Платформа Android 

1.1.1. Платформа Android 
1.1.2. Операционная система Android 
1.1.3. Альянс открытых стандартов в разработке Android 

1.2. Архитектура Android 

1.2.1. Архитектурные элементы системы Android 
1.2.2. Связь между элементами 
1.2.3. Расширяемость архитектуры Android 
1.2.4. Управление механическими ресурсами: батареей и памятью 
1.2.5. Эмуляторы Android 

1.3. Ядро Android Linux 

1.3.1. Состав ядра 
1.3.2. Структурные элементы ядра 
1.3.3. Виртуальная машина Dalvik 
1.3.4. Виртуальная машина Android RunTime (ART) 

1.4. Нативные библиотеки Android 

1.4.1. Нативные библиотеки Android 
1.4.2. Библиотеки совместимости (библиотека поддержки) 
1.4.3. Нативные библиотеки и расширяемость 

1.5. Файловая система и система данных в Android 

1.5.1. Структура типичного приложения для Android 
1.5.2. Файловые системы YAFFS2 и ext4 
1.5.3. Использование SQLite и Room для управления данными 

1.6. Безопасность Android 

1.6.1. Система разрешений 
1.6.2. Цифровые подписи в пакетах приложений для Android (APK) 
1.6.3. Выполнение процессов в ядре 
1.6.4. Потоки выполнения и события 

1.7. Структурные компоненты стандартного приложения 

1.7.1. Представление (View) 
1.7.2. Деятельность (Activity) 
1.7.3. Фрагмент (Fragment) 
1.7.4. Сервис (Service) 
1.7.5. Намерение (Intent) 
1.7.6. Получатель трансляций и поставщик контента 
1.7.7. Управление данными и предпочтения пользователей 

1.8. Версии Android 

1.8.1. Версии Android 
1.8.2. Установка версий Android 
1.8.3. Распространение дистрибутива Android 
1.8.4. Android vs. Apple IOS и другие мобильные системы 

1.9. Android для транспортных средств 

1.9.1. Android и автомобильный мир 
1.9.2. Структурные элементы автомобильной системы на базе Android 
1.9.3. Связь между устройствами 

1.10. Android в домашней автоматизации, носимых устройствах и интернете вещей (IoT) 

1.10.1. Подключенный мир 
1.10.2. Структурные элементы в системе домашней автоматизации Android 
1.10.3. Элементы Android wearable-устройства 
1.10.4. Android в интернете вещей (IoT) 

Модуль 2. Фреймворки, используемые при разработке приложений для Android 

2.1. Фреймворки, при разработке приложений для Android 

2.1.1. Фреймворки, используемые при разработке приложений для Android 
2.1.2. Фреймворки. Типологии 
2.1.3. Выбор фреймворка для проекта 

2.2. Внедрение фреймворков в Android 

2.2.1. Android Core  Frameworks для Java/Kotlin 
2.2.2. Jetpack Compose 
2.2.3. Фреймворки на других языках 

2.3. Разрабатываемые системы управления библиотеками 

2.3.1. Graddle 
2.3.2. Автоматизация с помощью Graddle 
2.3.3. Инструмент разработки Maven 

2.4. Чистый код 

2.4.1. Упорядоченный код 
2.4.2. Подготовка кода в Android-приложениях 
2.4.3. Закон тривиальности и расстановка приоритетов 

2.5. Паттерны разработки под Android 

2.5.1. Категории паттернов 
2.5.2. Различия между паттернами 
2.5.3. Фабричный метод, наблюдатель и одиночка 

2.6. MVP Модель, представление и ведущий 

2.6.1. MVC. Модель, представление и управляющий 
2.6.2. Модель, представление и ведущий 
2.6.3. Наглядный пример: Битва покемонов 

2.7. MVVM. Модель, представление и модель представления 

2.7.1. MVC vs. MVVM 
2.7.2. Модель, представление и модель представления 
2.7.3. Практический пример: Битва покемонов II 

2.8. Фреймворки и библиотеки, наиболее используемые в Android 

2.8.1. Библиотеки взаимодействия с API 
2.8.2. Библиотеки преобразования данных 
2.8.3. Firebase и Firebase Analytics 

2.9. Визуальный фраймворк для Android 

2.9.1. Жизненный цикл Android приложения 
2.9.2. Проектирование XML-видов 
2.9.3. Расположение элементов и анимации в XML 

2.10. Фреймворки Android в на других языках 

2.10.1. React Native 
2.10.2. Трепетание 
2.10.3. Ionic 

Модуль 3. Интерфейсы и компоновка в процессе разработки приложений для Android 

3.1. Жизненный цикл в Android 

3.1.1. Жизненный цикл Android 
3.1.2. Взаимосвязь процессов и действий 
3.1.3. Сохранение состояния приложения 
3.1.4. Чистая архитектура в Android 

3.2. Представление в разработке приложений для Android (Views) 

3.2.1. Презентационный слой чистой архитектуры 
3.2.2. Представление Recycler 
3.2.3. Представление адаптера 

3.3. Дизайны в разработке (компоновки) приложений для Android  

3.3.1. Компоновка для Android 
3.3.2. Constraint Layout 
3.3.3. Создание компоновки с помощью Android Studio Layout Editor 

3.4. Анимация в разработке Android-приложений (Animations) 

3.4.1. Иконки и изображения 
3.4.2. Переходы 
3.4.3. Разница между анимацией свойств и анимацией представлений 

3.5. Действия и намерения в разработке Android-приложений (Activity and Intentions)

3.5.1. Явные и неявные намерения 
3.5.2. План действий 
3.5.3. Связь между действиями 

3.6. Альтернативные и системные ресурсы (Material Design, Cardboard и т. д.) 

3.6.1. Material Design  для Android 
3.6.2. Мультимедиа на Android 
3.6.3. Виртуальная реальность с Google Cardboard для Android NDK 

3.7. Стили и темы в разработке приложений для Android 

3.7.1. Стили в проекте Android 
3.7.2. Темы проекта Android 
3.7.3. Повторное использование стилей и тем 

3.8. Графика, сенсорный экран и датчики  

3.8.1. Работа с расширенной графикой 
3.8.2. Работа с сенсорным экраном и клавиатурой 
3.8.3. Использование датчиков устройств в Android 

3.9. Дизайн для дополненной реальности 

3.9.1. Сложные интерфейсы с использованием камеры 
3.9.2. Датчики движения и GPS в дополненной реальности 
3.9.3. Воспроизведение на нестандартных дисплеях 
3.9.4. Распространенные ошибки и проблемы 

3.10. Расширенная настройка пользовательского интерфейса с помощью AndroidManifest.xml 

3.10.1. Возможности файла манифеста Android 
3.10.2. Программный дизайн против декларативного 
3.10.3. Ключевые компоненты файла манифеста 

Модуль 4. Язык программирования приложений для Android. Kotlin 

4.1. Язык программирования Kotlin 

4.1.1. Язык программирования Kotlin 
4.1.2. Язык программирования Kotlin. Характеристики 
4.1.3. Как работает программа на Kotlin 

4.2. Программирование на Kotlin 

4.2.1. Структура программы на Kotlin 
4.2.2. Зарезервированные слова и синтаксис 
4.2.3. Написание консоли и чтение пользовательских сообщений - Hello World 

4.3. Типы и переменные в Kotlin 

4.3.1. Типы и переменные в Kotlin 
4.3.2. Объяснение переменных: Var vs. Val 
4.3.3. Операторы 
4.3.4. Преобразования типов 
4.3.5. Arrays 

4.4. Управление потоком в Kotlin 

4.4.1. Управление потоком 
4.4.2. Условные выражения 
4.4.3. Петли 

4.5. Функции Kotlin 

4.5.1. Функции Kotlin 
4.5.2. Структура функции 
4.5.3. Функции области видимости (Scope Functions) 

4.6. Классы и объекты в Kotlin 

4.6.1. Классы и объекты в Kotlin 
4.6.2. Классы 
4.6.3. Предметы 
4.6.4. Конструкторы и инициализация свойств 
4.6.5. Внутренние классы и вложенные классы 
4.6.6. Классы данных 

4.7. Наследственность в Kotlin 

4.7.1. Наследственность 
4.7.2. Суперклассы и подклассы 
4.7.3. Перезапись свойств и функций 
4.7.4. Наследственность vs. Другие типы отношений между классами 
4.7.5. Герметичные классы 
4.7.6. Перечисляемые 

4.8. Абстрактные классы и интерфейсы в Kotlin 

4.8.1. Абстрактные классы и интерфейсы 
4.8.2. Абстрактные классы 
4.8.3. Интерфейсы 
4.8.4. Проверка и преобразование типов – операторы Is, When, As 

4.9. Коллекции в Kotlin 

4.9.1. Коллекции в Kotlin 
4.9.2. Список 
4.9.3. Группа 
4.9.4. Карта 

4.10. Обработка исключений и нулевых значений в Kotlin 

4.10.1. Обработка исключений и нулевых значений 
4.10.2.  Нулевое значение, типы Nullable и Non-Nullable 
4.10.3. Исключения 

Модуль 5. Язык программирования приложений для Android. Расширенные возможности Kotlin в области универсальности, функционального программирования и параллелизма 

5.1. Общность в Kotlin 

5.1.1. Общность в Kotlin 
5.1.2. Общность в коллекциях, функциях, классах и интерфейсах 
5.1.3. Ковариация и контрвариантность: Вывод или ввод 

5.2. Функции Lambda в Kotlin 

5.2.1. Функции Lambdas 
5.2.2. Структура функции Lambda 
5.2.3. Использование функций Lambda 

5.3. Функции высшего порядка в Kotlin 

5.3.1. Функции высшего порядка
5.3.2. Функции высшего порядка стандарта Kotlin 
5.3.3. Связывающие вызовы функций 

5.4. Расширения Kotlin 

5.4.1. Расширения Kotlin 
5.4.2. Функции расширения 
5.4.3. Свойства расширений 
5.4.4. Объекты-компаньоны 

5.5. Паттерн делегирования в Kotlin 

5.5.1. Паттерн делегирования 
5.5.2. Делегирование в Kotlin 
5.5.3. Делегированные свойства 

5.6. Аннотации и отражение в Kotlin 

5.6.1. Аннотации и отражение 
5.6.2. Аннотации в Kotlin 
5.6.3. Отражение в Kotlin 

5.7. Тестирование Kotlin 

5.7.1. Тестирование Kotlin 
5.7.2. Фреймворки и библиотеки для тестирования Kotlin 
5.7.3. Kotest 

5.8. Асинхронное программирование в Kotlin 

5.8.1. Асинхронное программирование 
5.8.2. Техники асинхронного программирования в Kotlin 
5.8.3. Сравнение техник программирования 

5.9. Корутины в Kotlin 

5.9.1. Корутины 
5.9.2. Каналы 
5.9.3. Контекст и диспетчеры 
5.9.4. Общее состояние и параллелизм 
5.9.5. Обработка исключений в корутинах 

5.10. Экосистема Kotlin 

5.10.1. Экосистема Kotlin 
5.10.2. Библиотеки Kotlin 
5.10.3. Инструменты для Kotlin 

Модуль 6. Управление данными на устройствах Android 

6.1. Управление данными. Типология 

6.1.1. Управление данными в мобильных устройствах 
6.1.2. Альтернативы для управления данными на устройствах Android 
6.1.3. Генерация данных для работы искусственного интеллекта и аналитики использования 
6.1.4. Инструменты измерения производительности для оптимального управления данными 

6.2. Управление предпочтениями пользователей 

6.2.1. Типы данных в файлах предпочтений 
6.2.2. Управление предпочтениями пользователей 
6.2.3. Экспорт предпочтений. Управление разрешениями 

6.3. Система хранения файлов 

6.3.1. Классификация хранилищ файлов на мобильных устройствах 
6.3.2. Внутренняя файловая система 
6.3.3. Внешняя файловая система 

6.4. JSON-файлы как хранилище данных в Android 

6.4.1. Неструктурированная информация в файлах JSON 
6.4.2. Библиотеки для управления данными в формате JSON 
6.4.3. Использование JSON на Android. Рекомендации и оптимизация 

6.5. XML-файлы как хранилище данных в Android 

6.5.1. Формат XML в Android 
6.5.2. XML с помощью библиотек SAX 
6.5.3. XML с помощью библиотек DOM 

6.6. Базы данных SQLite 

6.6.1. Реляционная база данных для управления данными 
6.6.2. Использование базы данных 
6.6.3. Методы SQLite для управления данными 

6.7. Расширенное использование баз данных SQLite 

6.7.1.  Восстановление после сбоев с помощью транзакций SQLite 
6.7.2. Использование кэширования для ускорения доступа к данным 
6.7.3. Базы данных на мобильных устройствах 

6.8. Библиотека Room 

6.8.1. Архитектура библиотеки Room 
6.8.2. Библиотека Room. Функциональность 
6.8.3. Библиотека Room: преимущества и недостатки 

6.9. Контент-провайдер для обмена информацией 

6.9.1. Контент-провайдер для обмена информацией 
6.9.2. Контент-провайдер на Android Техника использования 
6.9.3. Безопасность в контент-провайдере 

6.10. Сбор данных в интернет-облаке 

6.10.1. Android и облачные системы хранения данных (Cloud) 
6.10.2. SOAP и REST сервисы для Android 
6.10.3. Проблемы распределительных систем 
6.10.4. Интернет как резервная копия данных приложения 

Модуль 7. Инструменты для Android-устройств 

7.1. Управление: Инструменты TO DO 

7.1.1. Инструменты рынка 
7.1.2. Инструменты рынка Сравнение функциональных возможностей 
7.1.3. Инструменты управления. Различия 

7.2. MDM: управление корпоративными устройствами 

7.2.1. Контроль корпоративных устройств 
7.2.2. Анализ основных инструментов рынка 
7.2.3. Выбор инструмента 

7.3. CRM: инструменты рынка 

7.3.1. Анализ рыночных инструментов с помощью приложения Android 
7.3.2. Инструменты рынка. Эффективность 
7.3.3. Инструменты рынка. Использование 

7.4. Дроны на базе Android 

7.4.1. Приложения на Android-устройствах для управления дронами 
7.4.2. Автономные устройства управления 
7.4.3. Использование дронов на Android 

7.5. Преимущества Android в банковских платформах 

7.5.1. Android в банковских платформах 
7.5.2. Риски и мошенничество киберпреступников 
7.5.3. Использование мобильных устройств 

7.6. Брокерская деятельность на мобильных устройствах 

7.6.1. Инструменты рынка и их использование 
7.6.2. Сравнение инструментов 
7.6.3. Выбор инструмента для каждого вида использования 

7.7. Инструменты для развлечения и обучения 

7.7.1. Использование 
7.7.2. Инструменты рынка 
7.7.3. Сравнение функциональных возможностей инструментов для разработки на Android 

7.8. Android Интернет вещей IoT 

7.8.1. Фреймворк и рыночные платформы 
7.8.2. Риски и соображения, связанные с Интернетом вещей на Android 
7.8.3. Использование IoT на Android 

7.9. Эффективность процессов 

7.9.1. Анализ рынка инструментов для создания приложений 
7.9.2. Сравнение инструментов для создания Android-приложений 
7.9.3. Пример использования

7.10. Самые скачиваемые приложения на сегодняшний день 

7.10.1. Самые скачиваемые инструменты на сегодняшний день 
7.10.2. Группировка по типам программ 
7.10.3. Основные, второстепенные и сравнительные характеристики с IOS 

Модуль 8. Адаптивный дизайн на Android 

8.1. Адаптивный дизайн 

8.1.1. Адаптивный дизайн 
8.1.2. Удобство использования, доступность и UX 
8.1.3. Адаптивный дизайн. Преимущества и недостатки 

8.2. Мобильные устройства vs. Планшет vs. Веб-сайт vs. Смарт-часы 

8.2.1. Разные форматы, разные размеры, разные потребности 
8.2.2. Дизайнерские проблемы 
8.2.3. Адаптивный vs. Отзывчивый 

8.3. Руководства по стилю 

8.3.1. Руководства по стилю. Полезность 
8.3.2. Дизайн материалов 
8.3.3. Руководство по собственному стилю 

8.4. Гибкая компоновка 

8.4.1. Гибкая компоновка  
8.4.2. Базовая компоновка 
8.4.3. Компоновка в Grid 
8.4.4. Компоновка с использованием Relative Layout 
8.4.5. Компоновка с использованием Constraint Layout 

8.5. Гибкие ресурсы 

8.5.1. Гибкие ресурсы 
8.5.2. Изображения 
8.5.3. 9-Patch 
8.5.4. Глобальные ресурсы 

8.6. Гибкая навигация 

8.6.1. Гибкая навигация 
8.6.2. Навигация с помощью активностей 
8.6.3. Навигация с помощью фрагментов 

8.7. Внешние инструменты 

8.7.1. Автоматические генераторы 
8.7.2. Инструменты для создания прототипов 
8.7.3. Инструменты дизайна 

8.8. Отладка и тесты 

8.8.1. Отладочные макеты 
8.8.2. Автоматические тесты 
8.8.3. Разработка на основе компонентов 
8.8.4. Хорошие практики тестирования и проб 

8.9. Альтернативы нативному Android I. Веб-страницы 

8.9.1. Дизайн в WebView 
8.9.2. Пользовательские вкладки Chrome 
8.9.3. Отладка и тесты на веб-страницах     

8.10. Альтернативы нативной версии Android II. Гибридные приложения 

8.10.1. React native 
8.10.2. Flutter 
8.10.3. Ionic 
8.10.4. Cordova 

Модуль 9. Маркетинг в приложениях для Android 

9.1. От обслуживания клиентов к опыту клиентов 

9.1.1. Обслуживание клиентов. Развитие современного клиента 
9.1.2. Пользователь с доступом к информации. Запросы и потребности 
9.1.3. Обратная связь как источник знаний 

9.2. Клиентский опыт (Customer Journey) 

9.2.1. Путь пользователя к конверсии 
9.2.2. Микросегментация 
9.2.3. Опыт использования кросс-каналов 

9.3. Измерение пользовательского опыта 

9.3.1. Веб-архитектура и мобильные устройства 
9.3.2. Сессионная аналитика как новый стандарт 
9.3.3. Состояние дел в области пользовательского опыта 

9.4. Маркетинг Android-приложений 

9.4.1. Клиентский опыт+ИИ 
9.4.2. Клиентский опыт+блокчейн 
9.4.3. Клиентский опыт+IoT 

9.5. Продукты CX (клиентский опыт) 

9.5.1. Отраслевые стандарты 
9.5.2. Телеприсутствие 
9.5.3. Клиентский опыт для всех участников разработки 

9.6. Работа, ориентированная на пользователя 

9.6.1. Оборудование 
9.6.2. Дизайнерское мышление 
9.6.3. Полевые работы 

9.7. Наука о пользователе 

9.7.1. Наука о пользователе. Золотое правило 
9.7.2. Повторение 
9.7.3. Распространенные ошибки 

9.8. Прототипирование и вёрфрейминг 

9.8.1. Прототипирование и вёрфрейминг 
9.8.2. Практическая работа 
9.8.3. Продвинутый уровень 

9.9. Мобильные интерфейсы 

9.9.1. Визуальный дизайн. Правила 
9.9.2. Интерфейс приложений. Ключевые моменты 
9.9.3. Лучшие практики разработки мобильных интерфейсов 

9.10. Лучшие практики в области пользовательского опыта. Советы разработчикам 

9.10.1. Первый уровень. Лучшие практики в CX 
9.10.2. Второй уровень. Лучшие практики в UX 
9.10.3. Третий уровень. Лучшие практики пользовательского интерфейса 

Модуль 10. Цикл жизни приложения для Android. Облако, Playstore и версионирование 

10.1. Жизненный цикл программного обеспечения 

10.1.1. Жизненный цикл программного обеспечения 
10.1.2. Методологии Agile 
10.1.3. Непрерывный гибкий цикл программного обеспечения 

10.2. Разработка продукта вручную 

10.2.1. Интеграция вручную 
10.2.2. Доставка вручную 
10.2.3. Развертывание вручную 

10.3. Интеграция под наблюдением 

10.3.1. Непрерывная интеграция 
10.3.2. Ручной обзор 
10.3.3. Статические автоматические обзоры 

10.4. Логическое тестирование 

10.4.1. Модульные тесты 
10.4.2. Интеграционное тестирование 
10.4.3. Поведенческое тестирование 

10.5. Непрерывная интеграция 

10.5.1. Цикл непрерывной интеграции 
10.5.2. Зависимости между интеграциями 
10.5.3. Непрерывная интеграция как методология управления репозиториями 

10.6. Непрерывная доставка 

10.6.1. Непрерывная доставка. Типология проблем, требующих решения 
10.6.2. Непрерывная доставка. Устранение неполадок 
10.6.3. Преимущества непрерывной доставки 

10.7. Непрерывное развертывание 

10.7.1. Непрерывное развертывание. Типология проблем, требующих решения 
10.7.2. Непрерывное развертывание. Устранение неполадок 

10.8. Firebase Test Lab 

10.8.1. Настройка из GCloud 
10.8.2. Настройка Jenkins 
10.8.3. Использование Jenkins. Преимущества 

10.9. Настройка Gradle 

10.9.1. Система автоматизирования Gradle 
10.9.2. Компонент Gradle Build Flavors 
10.9.3. Компонент Gradle Linteo 

10.10. Жизненный цикл приложения для Android. Пример 

10.10.1. Настройка SemaphoreCI и GitHub 
10.10.2. Настройка рабочих блоков 
10.10.3. Продвижение и Depl  

##IMAGE##

Сделайте этот шаг вперед, чтобы быть в курсе самых последних новостей, связанных с разработкой приложений на Android”

Специализированная магистратура в области разработки приложений для Android

В настоящее время количество устройств на Android в мире превышает 3 миллиарда, что способствовало быстрому росту сектора разработки мобильных приложений. Отчеты рынка труда показывают, что существует большой спрос на экспертов в области разработки приложений, имеющих опыт во всех этапах разработки, развертывания и монетизации. Таким образом, перед вами ценная возможность для профессионального роста, которую вы можете максимально реализовать с помощью этой Магистратуры в области разработки приложений для Android.

Воспользуйтесь уникальной возможностью профессионального роста в среде Android

Магистратура в области разработки приложений для Android позволит вам специализироваться на одной из наиболее востребованных и перспективных технологий сегодняшнего дня. Во время этой подготовки вы совершенствуете свои навыки проектирования и разработки приложений для устройств с этой операционной системой, начиная от идеи и до выпуска на рынок. Кроме того, вы изучите полный жизненный цикл приложений для Android для более эффективной работы. Вы будете делать это под руководством преподавательского состава с богатым опытом в программировании, разработке приложений и новых технологиях. Они включили ключевые аспекты этой области в реальные кейсы и интерактивный материал, включая видеоматериалы, графику и примеры, основанные на реальных проблемах. Таким образом, вы сможете стать авторитетом в области разработки приложений для Android, обучаясь дома с полными гарантиями качества.