المؤهلات الجامعية
اعتماد / عضوية
أكبركلية تصميم في العالم”
وصف
برنامج شامل سيؤهلك للعمل في مجالات مختلفة في التصميم الصحفي بفهم مخصص للعوامل التي تؤثر وتحدد نجاح منشور"
يجب على كل مصمم أن يبدأ في مهنته بمعرفة قوية بتاريخ التصميم، مما سيسمح له بفهم كيفية الوصول إلى الاتجاهات الحالية وما هي الآليات التي تسمح للتصميم بأن يكون دقيقًا وملائمًا في لحظة اجتماعية أو ثقافية أو ثقافية. تاريخي.
سيتم نقل مفهوم الثقافة العامة هذا إلى مجال التعليم السمعي البصري. يحتاج محترف التصميم الجرافيكي إلى معرفة الظواهر السمعية والبصرية التي تتحرك في نفس نماذج الاتصال الرسومي. إن تأثير بعض الوسائط على غيرها، والمجموعات المختلفة من الوسائط والمنتجات الرسومية الجديدة التي تتضمن تقنيات وأساليب مختلفة من مجالات الاتصال الأخرى، هي المعرفة التي ستفتح خطوطًا جديدة للفكر والعمل.
وبهذا المعنى، فإن امتلاك المعرفة في جميع جوانب العمل الممكنة هو نافذة لإمكانيات مثيرة جدًا ومسارات قابلة للاستكشاف.
لذلك، سيتناول هذا التدريب الجوانب التي يحتاج المصمم إلى معرفتها لتخطيط أي مشروع رسومي وتطويره وإنهائه. مسار تعليمي من شأنه أن يزيد من مهارات الطالب لمساعدته على تحقيق تحديات كبار المحترفين.
يتم تقديم التصميم الجرافيكي كخيار قابل للتطبيق للمحترفين الذين يقررون العمل بشكل مستقل، ولكن أيضًا أن يكونوا جزءًا من أي منظمة أو شركة. مسار مثير للاهتمام للتطوير المهني سيستفيد من المعرفة المحددة التي توفرها لك TECH.
سيسمح لك هذا البرنامج بتعزيز مهاراتك وتحديث معرفتك في التصميم الصحفي"
يحتوي الماجيستير الخاص التصميم الصحفي على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:
تطوير عدد كبير من الحالات العملية التي يتم تقديمها من قبل خبراء
محتوى رسومي وتخطيطي يعتمد بشكل كبير على الجوانب العملية
أحدث التطورات والتقدمات الرائدة في هذا المجال
تمارين عملية لإجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين العملية التعليمية
طريقةيات مبتكرة ذات كفاءة عالية
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
تحليل كامل للظواهر الثقافية والجمالية التي تؤثر على معايير إنشاء الاتصالات الرسومية "
يركز تطوير هذا البرنامج على ممارسة التعلم النظري المقترحة، من خلال أنظمة التدريس الأكثر فعالية وأساليب التباين المستوردة من أرقى الجامعات في العالم. سيكون المحترف قادرًا على اكتساب معرفة جديدة بطريقة عملية بشكل بارز، وبهذه الطريقة، تسعى جامعة TECH التكنولوجية جاهدة لتحويل جهودها إلى كفاءات حقيقية وفورية.
النظام عبر الإنترنت هو واحدة من نقاط القوة في الاقتراح التعليمي من خلال منصة تفاعلية تتمتع بمزايا التطورات التكنولوجية المتطورة، تضع TECH الجامعة التكنولوجية في خدمتك الأدوات الرقمية الأكثر تفاعلية. لذلك، فإنه يوفر طريقة تعلم قابلة للتكيف تمامًا مع احتياجاتك، بحيث يمكنك دمج هذا التدريب تمامًا مع حياتك الشخصية أو العملية.
تعلم عملي ومكثف سيمنحك جميع الأدوات في تصوير الأفكار، وتطويرها، وإنشاء أي مشروع جرافيك تحتاجه للعمل في هذا المجال"
تدريب تم إنشاؤه للسماح لك بتنفيذ المعرفة المكتسبة على الفور تقريبًا، في ممارستك اليومية"
خطة الدراسة
الطريقة يغطي جميع مجالات اهتمام محترفي التصميم الجرافيكي التي يجب أن يتقنوها لإنشاء قطع منافسة تجمع المعلومات وتنقلها بتأثير وبقاءها في عقل المستقبل. رحلة ذات جودة عالية ستضع الطالب في الصفوف الأمامية للتنافس في هذا القطاع
تم إنشاء هذا البرنامج الماجستير الخاص بعناية بمعايير الجودة الأكثر دقة لجمع جميع مجالات المعرفة الضرورية، من مراجعة التاريخ إلى استخدام أدوات الوقت الحالي الأكثر إثارة "
الوحدة 1. تاريخ التصميم
1.1. ما فائدة التاريخ؟
1.1.1. تقدير التاريخ
2.1.1. توقع المستقبل
3.1.1. الماضي يجعلنا أحرار
4.1.1. الاستنتاجات
2.1. اعتبار"تاريخ التصميم" كتخصص
1.2.1. كيف نصنع قصة من التاريخ؟
2.2.1. النظر في المعلومات الأساسية
3.2.1. تطوير الانضباط: خلال السبعينات والثمانينات والتسعينات
4.2.1. موضوع دراسة تاريخ التصميم
5.2.1. الاتجاهات وخطوط البحث
3.1. الثورة الصناعية والتيارات الأخرى
1.3.1. نتائج الثورة الصناعية على التصميم
2.3.1. التأثير الشرقي
3.3.1. الفنون والحرف اليدوية William Morris
4.3.1. الجمالية
5.3.1. الفن الحديث
4.1. جولة تاريخية 1
1.4.1. حركة الانفصال الفيينية
2.4.1. مؤسسة Deutscher Werkbund
3.4.1. البنائية الروسية
4.4.1. حركة De Stijl و التشكيلانيّة المُحْدَثة
5.1. باوهاوس (بالألمانية: Bauhaus)
1.5.1. ما هي باوهاوس؟
2.5.1. المرحلة الأولى
3.5.1. المرحلة الثانية
4.5.1. المرحلة الثالثة
5.5.1. المبادئ الأساسية
6.5.1. تأثيرات
6.1. جولة تاريخية 2
1.6.1. الفن الزخرفي (بالفرنسية: Art Deco)،
2.6.1. الأسلوب الدولي
3.6.1. تصميم ما بعد الحرب
4.6.1. مدرسة ULM للتصميم
5.6.1. المدرسة السويسرية
7.1. الوظيفي والوظائفي
1.7.1. لمحة وظائفية
2.7.1. الجميل والعملي
3.7.1. تشبيهات وظائفية
4.7.1. الوظائفيةكأسلوب
8.1. جولة تاريخية 3
1.8.1. مدرسة نيويورك
2.8.1. الديناميكا الهوائية الأمريكية
3.8.1. التصميم الاسكندنافي
4.8.1. التصميم الديمقراطي
9.1. الاتجاهات الأخرى
1.9.1. البوب
2.9.1. High Tech
3.9.1. الحدنوي
4.9.1. Kitsch
10.1. العصر الرقمي
10.1.1. ثورة المعلومات
10.2.1. تصميم بمساعدة الحاسوب
10.3.1. التصميم البيولوجي,تصميم التشوه العصبي تصميم Friendly
10.4.1. صورة رقمية وخطوط جديدة
الوحدة 2. مقدمة إلى اللون
1.2. اللون والمبادئ والخصائص
1.1.2. مقدمة إلى اللون
2.1.2. الضوء واللون: التخليق اللوني
3.1.2. سمات الألوان
4.1.2. أصباغ وملونات
2.2. الألوان في الدائرة اللونية
1.2.2. الدائرة اللونية
2.2.2. ألوان باردة ودافئة
3.2.2. الألوان الأساسية والمشتقة
4.2.2. العلاقات اللونية: الانسجام والتباين
3.2. علم نفس اللون
1.3.2. بناء معنى لون
2.3.2. الحمل العاطفي
3.3.2. القيمة الدلالية والمعنوية
4.3.2. التسويق العاطفي. عبء اللون
4.2. نظرية اللون
1.4.2. نظرية علمية. إسحاق نيوتن
2.4.2. نظرية غوته للألوان
3.4.2. الانضمام إلى نظرية غوته للألوان
4.4.2. علم نفس اللون وفقًا لـ Eva Heller
5.2. الإصرار على تصنيف اللون
1.5.2. المخروط المزدوج لـ Guillermo Ostwald
2.5.2. المتسلسلة اللونية لألبرت مونسيل
3.5.2. مكعب Alfredo Hickethier
4.5.2. مثلث CIE (اللجنة الدولية للإضاءة)
6.2. الدراسة الفردية للألوان
1.6.2. الأبيض والأسود
2.6.2. الألوان المحايدة. المقياس الرمادي
3.6.2. أحادي اللون، ثنائي اللون، متعدد اللون
4.6.2. الجوانب الرمزية والنفسية للألوان
7.2. نماذج الألوان
1.7.2. نموذج الطرح. نموذج CMYK
2.7.2. نموذج المواد المضافة وضع RGB
3.7.2. نموذج HSB
4.7.2. نظام بانتون. قائمة ألوان بانتون
9.2. من باوهاوس إلى موراكامي
1.8.2. باوهاوس وفنانيها
2.8.2. نظرية Gestalt في خدمة اللون
3.8.2. Josef Albers. تفاعل اللون
4.8.2. موراكامي، دلالات غياب اللون
9.2. اللون في مشروع التصميم
1.9.2. فن البوبلون الثقافات
2.9.2. الإبداع واللون
3.9.2. الفنانين المعاصرين
4.9.2. تحليل مختلف البصريات والمنظورات
10.2. إدارة اللون في البيئة الرقمي
1.10.2. مساحات الألوان
2.10.2. ملفات تعريف الألوان
3.10.2. مراقبة المعايرة
4.10.2. ما يجب أن نضعه في الاعتبار
الوحدة 3. التصميم الصحفي
1.3. تكنولوجيا الاتصالات اليدوية والمعلومات المكتوبة
1.1.3. مقدمة
2.1.3. الأشكال الأولية للكتابة
3.1.3. دعم الكتابة اليدوية
4.1.3. مستويات التمثيل الرسومي في النص الأول
5.1.3. التصنيف العام لعلامات الكتابة
6.1.3. ولادة الأبجدية وتطورها: استقلال العلامات المكتوبة
7.1.3. الكتابة، ذاكرة المعلومات
8.1.3. أشكال الكتابة الأبجدية اللاتينية: الملاحظة التزامنية
9.1.3. صور في عالم الكتابة اليدوية
2.3. نظام الطباعة
1.2.3. مقدمة
2.2.3. من التشغيل اليدوي إلى التشغيل الآلي للكتابة
3.2.3. التقليد، العنصر المشترك في نسخ المعلومات الميكانيكية الأولى
4.2.3. تاريخ الاستنساخ الآلي للمعلومات في العصور القديمة
5.2.3. النقش على الخشب، أقرب سابقة لتقنية غوتنبرغ
6.2.3. المعارف والعناصر التكنولوجية الموجودة من قبل، اللازمة لأعمال الطباعة في غوتنبرغ
7.2.3. مطبعة جوتنبرج
8.2.3. تطوير مراحل تكوين وطباعة المعلومات المكتوبة
3.3. أشكال ووظائف عناصر التصميم الصحفي
1.3.3. مقدمة
2.3.3. ما هو الاتصال الصحفي وتصميم المعلومات المكتوبة؟
3.3.3. عناصر التصميم الصحفي
4.3. الصور
1.4.3. مقدمة
2.4.3. الصور الصحفية
3.4.3. الرسم البياني: الطبيعة والخصائص والوظائف والأشكال
4.4.3. الموارد الرسومية غيرالنصية والمبدعة
5.3. اللون
1.5.3. مقدمة
2.5.3. طبيعة ووظيفة وعمليات توليف الألوان
3.5.3. فصل الألوان في فنون الرسم
4.5.3. وظائف وإمكانيات الألوان التعبيرية في الوسائط المكتوبة
5.5.3. ميزات الألوان المسطحة
6.3. الطباعة: الهوية والاستخدام
1.6.3. مقدمة
2.6.3. ما هو فن صياغة الحروف ؟
3.6.3. صورة الحرف: الدلالات الدلالية
4.6.3. تصنيفات الحروف المطبعية
5.6.3. وظائف الطباعة
6.6.3. طباعة الحاسوب
7.3. الأشكال الصحفية وتصميم المعلومات
1.7.3. مقدمة
2.7.3. التطور التزامني للتصميم الصحفي لوسائل الإعلام المكتوبة
3.7.3. الشكل، الظرف المكاني الأول
4.7.3. تخطيط وهندسة مساحة الصفحة
5.7.3. تصميم وحدات
6.7.3. مخطط جوتنبرج
7.7.3. الCIV
8.3. التصميم الصحفي والتواصل. الترتيب والتسلسل الهرمي
1.8.3. مقدمة
2.8.3. الهدف الأساسي للتصميم الصحفي
3.8.3. معايير توزيع المعلومات
4.8.3. الهياكل الأساسية لتشكيل الصفحات
5.8.3. نظم التوازن في التعبير عن الدلالات الإعلامية
6.8.3. المبادئ الأساسية للتصميم الصحفي
7.8.3. الصفحة الأولى
8.8.3. الصفحات الداخلية من الصحيفة
9.3. التغير التكنولوجي في عمليات الاتصال
1.9.3. مقدمة
2.9.3. التغيير التكنولوجي في عمليات الاتصال والمعلومات المكتوبة مباشرة قبل الرقمنة
3.9.3. الرقمنة وتغيير وتيرة تطوير الاتصالات والمعلومات المكتوبة
10.3. الوساطة الرقمية في صحافة اليوم
1.10.3. مقدمة
2.10.3. الوساطة الرقمية في صحافة اليوم
3.10.3. المعلومات المكتوبة في الصحافة الرقمية
الوحدة 4. منهجية التصميم
1.4. بشأن المنهجية والتصميم
1.1.4. ما هي منهجية التصميم؟
2.1.4. الاختلافات بين الأسلوب والمنهجية والتقنية
3.1.4. أنواع التقنيات المنهجية
4.1.4. الخصم والتعريف والاختطاف
2.4. مقدمة لبحوث التصميم
1.2.4. توريث الطريقة العلمي
2.2.4. المفاهيم العامة لعمليات البحث
3.2.4. المراحل الرئيسية لعملية التحقيق
4.2.4. الجدول الزمني
3.4. بعض المقترحات المنهجية
1.3.4. مقترحات لمنهجية جديدة مقدمة من بورديك برنارد
2.3.4. طريقة Bruce Archer المنهجية للمصممين
3.3.4. تصميم المعمم المتكامل لـ Victor Papanek
4.3.4. طريقة التصميم بواسطة Bruno Munari
5.3.4. عملية إبداعية لحل المشكلات بقلم Bernd Löbach
6.3.4. المؤلفون الآخرون ومخططات الطرق الأخرى
4.4. تعريف المشكلة
1.4.4. تحديد وتحليل الاحتياجات
2.4.4. الإحاطة Briefing ما هي ؟
3.4.4. ما الذي يجب أن تتضمنه الإحاطة الإعلامية الجيدة ؟
4.4.4. نصائح لإعداد إحاطة
5.4. بحث للمشروع
1.5.4. دراسة السوابق
2.5.4. توريط المشروع
3.5.4. استبيان الجمهور المستهدف أو Target
4.5.4. الأدوات في دراسة Target
6.4. البيئة التنافسية
1.6.4. فيما يتعلق بالسوق
2.6.4. تحليل المنافسة
3.6.4. مقترح القيمة
7.4. دراسة الجدوى
1.7.4. الجدوى الاجتماعية. تحليل DAFO
2.7.4. الجدوى التقنية
3.7.4. الجدوى الاقتصادية
8.4. الحلول الممكنة للإحاطة
1.8.4. العاطفة في العمليات الإبداعية
2.8.4. التباين والتحول والتقارب
3.8.4. عصف ذهني للأفكار،
4.8.4. مقارنة الأفكار
9.4. وضع أهداف
1.9.4. الهدف العام
2.9.4. الأهداف المحددة
3.9.4. الأهداف الفنية
4.9.4. الأهداف الجمالية والتواصلية
5.9.4. أهداف السوق
10.4. تطوير الأفكار
1.10.4. ردود الفعل في مرحلة التفكير
2.10.4. الرسومات
3.10.4. عرض الأفكار
4.10.4. طرق المراقبة والتقييم النقدي
الوحدة 5. التصميم الجرافيكي
1.5. مقدمة لتصميم الرسوم البيانية
1.1.5. ما هو التصميم الجرافيكي؟
2.1.5. وظائف التصميم الجرافيكي
3.1.5. مجالات العمل في التصميم الجرافيكي
4.1.5. تقييم التصميم الجرافيكي
2.5. التصميم الجرافيكي كنشاط مهني
1.2.5. تأثير التكنولوجيا على تنمية المهنة
2.2.5. ما هو دور مصمم الجرافيك؟
3.2.5. المجالات المهنية
4.2.5. المصمم كمواطن
3.5. عناصر أساسية
1.3.5. النقطة
2.3.5. خط
3.3.5. الطريق
4.3.5. الملمس
5.3.5. المساحة
4.5. العناصر الرسمية
1.4.5. التباين
2.4.5. التوازن
3.4.5. النسبة
4.4.5. الوتيرة
5.4.5. الانسجام
6.4.5. الحركة
7.4.5. الوحدة
5.5. المراجع في التصميم الجرافيكي للقرنين العشرين والحادي والعشرين
1.5.5. مصممو الجرافيك الذين تركوا بصمة في التاريخ
2.5.5. المصممون الأكثر تأثيرًا
3.5.5. مصممو الجرافيك اليوم
4.5.5. الإشارات البصرية
6.5. لافتات
1.6.5. لوحة الإعلانات
2.6.5. وظائف
3.6.5. ملصقات القرن التاسع عشر
4.6.5. الإشارات البصرية
7.5. النمط الرسومي
1.7.5. لغة مبدعة وثقافة جماهيرية
2.7.5. التصميم الجرافيكي وعلاقته بالفن
3.7.5. النمط الرسومي الخاص
4.7.5. التصميم ليس مهنة، إنه أسلوب حياة
8.5. من الشوارع إلى الوكالة
1.8.5. التصميم كأحدث طليعة
2.8.5. لفن الحضري أو فن الشارع
3.8.5. الفن الحضري ينطبق على الإعلان
4.8.5. صورة الفن والعلامة التجارية الحضرية
9.5. الأدوات الرقمية الأكثر استخدامًا
1.9.5. Adobe Lightroom
2.9.5. Adobe Photoshop
3.9.5. Adobe Illustrator
4.9.5. Adobe InDesign
5.9.5. Corel Draw
10.5. الشروع في مشروع التصميم
1.10.5. Briefing
2.10.5. التعريف
3.10.5. التبرير
4.10.5. مشاركة
5.10.5. الأهداف
6.10.5. المنهجية
الوحدة 6. الأخلاقيات والتشريعات والأخلاقيات المهنية
1.6. الأخلاق، المَعْنَوِيّات، والقانون، والأخلاق المهنية.
1.1.6. أسئلة أساسية حول الأخلاق. بعض المعضلات الأخلاقية
2.1.6. تحليل مفهومي وأصل أصولي
3.1.6. اختلافات بين الأخلاق والأخلاقيات
4.1.6. الارتباط بين الأخلاق، و المَعْنَوِيّات والقانون، والأخلاق المهنية
2.6. الملكية فكرية
1.2.6. ما هي الملكية فكرية
2.2.6. أنواع الملكية الفكرية
3.2.6. الانتحال وانتهاك حقوق النشر
4.2.6. معارضة حقوق المؤلف
3.6. الجوانب العملية للأخلاقيات الحالية
1.3.6. النفعية والتبعية وعلم النفس
2.3.6. العمل باستمرار ضد العمل على أساس المبادئ
3.3.6. الكفاءة الدينامكية للعمل على أساس المبادئ
4.6. التشريع والأخلاق
1.4.6. مفهوم التشريع
2.4.6. مفهوم الأخلاق
3.4.6. الصلة بين القانون والأخلاق
4.4.6. من العدل إلى الظلم من خلال التفكير المنطقي
5.6 السلوك المهني
1.5.6. الصفقة مع العميل
2.5.6. أهمية الاتفاق على الشروط
3.5.6. العملاء لا يشترون التصميم
4.5.6. السلوك المهني
6.6. المسؤوليات تجاه المصممين الآخرين
1.6.6. المنافسة
2.6.6. هيبة المهنة
3.6.6. التأثير مع المهن الأخرى
4.6.6. العلاقة مع الزملاء الآخرين. النقد
7.6. مسؤوليات اجتماعية
1.7.6. التصميم الشامل وأهميته
2.7.6. سمات يجب مراعاتها
3.7.6. تغيير طريقة التفكير
4.7.6. أمثلة ومراجع
8.6. مسؤوليات في مجال البيئة
1.8.6. التصميم البيئي. لماذا هو مهم جدا؟
2.8.6. خصائص التصميم المستدام
3.8.6. الآثار المترتبة على البيئة
4.8.6. أمثلة ومراجع
9.6. المنازعات الأخلاقية واتخاذ القرارات العملية
1.9.6. سلوك وممارسات العمل المسؤولة
2.9.6. الممارسات الجيدة للمصمم الرقمي
3.9.6. كيف تحل تضارب المصالح؟
4.9.6. كيف تتصرف عندما يتم تقديم الهدايا؟
10.6. المعرفة الحرة: تراخيص المشاع الإبداعي
1.10.6. ما هم؟
2.10.6. أنواع التراخيص
3.10.6. رمزية
4.10.6. استخدامات معينة
الوحدة 7. صورة الشركة
1.7. أهمية الصورة في الشركات
1.1.7. ما هي صورة الشركة؟
2.1.7. الاختلافات بين الهوية وصورة الشركة
3.1.7. أين يمكن إظهار صورة الشركة؟
4.1.7. مواقف تغيير صورة الشركة. لماذا تريد الحصول على صورة جيدة للشركة؟
2.7. تقنيات البحث في صورة الشركة
1.2.7. مقدمة
2.2.7. دراسة صورة الشركة
3.2.7. تقنيات البحث لصورة الشركة
4.2.7. التقنيات النوعية لدراسة الصورة
5.2.7. أنواع التقنيات المنهجية
3.7. تدقيق واستراتيجية الصورة
1.3.7. ما هو تدقيق الصورة؟
2.3.7. إرشادات
3.3.7. منهجية التدقيق
4.3.7. تخطيط استراتيجي
4.7. ثقافة شركة
1.4.7. ما هي ثقافة الشركة؟
2.4.7. العوامل التي تنطوي عليها ثقافة الشركة
3.4.7. وظائف ثقافة الشركة
4.4.7. انواع ثقافة الشركة
5.7. المسؤولية الاجتماعية للشركة وسمعتها
1.5.7. RSC: مفهوم الشركة وتطبيقها
2.5.7. مبادئ توجيهية لإدماج المسؤولية الاجتماعية للشركات في المشاريع
3.5.7. التواصل في مجال المسؤولية الاجتماعية للشركات
4.5.7. سمعة الشركة
6.7. الهوية البصرية للشركة والتسمية
1.6.7. استراتيجيات الهوية البصرية للشركة
2.6.7. عناصر أساسية
3.6.7. المبادئ الأساسية
4.6.7. إعداد الكتيب
5.6.7. التسمية
7.7. صورة العلامات التجارية وتحديد موقعها
1.7.7. أصول العلامات التجارية
2.7.7. ما هي العلامة التجارية؟
3.7.7. الحاجة إلى بناء علامة تجارية
4.7.7. صورة العلامات التجارية وتحديد موقعها
5.7.7. قيمة العلامات التجارية
8.7. إدارة الصور من خلال الاتصالات المتعلقة بالأزمات
1.8.7. خطة الاتصالات الاستراتيجية
2.8.7. عندما يحدث كل شيء بشكل خاطئ: التواصل في الأزمات
3.8.7. حالات
9.7. تأثير الترقيات على صورة الشركة
1.9.7. المشهد الجديد لقطاع الإعلان
2.9.7. التسويق الترويجي
3.9.7. الخصائص
4.9.7. مخاطر
5.9.7. أنواع وتقنيات الترويج
10.7. توزيع وصورة نقطة البيع
1.10.7. اللاعبون الرئيسيون في التوزيع التجاري
2.10.7. صورة شركات التوزيع التجارية من خلال تحديد المواقع
3.10.7. من خلال اسمها وشعارها
الوحدة 8. الطباعة
1.8. مقدمة لفن صياغة الحروف
1.1.8. ما هي فن صياغة الحروف ؟
2.1.8. دور الطباعة في التصميم الجرافيكي
3.1.8. التسلسل والتباين والشكل والتناقض
4.1.8. العلاقة والاختلافات بين الطباعة والخط و Lettering
2.8. الأصل المتعدد للكتابة
1.2.8. الكتابة الأيديولوجية
2.2.8. الأبجدية الفينيقية
3.2.8. الأبجدية الرومانية
4.2.8. الإصلاح الكارولنجي
5.2.8. الأبجدية اللاتينية الحديثة
3.8 بدايات الطباعة
1.3.8. المطبعة، حقبة جديدة. المطبعات المبكرة
2.3.8. الثورة الصناعية: الطباعة الحجرية
3.3.8. الحداثة: بدايات الطباعة التجارية
4.3.8. الطليعة
5.3.8. ما بين الحربين
4.8. دور مدارس التصميم في الطباعة
1.4.8. باوهاوس (بالألمانية: Bauhaus)
2.4.8. هربرت باير
3.4.8. علم نفس الجستالت
4.4.8. المدرسة السويسرية
5.8. الطباعة الحالية
1.5.8. 1960-1970، سلائف التمرد
2.5.8. ما بعد الحداثة والتفكيكية والتكنولوجيا
3.5.8. الى أين سوف يذهب فن صياغة الحروف؟
4.5.8. الطباعة التي حددت الاتجاه
6.8. الشكل المطبعي الأول
1.6.8. تشريح الحروف
2.6.8. قياسات وخصائص النوع
3.6.8. العائلات المطبعية
4.6.8. حروف كبيرة، حروف صغيرة، وحروف متوسطة الحجم
5.6.8. الفرق بين الخطوط الطباعية، الخط، وعائلة الخطوط الطباعية
6.6.8. شرائح وخطوط وعناصر هندسية
7.8 الشكل المطبعي الثاني
1.7.8. التنسيق الطباعي
2.7.8. تنسيقات الخطوط الطباعية (PostScript-TrueType-OpenType)
3.7.8. تراخيص الطباعة
4.7.8. من يجب أن يشتري الترخيص العميل أو المصمم؟
8.8. التصويب المطبعي. تكوين النص
1.8.8. التباعد بين الحروف.
2.8.8. المسافة بين الكلمات. الرباعية
3.8.8. تباعد الأسطر
4.8.8. جسد الحرف
5.8.8. خصائص النص
9.8. رسم الحروف
1.9.8. العملية الإبداعية
2.9.8. المواد التقليدية والرقمية
3.9.8. استخدام اللوحة الجرافيكية والآيباد
4.9.8. الطباعة الرقمية: الخطوط والخرائط الصغيرة
10.8. ملصقات طباعية
1.10.8. الخط كأساس لرسم الحروف
2.10.8. كيفية إجراء تكوين طباعي يؤثر
3.10.8. الإشارات البصرية
4.10.8. مرحلة الرسم
5.10.8. مشروع
الوحدة 9. النشر
1.9. التعريف والسياق
1.1.9. العلاقة بين التصميم الصحفي والتخطيط
2.1.9. التطور في عملية التخطيط. المستقبل
3.1.9. عوامل التصميم: النسبة واللون والتوتر والتوازن والحركة
4.1.9. أهمية المساحة البيضاء
2.9. التصميم الصحفي للمجلات
1.2.9. المجلات، قمة الجمال
2.2.9. أنواع تصاميم المجلات. مراجع
3.2.9. المجلات الرقمية وأهميتها الحالية
4.2.9. عناصر النشر
3.9. التصميم الصحفي لفترات
1.3.9. الصحف، بين المعلومات والجمال الرسومي
2.3.9. كيفية التمييز في المعلومات العامة
3.3.9. أشكال الصحف
4.3.9. اتجاهات التحرير. مراجع
4.9. إدخال الإعلان في عملية التخطيط
1.4.9. ما هو الإعلان؟ الأنواع
2.4.9. مزايا وعيوب إدخال الإعلان في التصميم
3.4.9. كيفية إدخال الإعلان في الوسائط المطبوعة؟
4.4.9. كيفية إدخال الإعلان في الوسائط الرقمية؟
5.9. اختيار الطباعة
1.5.9. طباعة تحريرية
2.5.9. أهمية الحجم
3.5.9. الطباعة في الوسائط المطبوعة
4.5.9. الطباعة في الوسائط الرقمية
6.9. تهجئة
1.6.9. ما هي التهجئة؟
2.6.9. الخطوط الصغيرة والخطوط الكبيرة
3.6.9. أهمية التهجئة
4.6.9. أخطاء إملائية
7.9. هل يمكن تنسيق النصوص على وسائل التواصل الاجتماعي؟
1.7.9. نطاق التصميم على الشبكات الاجتماعية
2.7.9. Hashtag وأهميته
3.7.9. سيرة Instagram
4.7.9. شبكات على Instagram
8.9. كتابة النصوص الإعلانية
1.8.9. ما هو Copywriting
2.8.9. تبيسط Copy التأثير الأول هو ما يهم
3.8.9. تطبيقات Copywriting
4.8.9. كن Copywriter إعلانات جيد
9.9. تعميق استخدام InDesign
1.9.9. إضافة نص في مسار
2.9.9. استخدام لوحة الحروف ولوحة الفقرة
3.9.9. الاختلافات بين النص المشروط وشرائح الفقرات
4.9.9. التحكم في الأسطر الأرملة والأسطر الأيتام
5.9.9. التهجئة: انظر الشخصيات المخفية
10.9. المشاريع التخطيطية
1.10.9. إنشاء مجلة في InDesign
2.10.9. سمات يجب مراعاتها
3.10.9. الإشارات البصرية تخطيطات رائعة على Instagram
4.10.9. تحديث Instagram بإستراتيجية تخطيط
الوحدة 10. الفن النهائي
1.10. مقدمة للفن النهائي
1.1.10. ما هو الفن النهائي؟
2.1.10. بداية الفن النهائي
3.1.10. تطور الفن النهائي
4.1.10. الأدوات الأساسية
2.10. العناصر اللازمة لعمل طباعة
1.2.10. دعم
2.2.10. مادة التلوين
3.2.10. الطريق
4.2.10. آلالات
3.10. الطباعة السطحية
1.3.10. ما هي الطباعة السطحية؟
2.3.10. أنظمة Offset
3.3.10. خصائص نظم طباعة Offset
4.3.10. إيجابيات وسلبيات
4.10. طباعة مجوفة
1.4.10. ما هي الطباعة المجوفة؟
2.4.10. الروتوغراف
3.4.10. خصائص نظم طباعة الحفر
4.4.10. التشطيب
5.10. الطباعة البارزة
1.5.10. ما هي الطباعة البارزة ؟
2.5.10. النماذج الطباعية والنماذج المرنة
3.5.10. ممتلكات
4.5.10. التشطيب
6.10. الطباعة بالنفاذية
1.6.10. ما هي طباعة الشاشة الحريرية ؟
2.6.10. طباعة الشاشة الحريرية
3.6.10. الخصائص الفيزيائية - الكيميائية لشاشات الطباعة الشاشة الحريرية
4.6.10. إيجابيات وسلبيات
7.10. الطباعة الرقمية
1.7.10. ما هي الطباعة الرقمية؟
2.7.10. إيجابيات وسلبيات
3.7.10. طباعة offset أم طباعة رقمية؟
4.7.10. نظم الطباعة الرقمية
8.10. التعمق في الدعائم
1.8.10. أدوات على الورق
2.8.10. دعائم صلبة
3.8.10. دعامات النسيج
4.8.10. أخرى
9.10. تغليف الكتب
1.9.10. ما هي عملية تغليف الكتب ؟
2.9.10. تغليف الكتب الصناعي
3.9.10. التقليد ما زال حياً
4.9.10. أنواع تغليف الكتب
10.10. إعداد الفنون النهائية. الاعتبارات البيئية
1.10.10. تنسيق PDF هو: Adobe Acrobat
2.10.10. Preflight. فحص الألوان والطباعة والقياسات وما إلى ذلك
3.10.10. التفكير قبل الطباعة. التأثير البيئي
4.10.10. وسائط الطباعة المستدامة
تجربة تدريبية فريدة ومهمة وحاسمة لتعزيز تطورك المهني"
ماجستير في التصميم الصحفي
يعد التصميم الصحفي أحد أقدم التخصصات في إنشاء القطع التواصلية، وقد وفر تطوره على مر السنين صيغ نجاح مختلفة تسمح للمحترف بالأداء الجيد وتحقيق التواصل مع المستهلك على النحو الأمثل. يتم تقديم ماجستير في التصميم الصحفي TECH الجامعة التكنولوجية كفرصة ممتازة للتأهيل الأكاديمي، لأن لدينا محتوى تعليمي متعدد الوسائط عالي الجودة، مما سيسمح للمتقدمين بإنشاء خلفية مفاهيمية جديدة في أحدث الابتكارات والاتجاهات في مجال التحرير. بالإضافة إلى ذلك، ستمكنهم المهارات الجديدة التي تم الحصول عليها من تصميم وقيادة إنشاء قطع الاتصال بناءً على إرشادات السوق ورغبات العملاء.
ادرس التصميم الصحفي 100٪ عبر الإنترنت
سيسمح برنامج الدراسات العليا TECH للطلاب بتطوير مشاريع إنشاء الوسائط التقليدية مثل الكتب والصحف والمجلات، بالإضافة إلى المنتجات الرقمية التي تركز على تصميم الويب، وهو الجانب الذي يمثل تركيز التوزيع الرئيسي اليوم. وبالمثل، مع التركيز على تحسين المهارات العملية للطلاب، لدينا نظام تدريس سمعي بصري حديث، والذي من خلاله سيحلون المواقف المحاكاة بناءً على الحياة الواقعية. وبهذه الطريقة، سيكون مقدمو الطلبات على استعداد لمواجهة مختلف التحديات والمشاكل التي سيواجهونها أثناء الممارسة المهنية، بينما يستوعبون في الوقت نفسه بسرعة وسهولة المحاور المواضيعية التي يتم تدريسها طوال الدورة.