المؤهلات الجامعية
أكبركلية تصميم في العالم”
وصف
ستتمكن من إعادة إنشاء حتى أصغر التفاصيل لجميع الشخصيات التي تنوي تصميمها بشكل ثلاثي الأبعاد بفضل معرفة هذا البرنامج"

تكمن أهمية إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد جيد عندما يتعلق الأمر بالشخصيات المميزة في قدرة المصممين على التحديد الدقيق لجميع القوام والأوضاع والملابس والخصائص التي سيتمتع بها البطل أو الشرير. هكذا، حتى من النموذج نفسه يمكن غرس شخصية وروح الشخصية.
للقيام بذلك، من الضروري أن يكون لدى محترفي التصميم ثلاثي الأبعاد معرفة جيدة بالأدوات الأكثر شيوعًا في هذا القطاع: ZBrush، Maya وMarvelous Designer. بفضل مجموعة الخبراء في استخدام هذه البرامج، سيتمكن المصمم من تمييز نفسه بسمعة سيئة في مجاله ويصبح بسرعة مرجعًا في هذا القطاع عند إنشاء شخصيات ثلاثية الأبعاد.
لهذا السبب تركز TECH بشكل خاص على الخصائص الأكثر جوهرية لبرامج التصميم، حتى يتمكن الطالب من تحقيق أقصى استفادة منها في أدائه المهني. بالإضافة إلى ذلك، يتم استكمال النظرية بمواضيع تكميلية في نمذجة الملابس والإكسسوارات و rigging والألوان، بحيث يتمكن الطالب من خلق أفضل الشخصيات الممكنة برؤية مبتكرة وإبداعية.
تعد شهادة الخبرة الجامعية في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد أيضًا درجة علمية عبر الإنترنت بالكامل. هذا يعني أنه يمكن للطالب تنزيل جميع المواد التعليمية من اليوم الأول، ويمكنه أيضًا اختيار الترتيب الذي سيتم به تغطية المنهج بأكمله. في TECH هو التدريب الذي يتكيف مع إيقاعات العمل ومسؤوليات الطلاب.
إذا كنت تريد دائمًا معرفة كيفية إنشاء أكثر الشخصيات الأسطورية في السينما وألعاب الفيديو، فهذه هي الدرجة التي ستضعك على عاتقك هذه المهمة المهمة"
تحتوي شهادة الخبرة الجامعية في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:
تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية.
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية.
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
سوف تحصل على شهادة الخبرة الجامعية في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد دون الحاجة إلى القيام بمشروع نهائي، مع عبء تعليمي أكثر قبولًا يتكيف مع احتياجاتك"
البرنامج يضم , في أعضاء هيئة تدريسه , محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
بدءًا من اليدين والفكين والفم وحتى الأزياء أو الإكسسوارات التي سيرتدونها، لن يكون هناك جانب من جوانب خلق الشخصية لن تتعلمه في هذه الدرجة الشاملة"

سجل اليوم في شهادة الخبرة الجامعية هذه وابدأ في إتقان أدوات التصميم الرئيسية التي ستميزك كفنان مبدع وفعال"
خطة الدراسة
نظرًا لمعرفتها لاحتياجات الطلاب الذين يقررون الحصول على هذا المؤهل العلمي، فقد اهتمت TECH بتحديث محتواها النظري ليتوافق مع المتطلبات الحالية لسوق التصميم ثلاثي الأبعاد. لذلك، نضمن للطالب الوصول إلى مواد تعليمية عالية المستوى، مليئة بالأمثلة العملية والمحتوى السمعي البصري، بالإضافة إلى تخفيف عبء التدريس، إضافة إلى الفهم السياقي للموضوع بأكمله الذي يتم تدريسه.

سيكون هذا المؤهل العلمي هو المفتاح الذي يفتح الباب أمام أفضل استوديوهات التصميم، مما يُظهر أنه يمكنك تولي مسؤولية تصميم نماذج شخصياتهم المحبوبة"
الوحدة 1 شخصيات منمقة
1.1 اختيار شخصية منمقة وحجب الأشكال الأساسية
1.1.1 المراجع والفنون المفاهيمية
2.1.1 الأشكال الأساسية
3.1.1 التشوهات والأشكال الرائعة
2.1 تحويل نموذج Low Poly إلى High Poly: نحت الرأس والشعر والوجه
1.2.1 حجب (Blocking) الرأس
2.2.1 تقنيات جديدة لخلق الشعر
2.3.1 إجراء التحسينات
3.1 تحسين النموذج: اليدين والقدمين
1.3.1 النحت المتقدم
3.2.1 تحسين الأشكال العامة
3.3.1 تنظيف وتمهيد الأشكال
4.1 تكوين الفك والأسنان
1.4.1 خلق أسنان الإنسان
4.2.1 زيادة المضلعات الخاصة بك
4.3.1 التفاصيل الدقيقة للأسنان في ZBrush
5.1 نمذجة الملابس والاكسسوارات
1.5.1 انواع الملابس الكرتونية
5.2.1 Zmodeler
5.3.1 نمذجة Maya التطبيقية
6.1 علم إعادة التأهيل وإنشاء طوبولوجيا نظيفة من الصفر
1.6.1 علم إعادة التأهيل
6.2.1 الحلقات (Loops) حسب النموذج
6.3.1 تحسين maya
7.1 UV Mapping & Baking
1.7.1 UVs
7.2.1 Substance Painter: Bakeo
7.3.1 تلميع Bakeo
8.1 Texturing & Painting In Substance Painter
1.8.1 Substance Painter: محكم
8.2.1 تقنيات الرسوم المتحركة المطلية يدويًا (Handpainted)
8.3.1 Fill layers بالمولدات والأقنعة
9.1 الإضاءة والعرض
1.9.1 إضاءة شخصيات
9.2.1 نظرية اللون والعرض
9.3.1 Substance Painter: العرض (Render)
10.1 الطرح والعرض النهائي
1.10.1 المجسم
2.10.1 تقنيات الوضع
3.10.1 عرض النماذج
الوحدة 2. الإضاءة والتصيير والتموضع للنماذج
2.1. تموضع الشخصيات في ZBrush
1.1.2 Rig في ZBrush مع ZSpheres
2.1.2 Transpose Master
3.1.2 اللمسات الاحترافية
2.2. Rigging وتموضع الهيكل العظمي في Maya
1.2.2 Rig في Maya
2.2.2 أدوات Rigging في Advance Skeleton
3.2.2 التموضع في Rig
3.2. Blend Shapes لإحياء وجه الشخصية
1.3.2 التعابير الوجهية
2.3.2 Blend shapes في Maya
3.3.2 التحريك مع Maya
4.2. Mixamo، طريقة سريعة لتقديم نموذجنا
1.4.2 Mixamo
2.4.2 Rigs في Mixamo
3.4.2 التنشيط
5.2. مفاهيم الإضاءة
1.5.2 تقنيات الإضاءة
2.5.2 الضوء واللون
3.5.2 الظلال
6.2. Arnold يعرض الأضواء والمعلمات
1.6.2 أضواء مع Arnold وMaya
2.6.2 التحكم في ومعاييرالأضواء
3.6.2 معلمات وإعدادات Arnold
7.2. إضاءة عارضاتنا في مايا مع Arnold Render
1.7.2 Set up الإضاءة
2.7.2 إضاءة النماذج
3.7.2 مزيج من الضوء واللون
8.2. التعمق في Arnold: إزالة الضوضاء وAOVs المختلفة
1.8.2 AOV´s
2.8.2 علاج الضوضاء المتقدم
3.8.2 Denoiser
9.2. العرض في الوقت الفعلي في Marmoset Toolbag
1.9.2 Real-time مقابل Ray Tracing
2.9.2 Marmoset Toolbag المتقدم
3.9.2 العرض المهني
10.2. ما بعد إنتاج العرض في Photoshop
1.10.2 معالجة الصورة
2.10.2 Photoshop: المستويات والتناقضات
3.10.2 الطبقات: الميزات وتأثيراتها
ا
لوحدة 3. محاكاة الملابس
1.3. استيراد النموذج الخاص بك إلى Marvelous Designer وواجهة البرنامج
1.1.3 Marvelous Designer
2.1.3 وظيفة البرنامج
3.1.3 المحاكاة في الوقت الفعلي
2.3. إنشاء أنماط وإكسسوارات ملابس بسيطة
1.2.3 الإبداعات: القمصان والإكسسوارات والقبعات والجيوب
2.2.3 القماش
3.2.3 الأنماط والسحابات والخياطة
3.3. ابتكار الملابس المتقدمة: أنماط معقدة
1.3.3 تعقيد النمط
2.3.3 الصفات الطبيعية للأنسجة
3.3.3 الاكسسوارات المعقدة
4.3. محاكاة الملابس في Marvelous
1.4.3 نماذج متحركة في Marvelous
2.4.3 تحسين الأنسجة
3.4.3 إعداد النماذج
5.3. تصدير الملابس من Marvelous Designer إلى ZBrush
1.5.3 Low Poly في Maya
2.5.3 UV´s فيMaya
3.5.3 ZBrush،واستخدام Reconstruct Subdiv
6.3. تحسين الملابس
1.6.3 Workflow
2.6.3 التفاصيل في ZBrush
3.6.3 فرش الملابس في ZBrush
7.3. سنقوم بتحسين محاكاتنا باستخدام ZBrush
1.7.3 من tris إلى quads
2.7.3 صيانة UV´s
3.7.3 النحت النهائي
8.3. ملابس عالية التفاصيل مزخرفة في Mari
1.8.3 القوام القابل للبلاط ومواد النسيج
2.8.3 Bakeado
3.8.3 التركيب في Mari
9.3. تظليل (Shading) القماش في Maya
1.9.3 التظليل (Shading)
2.9.3 القوام الذي تم إنشاؤه في Mari
3.9.3 الواقعية مع التظليل (Shading) في Arnold
10.3. العرض (Render)
1.10.3 عرض الملابس
2.10.3 إضاءة الملابس
3.10.3 شدة الملمس

اغتنم الفرصة للتعرف على أحدث التطورات في هذه المادة لتطبيقها في ممارستك اليومية"
شهادة الخبرة الجامعية في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد
بيكسار وبليزارد لديهما شيء مشترك. لا يقتصر الأمر على حقيقة أن كلتا الشركتين تظهران مهارتهما العظيمة في استخدام الرسوم المتحركة (الأولى في السينما والثانية في ألعاب الفيديو)، بل هي جودة وجود شخصيات فريدة ومحببة. يحظى Tracer و Widowmaker من Overwatch بشعبية مثل Woody و Buzz من Toy Story. السر؟ بالإضافة إلى الخيال، بناء مفصل في التضاريس الرقمية. بهدف تدريب المحترفين الذين يمكنهم العمل بخبرة في هذا المجال، تقدم الجامعة التكنولوجية TECH شهادة الخبرة الجامعية في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد، وهي مكمل أكاديمي أكثر من اللازم لجميع أولئك الذين هم في طريقهم للعيش بشكل احترافي في تصميم الفن المفاهيمي والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للتصوير السينمائي أو التلفزيون أو ألعاب الفيديو أو حتى الإعلان. في الجامعة التكنولوجية TECH، بصفتنا رواد في التكنولوجيا وابتكارات التدريس المنهجية، نتميز بتوفير تعليم عالي الجودة ممتاز، يتم توزيعه من خلال منصة عبر الإنترنت تسهل إدارة الوقت وتسمح بالوصول إلى محتوى الوسائط المتعددة لفئة محددة، وهو ميزة إضافية لحياتك المهنية. </p >
تخصص في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد
في وقت الألعاب 8 بايت، كان كافيا لإعداد عدد قليل من البكسل لجعل باكمان يأكل الأشباح أو ماريو بروس يقفز فوق السلاحف. بعد أن غامر ألقاب مثل Virtua Fighter و Descent و Wolfenstein 3D في بيئات ثلاثية الأبعاد وكانت الولادة اللاحقة لمحطة PlayStation ازدهارًا تجاريًا، اضطرت الرسومات إلى تحقيق قفزة تكنولوجية. في الوقت الحاضر، من الضروري أن تكون محدثًا في إدارة برامج مثل Zbrush أو Porter أو Marvelous Designer أو Maya إذا كنت ترغب في إنشاء شخصيات ترقى إلى مستوى معايير الصناعة. هنا في شهادة الخبرة الجامعية لدينا، ستكتسب مهارات في استخدام البرنامج المذكور أعلاه، وكذلك في عناصر أخرى ذات صلة كبيرة بالنمذجة ثلاثية الأبعاد: رسم الخرائط، والقوام، والإضاءة، وريتوبولوجيا، والعرض، وما إلى ذلك. وبالمثل، سوف تتعمق في التقنيات المتقدمة مثل صقل الملابس وتظليل القماش. مع الجامعة التكنولوجية TECH، لديك أبواب مفتوحة لعالم حيث يشكّل الإبداع والحوسبة الرسومية أساطير.