Apresentação

Graças a este master, conseguirá escrever um guião à altura do jogo The Last of Us”

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Nos últimos anos tem havido uma revolução na indústria dos videojogos que fez aumentar o número de jogadores, o número de novos títulos e a variedade de estilos de jogo. Assim, como parte desta transformação, os utilizadores têm vindo a exigir mais complexidade, mais realismo e maiores dimensões, em todos os sentidos da palavra, nos videojogos que consomem.

Uma destas exigências teve também a ver com a narrativa. Os jogadores atuais são exigentes e querem jogar videojogos com histórias interessantes e profundas. Por esta razão, as grandes empresas do setor precisam de argumentistas com a preparação adequada e que sejam capazes de criar histórias atrativas adaptadas a este meio audiovisual.

Por esta razão, este master em Narrativa de Videojogos é a resposta para todos os profissionais interessados em tornarem-se grandes especialistas que escrevem as histórias que milhões de jogadores de todo o mundo irão adorar e desfrutar. Desta forma, este programa oferece uma série de competências aplicadas à criação de guiões de videojogos que tornarão os alunos verdadeiros especialistas na matéria, colocando-os na posição de trabalhar nos melhores projetos do mundo.

Será o Aaron Sorkin dos videojogos”  

Este master em Narrativa de Videojogos conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Guião e Narrativa de Videojogos
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático com o qual foi concebido fornece uma informação científica e prática sobre as disciplinas indispensáveis à prática profissional
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial em metodologias inovadoras 
  • As lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet

Adora escrever e criar histórias e a indústria dos videojogos precisa de pessoas criativas como o leitor: especialize-se e alcance o sucesso”  

O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

Graças ao seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará um programa imersivo programado para se formar em situações reais.

A conceção deste programa baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações da prática profissional que surgem ao longo do curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.

Escreva scripts para videojogos ao mais alto nível, graças a este curso”

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Este programa é a chave para ter acesso às grandes empresas do setor”

Objectivos

O principal objetivo deste master em Narrativa de Videojogos é oferecer aos alunos os melhores conhecimentos focados na criação de guiões e histórias para esta área audiovisual. Assim, graças a este curso, os estudantes obterão todas as ferramentas necessárias para se tornarem grandes especialistas na matéria, para que se tornem verdadeiros especialistas que serão requeridos pelas empresas mais famosas do mundo.

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Inscreva-se agora e alcance todos os seus objetivos” 

Objetivos gerais

  • Compreender os diferentes elementos que compõem uma história
  • Aplicar estruturas narrativas ao formato de videojogo
  • Explorar em profundidade o processo de criação de guiões e Storyboard de um videojogo, diferenciando todas as etapas que o compõem
  • Analisar os principais conceitos e componentes que devem ser encontrados num guião
  • Estudar os fundamentos narrativos e o percurso do herói como uma das principais formas de narrativa
  • Examinar Storyboard e animatics, destacando a sua importância dentro do processo de escrita de guiões 
  • Conhecer os diferentes géneros e narrativas no mundo dos videojogos
  • Aprender a desenvolver diálogos eficazes através do guião

Objetivos específicos

Módulo 1. O design de videojogos

  • Conhecer a teoria do design de videojogos
  • Investigar os elementos do design e da gamificação
  • Aprender quais os tipos de jogadores existentes, as suas motivações e características
  • Aprender sobre a mecânica do jogo, os conhecimentos de MDA e outras teorias de conceção de videojogos
  • Aprender as bases críticas para a análise de videojogos com teoria e exemplos
  • Aprender sobre a conceção de níveis de jogo, a criar puzzles dentro destes níveis e a colocar elementos de design no ambiente

Módulo 2. Documento de design

  • Esboçar e ilustrar um documento de design profissional
  • Conhecer cada uma das partes do design: ideia geral, mercado, jogabilidade, mecânica, níveis, progressão, elementos do jogo, HUD e interface
  • Conhecer o processo de conceção de um documento de conceção ou GDD de modo a poder representar a sua própria ideia de jogo num documento inteligível, profissional e bem elaborado

Módulo 3. Narrativa do videojogo

  • Determinar os pulsos narrativos em certos formatos audiovisuais
  • Desenvolver as suas próprias ideias de uma forma criativa e estruturada em diferentes textos
  • Desenvolver personagens e diálogos que possam ser utilizados no guião de um videojogo

Módulo 4. Design de videojogos: guião e Storyboard

  • Estudar em profundidade a história dos videojogos, as principais fontes de ideias e a narrativa através de imagens
  • Estudar os diferentes elementos que compõem um guião, os seus protagonistas, antagonistas e cenário
  • Abordar o Pitching e a forma de vender eficazmente um guião a uma equipa de desenvolvimento
  • Rever a história e evolução do Storyboard, enfatizando a sua utilização específica na escrita de guiões de videojogos
  • Aprofundar na narrativa de arcades, FPS, RPGs, jogos de aventura e de plataforma
  • Avaliar o uso do amor, humor, terror, horror e surrealismo nos diálogos narrativos

Módulo 5. Consolas e dispositivos de videojogos

  • Conhecer o funcionamento básico dos periféricos principais de entrada e saída
  • Compreender as principais implicações de conceção das diferentes plataformas
  • Estudar a estrutura, a organização, o funcionamento e a interligação de dispositivos e sistemas
  • Compreender o papel do sistema operativo e dos kits de desenvolvimento para dispositivos móveis e plataformas de videojogos

Módulo 6. Modelação 3D

  • Determinar a estrutura interna de um motor de videojogo
  • Estabelecer os elementos de uma arquitetura moderna dos videojogos
  • Compreender as funções de cada um dos componentes de um videojogo
  • Exemplificar os videojogos feitos com gráficos 2D e 3D

Módulo 7. Motores de videojogos

  • Descobrir o funcionamento e a arquitetura de um motor de videojogos
  • Compreender as características básicas dos motores de jogo existentes
  • Programar aplicações de forma correta e eficiente aplicadas a motores de videojogos
  • Escolher o paradigma e as linguagens de programação mais apropriadas para programar aplicações aplicadas a motores de videojogos

Módulo 8. Interação entre pessoa e computador

  • Explorar as diferentes diretrizes de acessibilidade, as normas que as estabelecem e as ferramentas para as avaliar, bem como os diferentes métodos de interação com o computador, através de periféricos e dispositivos
  • Compreender a importância da usabilidade das aplicações e os diferentes tipos de diversidade humana, as limitações que implicam e como adaptar as interfaces de acordo com as necessidades específicas de cada uma delas
  • Aprender o processo de conceção de interfaces, desde a análise de requisitos até à avaliação
  • Passar pelas diferentes fases intermédias necessárias para realizar uma interface adequada

Módulo 9. Videojogos e simulação para investigação e educação

  • Examinar as principais características dos jogos sérios representativos nos domínios da educação e da investigação
  • Compreender como os videojogos podem afetar o estado emocional dos indivíduos
  • Obter a capacidade de realizar avaliações de videojogos a partir das suas diferentes abordagens

Módulo 10. Redes e sistemas multijogador

  • Descrever a arquitetura do protocolo de controlo de transmissão/protocolo de internet (TCP/IP) e o funcionamento básico das redes sem fios
  • Análise da segurança aplicada aos videojogos
  • Adquirir a capacidade de desenvolver jogos online para multijogadores
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Não há melhor programa para se tornar um grande roteirista” 

Mestrado Próprio em Narrativa de Videojogos

Embora um videojogo tenha um grande desenvolvimento gráfico e tecnológico, não garante o sucesso do seu marketing ao público, uma vez que a criação narrativa é a chave para criar um envolvimento cognitivo. Por este motivo, é essencial que os profissionais sejam qualificados nesta área de desenvolvimento, de modo a crescerem no mercado de trabalho e atingirem os seus objetivos futuros. Através do Mestrado Próprio em Narrativa de Videojogos na Universidade TECH, terá acesso a conteúdos inovadores que lhe permitirão desenvolver histórias de alta-qualidade, mergulhando nas fases de desenvolvimento do guião, bem como nas diferentes etapas da criação artística. Além disso, iremos melhorar as suas capacidades de trabalho em equipa, para que possa manter uma comunicação assertiva com as diferentes áreas de desenvolvimento, favorecendo a aceitação do produto final.