Apresentação

A realidade virtual é já o presente do entretenimento e o futuro de muitos outros domínios. Antecipe-se e inscreva-se neste master para se tornar um verdadeiro especialista em videojogos de realidade virtual" 

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A realidade virtual é o sonho de muitos artistas e engenheiros para criar uma experiência imersiva, em que o espectador pode ver e até sentir ambientes virtuais de uma forma completamente realista. Graças aos avanços tecnológicos atuais, este sonho é possível e a realidade virtual está mais em voga do que nunca, com aplicações mesmo no domínio da educação ou da ciência. 

Assim, o mercado da realidade virtual está em plena expansão e exige cada vez mais profissionais com qualificações específicas neste domínio. O candidato ideal para qualquer cargo relacionado com a realidade virtual, especialmente se envolver videojogos, deve ter capacitação em computação gráfica e modelação 3D, bem como conhecimentos dos principais motores gráficos, como o Unreal Engine ou o Unity 3D. 

Por esta razão, o Animação 3D e Realidade Virtual em Animação 3D e Realidade Virtual da TECHcontém tudo o que é esperado e necessário para um profissional que queira especializar a sua carreira na criação e virtualização de ambientes realistas ou de fantasia. Graças a ele, o aluno aprenderá a criar modelos 3D, a animá-los e a levá-los para a realidade virtual, bem como uma variedade de outros conhecimentos que o ajudarão a tornar-se um profissional indispensável para qualquer estúdio gráfico de RV. 

Um mestrado que, para além disso, permite a flexibilidade de ser estudado sem horários fixos ou presença obrigatória em centros físicos, uma vez que o seu ensino é 100% online. Assim, o aluno terá a liberdade de distribuir o conteúdo didático de acordo com as suas próprias obrigações pessoais, uma vez que todo o material pode ser descarregado a partir de qualquer dispositivo com acesso à Internet. 

Valve, Microsoft e Ubisoft são algumas das empresas que mais apostam na realidade virtual. Junte-se aos seus projetos mais ambiciosos com este programa 100% online" 

Este master em Animação 3D e Realidade Virtual conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em realidade virtual 
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático do livro fornece informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional 
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem 
  • A ênfase especial na modelação e animação 3D em ambientes virtuais 
  • Lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual 
  • A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet  

A realidade virtual é o futuro da animação 3D e dos videojogos. Não fique para trás e inscreva-se já neste master para conhecer os últimos avanços do setor"  

O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.  

O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educativa, permitirá ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para treinar em situações reais. 

A conceção desta especialização baseia-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.   

Se quer criar experiências que perdurem na memória dos jogadores, este master dar-lhe-á as ferramentas para o conseguir"

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Milhares de jogadores e streamers já competiram no Beat Saber. Imaginas-te a ser o designer do próximo sucesso de realidade virtual? Com este masterio pode consegui-lo"

Objectivos

Este master em Animação 3D e Realidade Virtual capacitará o aluno a utilizar com destreza as melhores ferramentas de design e modelação 3D. Os conhecimentos transmitidos por uma equipa de especialistas neste ambiente permitirão ao estudante impulsionar a sua carreira em direção às melhores empresas de videojogos do momento, dispondo de um conjunto de conhecimentos altamente versáteis e solicitados para os projetos mais complexos. Os seguintes objetivos estabelecidos pela TECH garantem que o aluno concluirá a certificação com todas as habilidades e aptidões necessárias.  

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O objetivo da TECH é o mesmo que o seu: levá-lo às melhores posições profissionais com as ferramentas e os conhecimentos mais avançados"  

Objetivos gerais

  • Fornecer conhecimentos especializados sobre a indústria 3D 
  • Utilizar o software 3D Max para gerar os diferentes conteúdos 
  • Propor uma série de boas práticas e um trabalho organizado e profissional 
  • Gerar conhecimentos especializados sobre a realidade virtual 
  • Determinar os Assets e personagens e a sua integração na realidade virtual 
  • Analisar a importância do áudio nos videojogos 
  • Utilizar o programa Zbrush para esculpir em 3D 
  • Desenvolver as diferentes técnicas de modelação orgânica e de retopologia 
  • Finalizar uma personagem 3D para portefólio 
  • Animar personagens bípedes e quadrúpedes em 3D 
  • Descobrir o Rigging 3D 
  • Analisar a importância do movimento corporal do animador para ter referências nas animações 
  • Fornecer conhecimentos técnicos especializados para poder desenvolver protótipos de forma rápida e eficiente 
  • Explorar as potencialidades do Unity e as diferentes tecnologias associadas ao desenvolvimento de videojogos 
  • Desenvolver técnicas e boas práticas de programação avançada 
  • Aprofundar o desenvolvimento de elementos, componentes visuais e sistemas relacionados com o ambiente 3D 
  • Gerar sistemas de partículas eShaders para melhorar o acabamento artístico do jogo 
  • Desenvolver ambientes imersivos cujos componentes visuais possam ser geridos e executados de forma ideal 
  • Desenvolver personagens avançadas para videojogos 3D 
  • Utilizar sistemas de animação e outros recursos como bibliotecas num projeto profissional 
  • Preparar o projeto para a sua correta exportação 
  • Aplicar os conhecimentos adquiridos ao contexto de RV 
  • Adaptar o comportamento dos componentes do videojogo à RV 
  • Integrar os conteúdos concebidos e implementados num projeto completo jogável 
  • Elaborar a identidade sonora de um projeto de videojogo 3D 
  • Conceber o tipo de áudio adequado para o projeto, como vozes, banda sonora ou efeitos sonoros especiais 
  • Estimar o esforço de criação de áudio para trabalhar no âmbito de um plano de produção e Timing adequados 
  • Desenvolver a metodologia Scrum e Agile aplicada aos videojogos para gerir projetos 
  • Estabelecer um sistema de cálculo do esforço sob a forma de estimativas baseadas em horas 
  • Gerar material para apresentar o projeto aos investidores 

Objetivos específicos

Módulo 1. A indústria do 3D 

  • Examine o estado atual da indústria 3D, bem como a sua evolução ao longo dos últimos anos 
  • Gerar conhecimentos especializados sobre o software habitualmente utilizado na indústria para criar conteúdos 3D profissionais 
  • Determinar as etapas para desenvolver este tipo de conteúdo através de um pipeline adaptado à indústria dos videojogos 
  • Analisar os estilos 3D mais avançados, bem como as suas diferenças, vantagens e desvantagens para a sua geração posterior 
  • Integrar os conteúdos desenvolvidos tanto no mundo digital (videojogos, RV, etc.) como no mundo real (AR, MR/XR) 
  • Estabelecer os principais pontos-chave que diferenciam um projeto 3D na indústria de videojogos, cinema, séries de TV ou no mundo da publicidade 
  • Gerar Assets 3D de qualidade profissional utilizando o 3D Max, aprendendo a utilizar a ferramenta 
  • Manter um espaço de trabalho organizado e maximizar a eficiência do tempo gasto na criação de conteúdos 3D 

Módulo 2. Arte e 3D na indústria dos videojogos 

  • Examinar o software de criação de malha 3D e de edição de imagens 
  • Analisar os possíveis problemas e a resolução de um projeto 3D em RV 
  • Ser capaz de definir a linha estética para a criação do estilo artístico 
  • Determinar os locais de referência para a procura da estética 
  • Avaliar as limitações de tempo para o desenvolvimento de um estilo artístico 
  • Produzir Assets e integrá-los num cenário 
  • Criar personagens e integrá-las num cenário 
  • Avaliar a importância do áudio e dos sons num videojogo 

Módulo 3. 3D avançado 

  • Dominar as técnicas mais avançadas de modelos 3D 
  • Desenvolver as competências necessárias para a texturização 3D 
  • Exportar objetos para software 3D e Unreal Engine 
  • Especializar o aluno em escultura digital 
  • Analisar as diferentes técnicas de escultura digital 
  • Investigar a retopologia das personagens 
  • Examinar como posicionar um personagem para relaxar o modelo 3D 
  • Aperfeiçoar o nosso trabalho com técnicas avançadas de modelação altamente poligonal 

Módulo 4. Animação 3D 

  • Desenvolver conhecimentos especializados na utilização de software de animação 3D 
  • Determinar as semelhanças e as diferenças entre um bípede e um quadrúpede 
  • Desenvolver vários ciclos de animação 
  • Interiorizar o Lip-Sync, Rig facial 
  • Analisar as diferenças entre animação feita para cinema e animação feita para videojogos 
  • Desenvolver um esqueleto personalizado 
  • Dominar a composição de câmaras e planos 

Módulo 5. Domínio do Unity 3D e da inteligência artificial 

  • Analisar a história das decisões do ponto de vista tecnológico da evolução dos videojogos 
  • Planear um desenvolvimento tecnológico sustentável e flexível 
  • Gerar um conhecimento especializado de Scripting e de utilização de Plugins de terceiros no desenvolvimento dos nossos conteúdos 
  • Implementar sistemas de física e animações 
  • Dominar as técnicas de prototipagem rápida e as técnicas básicas de forma para a estruturação de cenas e estudar a estruturação de cenas e estudar as proporções dos Assets 
  • Aprofundar a aprendizagem de técnicas específicas de programação avançada de videojogos 
  • Aplicar os conhecimentos adquiridos para desenvolver videojogos com diferentes tecnologias, como RA, IA 

Módulo 6. Desenvolvimento de videojogos 2D e 3D 

  • Aprender a utilizar recursos gráficos rasterizados para integrar em videojogos 3D 
  • Implementar interfaces e menus para videojogos 3D, fáceis de aplicar a contextos de RV 
  • Criar sistemas de animação versáteis para jogos profissionais 
  • Utilizar Shaders e materiais para um acabamento profissional 
  • Criar e configurar sistemas de partículas 
  • Utilizar técnicas de iluminação otimizadas para reduzir o impacto no desempenho do motor de jogo 
  • Gerar VFX de qualidade profissional 
  • Compreender os diferentes componentes para gerir os diferentes tipos de áudio num videojogo 3D 

Módulo 7. Programação, criação de mecânicas e técnicas de prototipagem de videojogos 

  • Trabalhar com modelos Low Poly e High Poly em desenvolvimentos profissionais em ambiente Unity 3D. 
  • Implementar funcionalidades e comportamentos avançados em personagens de videojogos 
  • Importar corretamente animações de personagens para o ambiente de trabalho 
  • Controlar Ragdoll Systems e Skeletal Meshes 
  • Dominar os recursos disponíveis como bibliotecas de Assets e funcionalidades e importá-los para o projeto configurado pelo aluno. 
  • Descobrir os pontos-chave do trabalho em equipa para profissionais técnicos envolvidos na programação e animação 3D. 
  • Configurar o projeto de forma a exportá-lo corretamente e garantir o seu o seu funcionamento 

Módulo 8. Desenvolvimento de videojogos imersivos em RV 

  • Determinar as principais diferenças entre os videojogos tradicionais e os videojogos baseados em ambientes de RV 
  • Modificar os sistemas de interação para adaptá-los à realidade virtual 
  • Gerir o motor de física para ter em conta as ações do jogador realizadas com dispositivos de RV 
  • Aplicar o desenvolvimento de elementos UI à RV 
  • Integrar os modelos 3D desenvolvidos no cenário de RV 
  • Configurar o avatar com os parâmetros adequados para uma experiência RV 
  • Otimizar o projeto VR para a sua execução correta 

Módulo 9. Áudio profissional para videojogos 3D em RV 

  • Analisar os diferentes tipos de estilos de áudio nos videojogos e as tendências da indústria  
  • Examinar os métodos de estudo da documentação do projeto para construir o áudio 
  • Estudar as principais referências para extrair os pontos-chave da identidade sonora 
  • Conceber a identidade sonora completa de um jogo de vídeo 3D 
  • Determinar os aspetos essenciais da criação da banda sonora do videojogo e dos efeitos sonoros do projeto 
  • Desenvolver os principais aspetos do trabalho com atores e atrizes de voz e gravar as vozes do jogo 
  • Compilar métodos e formatos para a exportação de áudio em jogos de vídeo utilizando as tecnologias atuais 
  • Gerar bibliotecas de som completas para comercialização como pacotes de Assets profissionais para estúdios de desenvolvimento 

Módulo 10. Produção e financiamento de videojogos 

  • Determinar as diferenças entre as metodologias de produção anteriores ao Scrum e a sua evolução até à atualidade 
  • Aplicar o pensamento Agile em qualquer desenvolvimento sem perder a noção do projeto 
  • Desenvolver um quadro de trabalho sustentável para toda a equipa 
  • Antecipar as necessidades de RH da produção e desenvolver uma estimativa básica dos custos de pessoal 
  • Realizar uma pré-análise para obter informações-chave para a comunicação dos valores mais importantes do nosso projeto 
  • Apoiar os argumentos de venda e de financiamento do projeto com números que demonstrem a potencial solvência do projeto 
  • Determinar os passos necessários para abordar os Publishers e os investidores    

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Graças a este ensino da TECH, está mais perto do seu próprio objetivo de crescer profissionalmente no domínio dos videojogos e da realidade virtual"  

Mestrado Próprio em Animação 3D e Realidade Virtual

A disciplina de arte 3D começou em 1972, quando Edwin Catmull e Fred Parke criaram a primeira animação 3D, que consistia num vídeo gerado por computador. A partir daí, tornou-se uma ferramenta mais do que essencial para as empresas que se destacavam no desenvolvimento de tecnologias informáticas e de design. Este campo, ligado à realidade virtual, contribui para a criação de projetos e produções inimagináveis. Gostaria de fazer parte desta experiência? Na TECH Universidade Tecnológica encontrará o Mestrado Próprio em Animação 3D e Realidade Virtual, uma proposta de alto nível curricular, focada em abordar as constantes mudanças que estão a ocorrer na indústria do design e das tecnologias. A pós-graduação é 100% online e está estrategicamente pensada para lhe dar acesso a conteúdos de elevada qualidade, ideais para potenciar a sua criatividade e competências técnicas. Ao longo de 12 meses, estudará desde o domínio do Unity 3D e da inteligência artificial, a utilização do software ZBrush e o método Rigging, até às diferentes técnicas de modelação orgânica e retopologia, o desenvolvimento de protótipos e a identidade sonora de um projeto: vozes, banda sonora e efeitos sonoros especiais.

Estude um curso de pós-graduação em animação 3D e realidade virtual 100% online

Como resultado dos constantes avanços tecnológicos, surgiu uma evolução substantiva cada vez mais complexa e específica no setor da animação 3D e da realidade virtual. Por este motivo, as empresas procuram profissionais especializados e capazes de se adaptarem aos desafios do mercado atual. Ao frequentar este mestrado próprio, poderá aspirar a todas as oportunidades de emprego que este meio lhe oferece. Através da abordagem teórico-prática do nosso curso de pós-graduação, aprenderá técnicas avançadas de programação, modelos de texturização, escultura digital com ZBrush e tecnologia de simulação de personagens Ragdoll. Explorará também o 3D avançado, a utilização de diferentes tipos de pincéis, a programação de inteligência artificial e a criação de sincronização labial. Com estes conhecimentos, ficará habilitado a criar projetos audiovisuais de alto nível, onde são aplicadas as melhores ferramentas da indústria 3D e de animação.